Demnächst
Kommandanten
Bald verfügbarEin Kommandant führt eine Armee. Seine 3 Talente stärken die Drachen dieser Armee oder schwächen den Gegner, und sein Rang (die Summe der Talentränge) erhöht die Truppenkapazität der Armee um bis zu +25 %. Der Armee-Planer kann sie bereits ausspielen: Sobald sie verfügbar sind, sagt er dir, wen du auf welche Armee setzt.
Die Kommandanten kommen: Talente, Macht und Shop sind im Spiel bereit, aber noch nicht freigeschaltet.
- Schließt Quests und Events ab, um legendäre Kommandanten im Hain zu erwecken.
- Verbessert Talente, um jeden Kommandanten über Herrschaften hinweg dauerhaft zu verstärken.
- Setzt Kommandanten als Armeeführer ein, um ihre Bonusmacht, -truppen und -talente zu aktivieren.
Das Wichtigste
- Kommandantenrang: die Summe seiner 3 Talentränge, von 0 bis 60 (20 pro Talent).
- Truppenkapazität der geführten Armee: +1 % auf Rang 1, bis zu +25 % auf Rang 60.
- Macht: Jedes Talent erhöht deine Kontomacht, 230 auf Rang 1 und 38.210 auf Rang 20.
- Kosten: Jeder Talentrang kostet mehr als der vorige, Rang 20 kostet das 20-Fache von Rang 1. Ein Talent von 1 auf 20 zu bringen kostet das 210-Fache von Rang 1.
- Bis zu 5 Kommandantenplätze: ein Kommandant pro Armee.
- Ausdauer: Jede Aktion eines Kommandanten verbraucht welche, und sie lädt sich mit der Zeit wieder auf.
Seine Seltenheit steigt mit dem Rang:
Eigenschaften: was die Talente auslöst
Jeder Drache hat eine Eigenschaft, es gibt 8 davon. Die meisten Talente werden stärker oder wirken überhaupt erst, wenn deine Armee einen Drachen mit der passenden Eigenschaft enthält: Schau dir vor der Wahl eines Kommandanten an, welche Eigenschaften du in deinen Armeen hast. Die Namen bleiben auf Englisch, bis das Spiel sie übersetzt.
Sobald du deine Kommandanten hast, markiere die, die du besitzt, und den Rang jedes ihrer Talente: Das wird in deinem Konto gespeichert, und der Armee-Planer nutzt es.
- The Realm's Delight — Kampfbeginn: 3 verbündete Drachen erleiden bis zum Kampfende weniger Schaden (−8 % auf Rang 20, −12 % gegen Bestien). Außerdem erhalten sie Stärke (+12,5 % auf Rang 20).
- Swift Counsel — Kampfbeginn: +12,5 % Initiative für 3 verbündete Drachen auf Rang 20 (doppelt, wenn deine Armee einen Nimble- oder Stalwart-Drachen enthält). Jede Runde die Chance, den Verbündeten mit den wenigsten Truppen zu schützen (2 Runden weniger Schaden). Bonus: +12,5 % Intelligenz für 3 Verbündete.
- Heir's Reckoning — Jede Runde die Chance, den Gegner mit den meisten Truppen zu schwächen (weniger verursachter Schaden) und den mit der höchsten Initiative zu verlangsamen (handelt zuletzt), für 2 Runden. Enthält deine Armee einen Nimble- oder Stalwart-Drachen, kann dein langsamster Verbündeter zudem zuerst zuschlagen. Bonus: +12,5 % Instinkt für 3 Verbündete.
- The Sea Snake — Runde 1: Chance, 3 Gegner für 2 Runden Verwundbar zu machen (+5 % erlittener Schaden pro Stapel, 4 Stapel). Chance ×1,5, wenn deine Armee einen Cunning-Drachen enthält, 6 Stapel mit einem Relentless-Drachen. Bonus: Gegner erholen weniger Truppen (−15 % auf Rang 20).
- Blockade — Kampfbeginn: 3 verbündete Drachen erleiden weniger Schaden (−5 % auf Rang 20, ×1,5 mit einem Cunning-Drachen) und erhalten Initiative (+10 %, ×1,5 mit einem Relentless-Drachen). Bonus: 3 Gegner verursachen weniger physischen Schaden (−12 % auf Rang 20).
- Driftmark's Snare — Kampfbeginn: markiert einen Gegner (bevorzugt einen, dessen Befehl seine Angriffe verstärkt). Jedes Mal, wenn er Schaden verursacht, wird er mit einer gewissen Chance etwas schwächer (bis zu 25 Stapel). Bonus: 3 Gegner verursachen weniger taktischen Schaden (−12 % auf Rang 20).
- The Rogue Prince — Runde 2, im Angriff: dein Drache mit der höchsten Intelligenz führt einen Feuerangriff auf 3 Gegner aus. Bonus, beim Angriff auf andere Spieler: 3 verbündete Drachen verursachen mehr Schaden (+5 % auf Rang 20).
- Cloaked in Gold — Runde 1: 3 verbündete Drachen erleiden 4 Runden lang weniger Schaden (−12,5 % auf Rang 20), 8 Runden, wenn deine Armee einen Volatile-Drachen enthält. Bonus, beim Angriff auf andere Spieler: +5 % Schaden für 3 Verbündete.
- No Quarter — Jede Runde: Der Gegner mit den wenigsten Truppen erleidet mehr Feuerschaden (+20 % auf Rang 20, +30 %, wenn deine Armee einen Ruthless-Drachen enthält). Dein Drache auf der rechten Flanke verursacht mehr Feuerschaden (+15 %), noch mehr, wenn er Ruthless ist. Bonus, beim Angriff auf andere Spieler: +5 % Schaden für 3 Verbündete.
- The Kingmaker — Kampfbeginn: Deine Vorhut erhält Reflexion gegen Befehle und Talente (ein Teil dieser Treffer geht an den Verursacher zurück). Jede Runde verursacht sie mehr Schaden (+6 % auf Rang 20, ×1,5 unter 75 % Truppen, ×2 unter 50 %). Bonus: In den ersten 3 Runden erleidet sie weniger Schaden (−20 % auf Rang 20).
- Vanguard's Challenge — Kampfbeginn: Deine Vorhut erhält Initiative (+20 % auf Rang 20). Ist sie Stalwart, verursacht die gegnerische Vorhut weniger Schaden (−20 %); ist sie Dominant, erleidet die gegnerische Vorhut mehr (+20 %). Bonus: Deine beiden Flanken erholen mehr Truppen (+25 % auf Rang 20).
- Strike and Vanish — Runden 1 und 6: Chance, deinen beiden Flanken für 2 Runden Vorteil zu geben (+5 % Schaden pro Stapel, 2 Stapel; Chance ×2, wenn deine Armee einen Dominant-Drachen enthält). Runden 3 und 8: Deine Flanken erhalten Ausweichen (×2 mit einem Stalwart-Drachen). Bonus: Deine Flanken erleiden in Runde 1 und 6 weniger Schaden (−10 % auf Rang 20).
- The Seven's Grace — Runden 3 und 6: Dein Drache mit den wenigsten Truppen heilt sich (×1,5, wenn deine Armee einen Willful-Drachen enthält). Chance, 2 negative Effekte von 3 Verbündeten zu entfernen. Bonus: Chance, diesen Drachen immun gegen Blutung, Panik und Verbrennung zu machen.
- Steel Beneath Silk — Runde 1: Chance, 3 Verbündeten für 2 Runden Widerstand zu geben (−5 % erlittener Schaden pro Stapel, 4 Stapel; 6, wenn deine Armee einen Cunning-Drachen enthält). Bonus, Runde 3: Chance, 3 Verbündeten Vorteil zu geben (+5 % Schaden pro Stapel, 2 Stapel).
- Hightower's Beacon — Jede Runde: Wenn deine Vorhut einen Gegner betäubt, taumeln lässt, überwältigt oder verwirrt, besteht die Chance, einem weiteren Gegner 2 Runden lang denselben Effekt zuzufügen. Deine Vorhut erleidet außerdem weniger Schaden (−16 % auf Rang 20). Bonus, Runde 2: Chance, dass sie zuerst zuschlägt.
Weitere Kommandanten erscheinen hier, sobald das Spiel ihnen ihre echten Talente gibt.
Gut zu wissen: Am 29.09. hat das Spiel die Beschreibung mehrerer Talente umgeschrieben (neue Eigenschafts-Bedingungen, andere Werte), ohne ihre tatsächliche Wirkung schon zu ändern. Hier stehen die Werte, die heute gelten; wir aktualisieren sie, falls die Neuausrichtung kommt.
