Aufstellungen

Beste Drachen-Formationen & Kombos — Oktober 2026

Die stärkste Formation, gemessen an 8.436 unter gleichen Bedingungen ausgespielten Trios, ist Malachit · Kalspitze · Vermithor mit Schildträger. Darunter: die Top 12, die beste Formation jeder Truppe und das beste Team für jeden Drachen.

Sterne deiner Drachen

Jede Stufe wird einzeln gemessen, nur mit den Gewohnheiten, die diese Sterne freischalten (eine alle 2 Sterne).

Die 12 stärksten Formationen

Jedes Trio in seiner besten Aufstellung und Truppe gespielt, gegen 36 echte Spielerarmeen und die Bestie, alle Drachen auf Stufe 40 und 6★, freigeschaltete Gewohnheiten auf Stufe 3. Stärke = zerstörte + behaltene Truppen, in % der Nr. 1.

#Formation (links · Mitte · rechts)TruppeStärke
1Malachit · Kalspitze · VermithorSchildträger100 %
2Malachit · Kalspitze · MondtänzerinSchildträger99.1 %
3Kalspitze · Meleys · MalachitKavallerie98.8 %
4Vermithor · Mondtänzerin · MalachitSchildträger98.5 %
5Malachit · Vhagar · VenatorSchildträger98.1 %
6Malachit · Vhagar · MondtänzerinSchildträger98.1 %
7Malachit · Meleys · MondtänzerinSchildträger98.1 %
8Sonnenfeuer · Kalspitze · MalachitKavallerie98 %
9Malachit · Vhagar · KalspitzeSchildträger97.8 %
10Syrax · Kalspitze · VermithorSchildträger97.8 %
11Sonnenfeuer · Kalspitze · VermithorSchildträger97.8 %
12Malachit · Blutrot · MondtänzerinBogenschützen97.7 %

Reihenfolge: links · Mitte · rechts, wie im Spiel.

Beste Formation für jede Truppe

Die drei stärksten Formationen jeder Truppe.

Kavallerie

  1. Kalspitze · Meleys · MalachitStärke 98.8 %
  2. Sonnenfeuer · Kalspitze · MalachitStärke 98 %
  3. Sonnenfeuer · Meleys · MalachitStärke 97.7 %

Schildträger

  1. Malachit · Kalspitze · VermithorStärke 100 %
  2. Malachit · Kalspitze · MondtänzerinStärke 99.1 %
  3. Vermithor · Mondtänzerin · MalachitStärke 98.5 %

Bogenschützen

  1. Malachit · Blutrot · MondtänzerinStärke 97.7 %
  2. Malachit · Meleys · BlutrotStärke 96.4 %
  3. Malachit · Vhagar · MeleysStärke 91.2 %

Pikeniere

  1. Vermithor · Venator · SonnenfeuerStärke 96.4 %
  2. Caraxes · Vermithor · MalachitStärke 91.9 %
  3. Caraxes · Vermithor · SyraxStärke 91.8 %

Bestes Team für jeden Drachen

Für jeden Drachen die stärkste Formation, in der er steckt, unter gleichen Bedingungen.

Eine Aufstellung sind drei Drachen, sechs mögliche Plätze und vier Truppen — und die beste hängt davon ab, was DU besitzt. Diese Seite liefert das Material: die Drachen, die wirklich zählen, was der Befehl jedes einzelnen tut, die Truppe, in der er zu Hause ist, und die Sternschwelle, ab der er eine andere Dimension erreicht. Der Rest — welches Trio mit deinen Drachen, in welcher Reihenfolge, mit welcher Truppe — muss berechnet werden.

Was eine gute Aufstellung ausmacht

Der Platz entscheidet

In der Mitte kann ein Drache jede Bahn treffen: Er steht nie ohne Ziel da, und seine Vorhut wird aktiv. Auf einer Flanke trifft er seine Bahn und dann die Mitte, nie die gegenüberliegende Flanke. Dasselbe Trio, falsch aufgestellt, verliert bis zu einem Drittel seines Werts.

Eine Truppe ist keine Farbe

Grüne Affinität bringt einen echten Bonus, ist aber keine absolute Regel: Eine Aufstellung in einer auf dem Papier schlechteren Truppe gewinnt oft, weil sie zu dem passt, was ihr gegenübersteht. Und fünf Armeen in derselben Truppe heißt: Ein Gegner bringt die Truppe, die sie schlägt, und hat überall den Vorteil.

Ausgebaute Gewohnheiten wiegen mehr als Seltenheit

Ein Epischer mit drei ausgebauten Gewohnheiten zieht an einem Legendären vorbei, der auf null steht. Dort wächst der Abstand am schnellsten — und genau das ignorieren allgemeine Ranglisten.

Sterne öffnen Schwellen

Viele Befehle ändern sich bei einem bestimmten Stern: Ein Effekt kommt hinzu, ein Prozentsatz verdoppelt sich. Bis zu dieser Schwelle spielt der Drache nicht die Rolle, die man ihm zuschreibt. Die Schwellen jedes Drachen stehen unten.

Die stärksten Drachen

Sortiert nach dem, was die Engine beim Ausspielen der Kämpfe gemessen hat — Rang S, dann A und B. Zu jedem: seine Truppe, sein Befehl und die Sternschwelle, die ihn verändert.

SRang S — sie machen den Unterschied allein

Kalspitze

Legendär · Champion

Zu Hause in: Kavallerie · Schildträger · Belagerung

Taktischer Schlag — Nach Standardangriff: Taktik +50% + 30% Blutung. 6★+: Panik 15%.

Entscheidende Schwelle: 6★

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Kalspitze · Vermithor — in Schildträger

Vermithor

Legendär · Champion

Zu Hause in: Pikeniere · Schildträger

Bronzezorn — Runden 2,4,6,8: physisch +30% und Taktik +60% auf 2 angrenzende Gegner. Ungerade Runden: 30% Chance, dem angrenzenden Verbündeten mit den wenigsten Truppen Schutz zu gewähren (2 Runden). Ab 6★: physisch +37,5%, Taktik +75%, Schutz 40%, und −5% erlittener physischer/Feuerschaden für 2 Runden beim Anwenden.

Entscheidende Schwelle: 6★

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Kalspitze · Vermithor — in Schildträger

Caraxes

Legendär · Jäger

Zu Hause in: Pikeniere · Kavallerie

Höllensalve — Runden 3,6,9: Feuer +100% auf 3 Feinde, ×1,5 bei Erstschlag.

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Kalspitze · Caraxes — in Kavallerie

Meleys

Legendär · Krieger

Zu Hause in: Kavallerie · Bogenschützen

Scharlachroter Schlag — Ungerade Runden: physisch +135% auf den Gegner mit der höchsten Initiative, plus 1 Stapel Fleischwunde (max. 8). Jeder Stapel senkt die Initiative des Ziels um −7% (verstärkt durch Stärke). Ab 2★: Blutet das Ziel, 50%→100% Chance (je nach Rang), es 2 Runden lang Verwundbar zu machen und einen weiteren Stapel zu setzen; sonst Chance, den erlittenen physischen Schaden des Ziels 2 Runden lang um +12,5% zu erhöhen, ebenfalls mit einem weiteren Stapel.

Entscheidende Schwelle: 2★

Seine beste gemessene Aufstellung: Kalspitze · Meleys · Malachit — in Kavallerie

Malachit

Legendär · Wächter

Zu Hause in: Kavallerie · Schildträger

Ruf des Beschützers — Runden 2,4,7,9: Taktik +100%. Runden 3,6,9: Erholung +70% für 3 Verbündete.

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Kalspitze · Vermithor — in Schildträger

Mondtänzerin

Legendär · Krieger

Zu Hause in: Schildträger · Bogenschützen

Mondsichelklinge — Runde 1: gewährt Mondsichelklinge an 1 anderen verbündeten Wächter bis zum Ende des Kampfes. Wenn dieses Ziel taktischen Schaden verursacht oder Erholung anwendet: 50% Chance, Moondancer 1 Ladung Steigende Flut zu gewähren (max. 8, einmal pro Runde). Jede Ladung senkt den erlittenen Schaden um −2%. Ab 6★: physisch +85%.

Entscheidende Schwelle: 6★

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Kalspitze · Mondtänzerin — in Schildträger

Venator

Legendär · Krieger

Zu Hause in: Pikeniere · Schildträger

Wilder Schlag — Nach Standardangriff: 2× physisch +20%. Runden 4,6,8: Doppelschlag 40%.

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Vhagar · Venator — in Schildträger

Sonnenfeuer

Legendär · Wächter

Zu Hause in: Pikeniere · Kavallerie

Goldener Zorn — Runden 1,4,7,10: Taktik +110% auf 1 Gegner derselben Reihe. Unter 75% Truppenkapazität: fügt diesen Schaden auch einem 2. angrenzenden Gegner zu. Unter 50%: fügt Feuerschaden (+55%) hinzu, mit einer Chance auf Verbrennung für 2 Runden.

Seine beste gemessene Aufstellung: Sonnenfeuer · Kalspitze · Malachit — in Kavallerie

Vhagar

Legendär · Krieger

Zu Hause in: Schildträger · Bogenschützen · Belagerung

Brennende Bande — Jede Runde 25%: 3 Feinde verhöhnen (×2 bei Brand). Gerade Runden: physisch +120%.

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Vhagar · Venator — in Schildträger

ARang A — hervorragend, sobald sie begleitet werden

Syrax

Legendär · Wächter

Zu Hause in: Pikeniere · Bogenschützen

Brennender Zorn — Jede Runde 20%: +10% Feuerschaden & Erstschlag für einen Feuer-Verbündeten. Runden 1,4,6,9: Taktik +110%. 6★+: Erholung + Widerstand.

Entscheidende Schwelle: 6★

Seine beste gemessene Aufstellung: Syrax · Kalspitze · Vermithor — in Schildträger

Blutrot

Legendär · Jäger

Zu Hause in: Pikeniere · Bogenschützen · Belagerung

Blutiger Schrecken — Ungerade Runden 20%: Betäubung. Runden 2,5,8: Feuer +140%. 10★: Betäubung 40% + senkt Inst/Init.

Entscheidende Schwelle: 10★

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Blutrot · Mondtänzerin — in Bogenschützen

Daemoros

Episch · Krieger

Zu Hause in: Bogenschützen

Flamme der Finsternis — Ungerade Runden: physisch +125% + 20% Brand.

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Meleys · Daemoros — in Bogenschützen

Seerauch

Legendär · Champion

Zu Hause in: Kavallerie · Bogenschützen

Reinigender Zorn — Jede Runde: entfernt bis zu 3 feindliche Buffs. Runden 3,6,9: Feuer +190%. 6★+: Ansteckender Zorn (blockt Heilung).

Entscheidende Schwelle: 6★

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Kalspitze · Seerauch — in Kavallerie

Zivern

Episch · Wächter

Zu Hause in: Bogenschützen · Belagerung

Stiller Schatten — Runden 1,4,6,9: +15% taktischer Schaden am Ziel (Verstärker) + Taktik +75%.

Seine beste gemessene Aufstellung: Zivern · Vhagar · Mondtänzerin — in Bogenschützen

Rhysarion

Episch · Champion

Zu Hause in: Pikeniere · Schildträger · Belagerung

Lied der Morgendämmerung — Runden 1,4,7: physisch +70%. Runden 2,5,8: Feuer +20% (×1,5 bei Kontrolle).

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Kalspitze · Rhysarion — in Schildträger

BRang B — solide und oft unterschätzt

Schafsdieb

Legendär · Jäger

Zu Hause in: Kavallerie · Bogenschützen

Wilde Jagd — Jede Runde, wenn keine Beute vorhanden: 40% Chance, 1 Gegner als Beute zu markieren (3 Runden, bevorzugt ein Ziel mit Erholung); die Beute erhält −30% erhaltene Erholung. Runden 1,4,7,10: Feuer auf 1 Gegner (zielt auf die Beute, +100%), verdoppelt bei Treffer auf die Beute. 10★: Feuer auf die Beute (+24%) + Erholung (+10%).

Entscheidende Schwelle: 10★

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Schafsdieb · Mondtänzerin — in Bogenschützen

Velar

Episch · Wächter

Zu Hause in: Schildträger

Wirbelsturm — Runden 2,4,6,8: Vorteil +15% für 2 Verbündete. Runden 3,5,7,9: Taktik +45% auf 3 Feinde.

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Kalspitze · Velar — in Schildträger

Tairax

Episch · Jäger

Zu Hause in: Kavallerie · Schildträger · Belagerung

Brennende Pupille — Ungerade Runden: 25% Chance, 1 Gegner beliebiger Reihe taumeln zu lassen (2 Runden). Runden 2,5,8: Feuer +115% auf 1 Gegner beliebiger Reihe (bevorzugt Ziele ohne Verbrennung), mit 50% Chance auf Verbrennung für 2 Runden. Ab 6★: Taumeln steigt auf 38% und jede Runde wird Feuer (+20%) auf alle Gegner unter Kontrolle verursacht.

Entscheidende Schwelle: 6★

Seine beste gemessene Aufstellung: Caraxes · Malachit · Tairax — in Kavallerie

Tessarion

Episch · Champion

Zu Hause in: Pikeniere · Kavallerie · Belagerung

Kobaltflammen — Runden 1,4,7: Feuer +95% auf 1 Gegner beliebiger Reihe (bevorzugt jene, die physischen Schaden verursachen, ohne Basisangriffe), mit 50% Chance, den verursachten Schaden des Ziels um −10% zu senken (2 Runden), verdoppelt auf −20%, wenn das Ziel physischen Schaden ohne Basisangriffe verursacht. Runden 3,6,9: physisch +60% auf 1 Gegner derselben Reihe.

Seine beste gemessene Aufstellung: Caraxes · Malachit · Tessarion — in Kavallerie

Sternenschauer

Episch · Wächter

Zu Hause in: Schildträger

Die Meteore — Kampfbeginn: markiert 3 Gegner beliebiger Reihe mit Sonneneruption. Jede Runde: 50% Chance, 1 markiertem Gegner taktischen Schaden (+100%) zuzufügen und die Markierung zu verbrauchen. Runden 1,3,7,9: Taktik +80% auf 1 Gegner derselben Reihe. Ab 6★: das Verbrauchen der Sonneneruption steigt auf +130%.

Entscheidende Schwelle: 6★

Seine beste gemessene Aufstellung: Sternenschauer · Mondtänzerin · Malachit — in Schildträger

Vaeldra

Episch · Krieger

Zu Hause in: Pikeniere

Köder — Jede Runde 25%: 3 Feinde verhöhnen. Ungerade Runden: physisch +45%. (Belohnung HBO Max-Verknüpfung.)

Seine beste gemessene Aufstellung: Vermithor · Vaeldra · Malachit — in Schildträger

Schattenlied

Episch · Jäger

Zu Hause in: Kavallerie

Feuerhauch — Runden 2,5,8: Feuer +100% auf 2 Feinde, ×1,5 bei Panik.

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Meleys · Schattenlied — in Kavallerie

Vermax

Episch · Krieger

Zu Hause in: Kavallerie · Schildträger

Spreading Blaze — After each basic attack: physical damage to 1 enemy on the same line (+50%). 20% chance to grant 1 stack of Spreading Blaze (max 10) to a tactical ally: +2.5% tactical damage dealt per stack.

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Meleys · Vermax — in Kavallerie

Feskar

Episch · Champion

Zu Hause in: Kavallerie

Berechneter Angriff — Senkt den physischen Wert des stärksten Feindes (−12%). Runden 2,4,7,9: Taktik +100% auf den schwächsten Feind.

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Feskar · Kalspitze — in Kavallerie

Rauchschwanz

Episch · Jäger

Zu Hause in: Pikeniere

Schleierflamme — Runden 2,5,8: Feuer +75% auf 2 Gegner derselben Reihe, und sie erhält Ausweichen (10% Chance, jeden Treffer zu ignorieren, 20%, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wurde). Ab 10★: Runden 3,6,9, Feuer +30% bis +75% (je nach Rang von Geißel des Champions) auf 3 Gegner beliebiger Reihe, dreifach gegen Champions.

Entscheidende Schwelle: 10★

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Meleys · Rauchschwanz — in Kavallerie

Donnerschlag

Selten · Krieger

Zu Hause in: Kavallerie

Schweifhieb — Ungerade Runden: physisch +100%. 6★+: gerade Runden physisch +50% + 25% Blutung.

Entscheidende Schwelle: 6★

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Kalspitze · Donnerschlag — in Kavallerie

Gemessen, indem die Kämpfe über 8.436 Trios bis zum Ende ausgespielt wurden, alle Drachen auf Stufe 40, 6★ und 3 ausgebaute Gewohnheiten gebracht, damit der Vergleich ehrlich ist. Auf deinem Konto verschieben sich die Abstände — genau das berechnet der Baukasten.

Häufige Fragen

Was ist die beste Formation in GoT: Dragonfire?

Gemessen an 8.436 unter gleichen Bedingungen ausgespielten Trios ist die stärkste Formation Malachit · Kalspitze · Vermithor mit Schildträger, vor Malachit · Kalspitze · Mondtänzerin mit Schildträger und Kalspitze · Meleys · Malachit mit Kavallerie. Die beste für dich hängt von deinen Sternen und Gewohnheiten ab: Der Composer berechnet sie mit deinen Drachen.

Welche Truppe ist die beste für eine Formation?

In den 884 Armeen, die die KI für echte Spieler gebaut hat: Kavallerie 31 %, Schildträger 27 %, Bogenschützen 24 %, Pikeniere 19 %. Verteile deine Armeen auf mehrere Truppen, damit ein einzelner Gegner nicht alle kontern kann.

Welcher Drache gehört in die Mitte?

Am häufigsten setzt die KI Vhagar, Caraxes, Schattenlied, Zivern in die Mitte. In der Mitte kann ein Drache jede Linie treffen: Setz dorthin den, dessen Befehl immer ein Ziel finden muss.

Brauche ich viele Sterne für diese Formationen?

Nein. In den Armeen, die die KI für echte Spieler baut, haben die Drachen im Median 4★. Aufgewertete Gewohnheiten und Aufstellung zählen genauso viel wie Sterne.

Beste Formation mit Kavallerie

Die besten von der KI gemessenen Trios mit Kavallerie: Kalspitze · Meleys · Malachit ; Sonnenfeuer · Kalspitze · Malachit ; Sonnenfeuer · Meleys · Malachit.

Beste Formation mit Schildträger

Die besten von der KI gemessenen Trios mit Schildträger: Malachit · Kalspitze · Vermithor ; Malachit · Kalspitze · Mondtänzerin ; Vermithor · Mondtänzerin · Malachit.

Beste Formation mit Bogenschützen

Die besten von der KI gemessenen Trios mit Bogenschützen: Malachit · Blutrot · Mondtänzerin ; Malachit · Meleys · Blutrot ; Malachit · Vhagar · Meleys.

Beste Formation mit Pikeniere

Die besten von der KI gemessenen Trios mit Pikeniere: Vermithor · Venator · Sonnenfeuer ; Caraxes · Vermithor · Malachit ; Caraxes · Vermithor · Syrax.

Wie finde ich die beste Formation mit meinen eigenen Drachen?

Gib deine Drachen in den Armee-Composer von Buffer Companion ein: Die KI spielt die Kämpfe mit deinen Stufen, Sternen und Gewohnheiten und gibt dir deine fünf besten Armeen, mit Aufstellung und Truppe.

Die beste Aufstellung ist deine

Diese Orientierungspunkte gelten für eine durchschnittliche Sammlung. Deine ist nicht durchschnittlich: deine Sterne, deine ausgebauten Gewohnheiten, deine Relikte und deine Forschung verschieben die Abstände. Der Baukasten spielt die Kämpfe mit DEINEN Drachen und liefert deine fünf Armeen, die Rolle jedes Drachen und wer auf der Bank bleibt.

Meine Armeen aufstellen