Formaciones

Las mejores formaciones, y los dragones que las hacen

Una formación son tres dragones, seis colocaciones posibles y cuatro tropas — y la mejor depende de lo que TÚ tienes. Esta página te da la materia: los dragones que pesan de verdad, lo que hace la orden de cada uno, la tropa donde está en casa y el nivel de estrellas a partir del cual cambia de dimensión. El resto — qué trío con tus dragones, en qué orden, con qué tropa — hay que calcularlo.

Lo que hace buena a una formación

El puesto lo cambia todo

En el centro, un dragón puede golpear cualquier carril: nunca se queda sin objetivo y su vanguardia se activa. En un flanco golpea su carril y luego el centro, nunca el flanco opuesto. El mismo trío mal colocado pierde hasta un tercio de lo que vale.

La tropa no es un color

La afinidad verde da un bono real, pero no es una regla absoluta: una formación en una tropa peor sobre el papel gana a menudo porque encaja con lo que enfrenta. Y cinco ejércitos en la misma tropa significa que un rival saca la tropa que los bate y tiene ventaja en todas partes.

Los hábitos subidos pesan más que la rareza

Un épico con tres hábitos subidos adelanta a un legendario dejado a cero. Ahí es donde la diferencia crece más rápido, y es justo lo que ignoran las clasificaciones generales.

Las estrellas abren umbrales

Muchas órdenes cambian en una estrella concreta: se añade un efecto, un porcentaje se dobla. Hasta ese umbral, el dragón no cumple el papel que se le atribuye. Los umbrales de cada dragón están indicados abajo.

Los tríos que se repiten

Estas formaciones salen primeras con más frecuencia cuando se juegan los combates, con todos los rosters. Suponen tener los tres dragones: son referencias, no una respuesta.

  1. Malaquita · Meleys · KalspireCaballería
  2. Malaquita · Vermithor · KalspireEscudos
  3. Malaquita · Caraxes · KalspireCaballería
  4. Malaquita · Venator · KalspireEscudos
  5. Kalspire · Danzarina Lunar · MalaquitaEscudos

Los dragones más fuertes

Ordenados por lo que el motor midió jugando los combates — rango S, luego A y B. De cada uno: su tropa, su orden y el umbral de estrellas que lo cambia.

SRango S — marcan la diferencia ellos solos

Kalspire

Legendario · Campeón

Cómodo en: Caballería · Escudos · Asedio

Golpe TácticoTras ataque básico: táctico +50% + 30% Sangrado. 6★+: Pánico 15%.

Umbral decisivo: 6★

Su mejor formación medida: Malaquita · Meleys · Kalspire — en Caballería

Meleys

Legendario · Guerrero

Cómodo en: Caballería · Arqueros

Scarlet StrikeOdd rounds: physical +135% on the enemy with the highest Initiative, plus 1 stack of Laceration (max 8). Each stack cuts that target's Initiative by −7% (enhanced by Strength). At 2★: if the target is bleeding, 50%→100% by rank to make it vulnerable for 2 rounds and add a stack; otherwise a chance to raise the physical damage it takes by +12.5% for 2 rounds, with an extra stack.

Umbral decisivo: 2★

Su mejor formación medida: Malaquita · Meleys · Kalspire — en Caballería

Vermithor

Legendario · Campeón

Cómodo en: Piqueros · Escudos

Furia de bronceRondas 2,4,6,8: físico +30% y táctico +60% a 2 enemigos adyacentes. Rondas impares: 30% de otorgar Protección al aliado adyacente con menos tropas (2 rondas). Con 6★+: físico +37,5%, táctico +75%, Protección 40%, y −5% de daño físico/fuego recibido durante 2 rondas al aplicarla.

Umbral decisivo: 6★

Su mejor formación medida: Malaquita · Vermithor · Kalspire — en Escudos

Caraxes

Legendario · Cazador

Cómodo en: Piqueros · Caballería

Descarga InfernalRondas 3,6,9: fuego +100% a 3 enemigos, ×1.5 si Golpe Inicial.

Su mejor formación medida: Malaquita · Caraxes · Kalspire — en Caballería

Venator

Legendario · Guerrero

Cómodo en: Piqueros · Escudos

Golpe FeralTras ataque básico: 2× físico +20%. Rondas 4,6,8: Doble Golpe 40%.

Su mejor formación medida: Malaquita · Venator · Kalspire — en Escudos

Danzarina Lunar

Legendario · Guerrero

Cómodo en: Escudos · Arqueros

Espada crecienteRonda 1: otorga Espada creciente a 1 aliado Centinela hasta el final del combate. Cuando ese objetivo inflige daño táctico o aplica Recuperación: 50% de otorgar 1 carga de Marea creciente a Moondancer (8 máx., una vez por ronda). Cada carga reduce el daño recibido en −2%. Con 6★+: físico +85%.

Umbral decisivo: 6★

Su mejor formación medida: Kalspire · Danzarina Lunar · Malaquita — en Escudos

Malaquita

Legendario · Centinela

Cómodo en: Caballería · Escudos

Llamado del ProtectorRondas 2,4,7,9: táctico +100%. Rondas 3,6,9: Recuperación +70% a 3 aliados.

Su mejor formación medida: Malaquita · Meleys · Kalspire — en Caballería

Bruma

Legendario · Campeón

Cómodo en: Caballería · Arqueros

Furia PurificadoraCada ronda: quita hasta 3 mejoras enemigas. Rondas 3,6,9: fuego +190%. 6★+: Furia Infecciosa (bloquea la curación).

Umbral decisivo: 6★

Su mejor formación medida: Malaquita · Bruma · Kalspire — en Caballería

Fuegosol

Legendario · Centinela

Cómodo en: Piqueros · Caballería

Ira doradaRondas 1,4,7,10: táctico +110% a 1 enemigo de la misma línea. Debajo del 75% de capacidad de tropas: inflige también ese daño a un 2º enemigo adyacente. Debajo del 50%: añade daño de fuego (+55%) con probabilidad de Quemadura durante 2 rondas.

Su mejor formación medida: Kalspire · Meleys · Fuegosol — en Caballería

ARango A — excelentes en cuanto están acompañados

Daemoros

Épico · Guerrero

Cómodo en: Arqueros

Llama de la SombraRondas impares: físico +125% + 20% Quemadura.

Su mejor formación medida: Daemoros · Kalspire · Vermithor — en Escudos

Vhagar

Legendario · Guerrero

Cómodo en: Escudos · Arqueros · Asedio

Vínculos ArdientesCada ronda 25%: Provocar a 3 enemigos (×2 si están quemados). Rondas pares: físico +120%.

Su mejor formación medida: Malaquita · Vhagar · Kalspire — en Escudos

Syrax

Legendario · Centinela

Cómodo en: Piqueros · Arqueros

Furia ArdienteCada ronda 20%: +10% daño de fuego y Golpe Inicial a un aliado de fuego. Rondas 1,4,6,9: táctico +110%. 6★+: Recuperación + Resistencia.

Umbral decisivo: 6★

Su mejor formación medida: Syrax · Venator · Kalspire — en Escudos

Carmesí

Legendario · Cazador

Cómodo en: Piqueros · Arqueros · Asedio

Terror SangrientoRondas impares 20%: Aturdimiento. Rondas 2,5,8: fuego +140%. 10★: aturde 40% + reduce Inst/Init.

Umbral decisivo: 10★

Su mejor formación medida: Carmesí · Caraxes · Kalspire — en Caballería

Robaovejas

Legendario · Cazador

Cómodo en: Caballería · Arqueros

Cacería salvajeCada ronda, si no hay presa: 40% de marcar a 1 enemigo como presa (3 rondas, prioriza un objetivo que haya recibido Recuperación); la presa sufre −30% de Recuperación recibida. Rondas 1,4,7,10: fuego a 1 enemigo (apunta a la presa, +100%), doblado si golpea a la presa. 10★: fuego a la presa (+24%) + Recuperación (+10%).

Umbral decisivo: 10★

Su mejor formación medida: Robaovejas · Caraxes · Kalspire — en Caballería

BRango B — sólidos y a menudo infravalorados

Lluvia de Estrellas

Épico · Centinela

Cómodo en: Escudos

Los MeteorosInicio del combate: marca a 3 enemigos de cualquier línea con Erupción solar. Cada ronda: 50% de infligir daño táctico (+100%) a 1 enemigo marcado, consumiendo la marca. Rondas 1,3,7,9: táctico +80% a 1 enemigo de la misma línea. Con 6★+: consumir Erupción solar sube a +130%.

Umbral decisivo: 6★

Su mejor formación medida: Malaquita · Lluvia de Estrellas · Kalspire — en Escudos

Rhysarion

Épico · Campeón

Cómodo en: Piqueros · Escudos · Asedio

Canto del AlbaRondas 1,4,7: físico +70%. Rondas 2,5,8: fuego +20% (×1.5 si Control).

Su mejor formación medida: Meleys · Rhysarion · Kalspire — en Caballería

Vaeldra

Épico · Guerrero

Cómodo en: Piqueros

SeñueloCada ronda 25%: Provocar a 3 enemigos. Rondas impares: físico +45%. (Recompensa por vinculación HBO Max.)

Su mejor formación medida: Vaeldra · Meleys · Kalspire — en Caballería

Zivern

Épico · Centinela

Cómodo en: Arqueros · Asedio

Sombra SilenciosaRondas 1,4,6,9: +15% daño táctico recibido por el objetivo (amplificador) + táctico +75%.

Su mejor formación medida: Zivern · Meleys · Kalspire — en Caballería

Tessarion

Épico · Campeón

Cómodo en: Piqueros · Caballería · Asedio

Llamas de cobaltoRondas 1,4,7: fuego +95% a 1 enemigo de cualquier línea (prioriza a los que infligen daño físico, excluyendo ataques básicos), con 50% de reducir en −10% el daño infligido por el objetivo (2 rondas), doblado a −20% si el objetivo inflige daño físico excluyendo ataques básicos. Rondas 3,6,9: físico +60% a 1 enemigo de la misma línea.

Su mejor formación medida: Tessarion · Meleys · Kalspire — en Caballería

Velar

Épico · Centinela

Cómodo en: Escudos

TorbellinoRondas 2,4,6,8: Ventaja +15% a 2 aliados. Rondas 3,5,7,9: táctico +45% a 3 enemigos.

Su mejor formación medida: Velar · Vermithor · Kalspire — en Escudos

Vermax

Épico · Guerrero

Cómodo en: Caballería · Escudos

Spreading BlazeAfter each basic attack: physical damage to 1 enemy on the same line (+50%). 20% chance to grant 1 stack of Spreading Blaze (max 10) to a tactical ally: +2.5% tactical damage dealt per stack.

Su mejor formación medida: Vermax · Meleys · Kalspire — en Caballería

Canto de Sombras

Épico · Cazador

Cómodo en: Caballería

Aliento de FuegoRondas 2,5,8: fuego +100% a 2 enemigos, ×1.5 si Pánico.

Su mejor formación medida: Meleys · Canto de Sombras · Kalspire — en Caballería

Tairax

Épico · Cazador

Cómodo en: Caballería · Escudos · Asedio

Pupila en llamasRondas impares: 25% de causar Tambaleo a 1 enemigo de cualquier línea (2 rondas). Rondas 2,5,8: fuego +115% a 1 enemigo de cualquier línea (prioriza objetivos sin Quemadura), con 50% de infligir Quemadura durante 2 rondas. Con 6★+: Tambaleo sube al 38% y cada ronda inflige fuego (+20%) a todos los enemigos bajo Control.

Umbral decisivo: 6★

Su mejor formación medida: Tairax · Meleys · Kalspire — en Caballería

Trueno

Raro · Guerrero

Cómodo en: Caballería

ColetazoRondas impares: físico +100%. 6★+: rondas pares físico +50% + 25% Sangrado.

Umbral decisivo: 6★

Su mejor formación medida: Malaquita · Trueno · Kalspire — en Caballería

Tashix

Épico · Cazador

Cómodo en: Arqueros

Espejismo RelucienteCada ronda: +2.5% fuego/carga (máx. 10). Rondas 3,6,9: fuego +200%.

Su mejor formación medida: Kalspire · Meleys · Tashix — en Caballería

Medido jugando los combates hasta el final sobre 7770 tríos, con todos los dragones llevados al nivel 40, 6★ y 3 hábitos subidos, para que la comparación sea honesta. En tu cuenta las diferencias cambian: eso es lo que calcula el compositor.

La mejor formación es la tuya

Estas referencias valen para un roster medio. El tuyo no lo es: tus estrellas, tus hábitos subidos, tus reliquias y tus investigaciones mueven las diferencias. El compositor juega los combates con TUS dragones y saca tus cinco ejércitos, el papel de cada uno y quién se queda en el banquillo.

Componer mis ejércitos