Zu Hause in: Kavallerie · Bogenschützen
Wilde Jagd — Jede Runde, wenn keine Beute vorhanden: 40% Chance, 1 Gegner als Beute zu markieren (3 Runden, bevorzugt ein Ziel mit Erholung); die Beute erhält −30% erhaltene Erholung. Runden 1,4,7,10: Feuer auf 1 Gegner (zielt auf die Beute, +100%), verdoppelt bei Treffer auf die Beute. 10★: Feuer auf die Beute (+24%) + Erholung (+10%).
Entscheidende Schwelle: 10★
Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Schafsdieb · Mondtänzerin — in Bogenschützen
Zu Hause in: Schildträger
Wirbelsturm — Runden 2,4,6,8: Vorteil +15% für 2 Verbündete. Runden 3,5,7,9: Taktik +45% auf 3 Feinde.
Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Kalspitze · Velar — in Schildträger
Zu Hause in: Kavallerie · Schildträger · Belagerung
Brennende Pupille — Ungerade Runden: 25% Chance, 1 Gegner beliebiger Reihe taumeln zu lassen (2 Runden). Runden 2,5,8: Feuer +115% auf 1 Gegner beliebiger Reihe (bevorzugt Ziele ohne Verbrennung), mit 50% Chance auf Verbrennung für 2 Runden. Ab 6★: Taumeln steigt auf 38% und jede Runde wird Feuer (+20%) auf alle Gegner unter Kontrolle verursacht.
Entscheidende Schwelle: 6★
Seine beste gemessene Aufstellung: Caraxes · Malachit · Tairax — in Kavallerie
Zu Hause in: Pikeniere · Kavallerie · Belagerung
Kobaltflammen — Runden 1,4,7: Feuer +95% auf 1 Gegner beliebiger Reihe (bevorzugt jene, die physischen Schaden verursachen, ohne Basisangriffe), mit 50% Chance, den verursachten Schaden des Ziels um −10% zu senken (2 Runden), verdoppelt auf −20%, wenn das Ziel physischen Schaden ohne Basisangriffe verursacht. Runden 3,6,9: physisch +60% auf 1 Gegner derselben Reihe.
Seine beste gemessene Aufstellung: Caraxes · Malachit · Tessarion — in Kavallerie
Zu Hause in: Schildträger
Die Meteore — Kampfbeginn: markiert 3 Gegner beliebiger Reihe mit Sonneneruption. Jede Runde: 50% Chance, 1 markiertem Gegner taktischen Schaden (+100%) zuzufügen und die Markierung zu verbrauchen. Runden 1,3,7,9: Taktik +80% auf 1 Gegner derselben Reihe. Ab 6★: das Verbrauchen der Sonneneruption steigt auf +130%.
Entscheidende Schwelle: 6★
Seine beste gemessene Aufstellung: Sternenschauer · Mondtänzerin · Malachit — in Schildträger
Zu Hause in: Pikeniere
Köder — Jede Runde 25%: 3 Feinde verhöhnen. Ungerade Runden: physisch +45%. (Belohnung HBO Max-Verknüpfung.)
Seine beste gemessene Aufstellung: Vermithor · Vaeldra · Malachit — in Schildträger
Zu Hause in: Kavallerie
Feuerhauch — Runden 2,5,8: Feuer +100% auf 2 Feinde, ×1,5 bei Panik.
Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Meleys · Schattenlied — in Kavallerie
Zu Hause in: Kavallerie · Schildträger
Spreading Blaze — After each basic attack: physical damage to 1 enemy on the same line (+50%). 20% chance to grant 1 stack of Spreading Blaze (max 10) to a tactical ally: +2.5% tactical damage dealt per stack.
Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Meleys · Vermax — in Kavallerie
Zu Hause in: Kavallerie
Berechneter Angriff — Senkt den physischen Wert des stärksten Feindes (−12%). Runden 2,4,7,9: Taktik +100% auf den schwächsten Feind.
Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Feskar · Kalspitze — in Kavallerie
Zu Hause in: Pikeniere
Schleierflamme — Runden 2,5,8: Feuer +75% auf 2 Gegner derselben Reihe, und sie erhält Ausweichen (10% Chance, jeden Treffer zu ignorieren, 20%, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wurde). Ab 10★: Runden 3,6,9, Feuer +30% bis +75% (je nach Rang von Geißel des Champions) auf 3 Gegner beliebiger Reihe, dreifach gegen Champions.
Entscheidende Schwelle: 10★
Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Meleys · Rauchschwanz — in Kavallerie
Zu Hause in: Kavallerie
Schweifhieb — Ungerade Runden: physisch +100%. 6★+: gerade Runden physisch +50% + 25% Blutung.
Entscheidende Schwelle: 6★
Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Kalspitze · Donnerschlag — in Kavallerie