Aufstellungen

Die besten Aufstellungen und die Drachen, die sie tragen

Eine Aufstellung sind drei Drachen, sechs mögliche Plätze und vier Truppen — und die beste hängt davon ab, was DU besitzt. Diese Seite liefert das Material: die Drachen, die wirklich zählen, was der Befehl jedes einzelnen tut, die Truppe, in der er zu Hause ist, und die Sternschwelle, ab der er eine andere Dimension erreicht. Der Rest — welches Trio mit deinen Drachen, in welcher Reihenfolge, mit welcher Truppe — muss berechnet werden.

Was eine gute Aufstellung ausmacht

Der Platz entscheidet

In der Mitte kann ein Drache jede Bahn treffen: Er steht nie ohne Ziel da, und seine Vorhut wird aktiv. Auf einer Flanke trifft er seine Bahn und dann die Mitte, nie die gegenüberliegende Flanke. Dasselbe Trio, falsch aufgestellt, verliert bis zu einem Drittel seines Werts.

Eine Truppe ist keine Farbe

Grüne Affinität bringt einen echten Bonus, ist aber keine absolute Regel: Eine Aufstellung in einer auf dem Papier schlechteren Truppe gewinnt oft, weil sie zu dem passt, was ihr gegenübersteht. Und fünf Armeen in derselben Truppe heißt: Ein Gegner bringt die Truppe, die sie schlägt, und hat überall den Vorteil.

Ausgebaute Gewohnheiten wiegen mehr als Seltenheit

Ein Epischer mit drei ausgebauten Gewohnheiten zieht an einem Legendären vorbei, der auf null steht. Dort wächst der Abstand am schnellsten — und genau das ignorieren allgemeine Ranglisten.

Sterne öffnen Schwellen

Viele Befehle ändern sich bei einem bestimmten Stern: Ein Effekt kommt hinzu, ein Prozentsatz verdoppelt sich. Bis zu dieser Schwelle spielt der Drache nicht die Rolle, die man ihm zuschreibt. Die Schwellen jedes Drachen stehen unten.

Die Trios, die immer wiederkommen

Diese Aufstellungen landen am häufigsten vorn, wenn die Kämpfe tatsächlich ausgespielt werden, über alle Sammlungen hinweg. Sie setzen voraus, dass du alle drei besitzt: Orientierungspunkte, keine Antwort.

  1. Malachit · Meleys · KalspitzeKavallerie
  2. Malachit · Vermithor · KalspitzeSchildträger
  3. Malachit · Caraxes · KalspitzeKavallerie
  4. Malachit · Venator · KalspitzeSchildträger
  5. Kalspitze · Mondtänzerin · MalachitSchildträger

Die stärksten Drachen

Sortiert nach dem, was die Engine beim Ausspielen der Kämpfe gemessen hat — Rang S, dann A und B. Zu jedem: seine Truppe, sein Befehl und die Sternschwelle, die ihn verändert.

SRang S — sie machen den Unterschied allein

Kalspitze

Legendär · Champion

Zu Hause in: Kavallerie · Schildträger · Belagerung

Taktischer SchlagNach Standardangriff: Taktik +50% + 30% Blutung. 6★+: Panik 15%.

Entscheidende Schwelle: 6★

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Meleys · Kalspitze — in Kavallerie

Meleys

Legendär · Krieger

Zu Hause in: Kavallerie · Bogenschützen

Scarlet StrikeOdd rounds: physical +135% on the enemy with the highest Initiative, plus 1 stack of Laceration (max 8). Each stack cuts that target's Initiative by −7% (enhanced by Strength). At 2★: if the target is bleeding, 50%→100% by rank to make it vulnerable for 2 rounds and add a stack; otherwise a chance to raise the physical damage it takes by +12.5% for 2 rounds, with an extra stack.

Entscheidende Schwelle: 2★

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Meleys · Kalspitze — in Kavallerie

Vermithor

Legendär · Champion

Zu Hause in: Pikeniere · Schildträger

BronzezornRunden 2,4,6,8: physisch +30% und Taktik +60% auf 2 angrenzende Gegner. Ungerade Runden: 30% Chance, dem angrenzenden Verbündeten mit den wenigsten Truppen Schutz zu gewähren (2 Runden). Ab 6★: physisch +37,5%, Taktik +75%, Schutz 40%, und −5% erlittener physischer/Feuerschaden für 2 Runden beim Anwenden.

Entscheidende Schwelle: 6★

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Vermithor · Kalspitze — in Schildträger

Caraxes

Legendär · Jäger

Zu Hause in: Pikeniere · Kavallerie

HöllensalveRunden 3,6,9: Feuer +100% auf 3 Feinde, ×1,5 bei Erstschlag.

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Caraxes · Kalspitze — in Kavallerie

Venator

Legendär · Krieger

Zu Hause in: Pikeniere · Schildträger

Wilder SchlagNach Standardangriff: 2× physisch +20%. Runden 4,6,8: Doppelschlag 40%.

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Venator · Kalspitze — in Schildträger

Mondtänzerin

Legendär · Krieger

Zu Hause in: Schildträger · Bogenschützen

MondsichelklingeRunde 1: gewährt Mondsichelklinge an 1 anderen verbündeten Wächter bis zum Ende des Kampfes. Wenn dieses Ziel taktischen Schaden verursacht oder Erholung anwendet: 50% Chance, Moondancer 1 Ladung Steigende Flut zu gewähren (max. 8, einmal pro Runde). Jede Ladung senkt den erlittenen Schaden um −2%. Ab 6★: physisch +85%.

Entscheidende Schwelle: 6★

Seine beste gemessene Aufstellung: Kalspitze · Mondtänzerin · Malachit — in Schildträger

Malachit

Legendär · Wächter

Zu Hause in: Kavallerie · Schildträger

Ruf des BeschützersRunden 2,4,7,9: Taktik +100%. Runden 3,6,9: Erholung +70% für 3 Verbündete.

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Meleys · Kalspitze — in Kavallerie

Seerauch

Legendär · Champion

Zu Hause in: Kavallerie · Bogenschützen

Reinigender ZornJede Runde: entfernt bis zu 3 feindliche Buffs. Runden 3,6,9: Feuer +190%. 6★+: Ansteckender Zorn (blockt Heilung).

Entscheidende Schwelle: 6★

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Seerauch · Kalspitze — in Kavallerie

Sonnenfeuer

Legendär · Wächter

Zu Hause in: Pikeniere · Kavallerie

Goldener ZornRunden 1,4,7,10: Taktik +110% auf 1 Gegner derselben Reihe. Unter 75% Truppenkapazität: fügt diesen Schaden auch einem 2. angrenzenden Gegner zu. Unter 50%: fügt Feuerschaden (+55%) hinzu, mit einer Chance auf Verbrennung für 2 Runden.

Seine beste gemessene Aufstellung: Kalspitze · Meleys · Sonnenfeuer — in Kavallerie

ARang A — hervorragend, sobald sie begleitet werden

Daemoros

Episch · Krieger

Zu Hause in: Bogenschützen

Flamme der FinsternisUngerade Runden: physisch +125% + 20% Brand.

Seine beste gemessene Aufstellung: Daemoros · Kalspitze · Vermithor — in Schildträger

Vhagar

Legendär · Krieger

Zu Hause in: Schildträger · Bogenschützen · Belagerung

Brennende BandeJede Runde 25%: 3 Feinde verhöhnen (×2 bei Brand). Gerade Runden: physisch +120%.

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Vhagar · Kalspitze — in Schildträger

Syrax

Legendär · Wächter

Zu Hause in: Pikeniere · Bogenschützen

Brennender ZornJede Runde 20%: +10% Feuerschaden & Erstschlag für einen Feuer-Verbündeten. Runden 1,4,6,9: Taktik +110%. 6★+: Erholung + Widerstand.

Entscheidende Schwelle: 6★

Seine beste gemessene Aufstellung: Syrax · Venator · Kalspitze — in Schildträger

Blutrot

Legendär · Jäger

Zu Hause in: Pikeniere · Bogenschützen · Belagerung

Blutiger SchreckenUngerade Runden 20%: Betäubung. Runden 2,5,8: Feuer +140%. 10★: Betäubung 40% + senkt Inst/Init.

Entscheidende Schwelle: 10★

Seine beste gemessene Aufstellung: Blutrot · Caraxes · Kalspitze — in Kavallerie

Schafsdieb

Legendär · Jäger

Zu Hause in: Kavallerie · Bogenschützen

Wilde JagdJede Runde, wenn keine Beute vorhanden: 40% Chance, 1 Gegner als Beute zu markieren (3 Runden, bevorzugt ein Ziel mit Erholung); die Beute erhält −30% erhaltene Erholung. Runden 1,4,7,10: Feuer auf 1 Gegner (zielt auf die Beute, +100%), verdoppelt bei Treffer auf die Beute. 10★: Feuer auf die Beute (+24%) + Erholung (+10%).

Entscheidende Schwelle: 10★

Seine beste gemessene Aufstellung: Schafsdieb · Caraxes · Kalspitze — in Kavallerie

BRang B — solide und oft unterschätzt

Sternenschauer

Episch · Wächter

Zu Hause in: Schildträger

Die MeteoreKampfbeginn: markiert 3 Gegner beliebiger Reihe mit Sonneneruption. Jede Runde: 50% Chance, 1 markiertem Gegner taktischen Schaden (+100%) zuzufügen und die Markierung zu verbrauchen. Runden 1,3,7,9: Taktik +80% auf 1 Gegner derselben Reihe. Ab 6★: das Verbrauchen der Sonneneruption steigt auf +130%.

Entscheidende Schwelle: 6★

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Sternenschauer · Kalspitze — in Schildträger

Rhysarion

Episch · Champion

Zu Hause in: Pikeniere · Schildträger · Belagerung

Lied der MorgendämmerungRunden 1,4,7: physisch +70%. Runden 2,5,8: Feuer +20% (×1,5 bei Kontrolle).

Seine beste gemessene Aufstellung: Meleys · Rhysarion · Kalspitze — in Kavallerie

Vaeldra

Episch · Krieger

Zu Hause in: Pikeniere

KöderJede Runde 25%: 3 Feinde verhöhnen. Ungerade Runden: physisch +45%. (Belohnung HBO Max-Verknüpfung.)

Seine beste gemessene Aufstellung: Vaeldra · Meleys · Kalspitze — in Kavallerie

Zivern

Episch · Wächter

Zu Hause in: Bogenschützen · Belagerung

Stiller SchattenRunden 1,4,6,9: +15% taktischer Schaden am Ziel (Verstärker) + Taktik +75%.

Seine beste gemessene Aufstellung: Zivern · Meleys · Kalspitze — in Kavallerie

Tessarion

Episch · Champion

Zu Hause in: Pikeniere · Kavallerie · Belagerung

KobaltflammenRunden 1,4,7: Feuer +95% auf 1 Gegner beliebiger Reihe (bevorzugt jene, die physischen Schaden verursachen, ohne Basisangriffe), mit 50% Chance, den verursachten Schaden des Ziels um −10% zu senken (2 Runden), verdoppelt auf −20%, wenn das Ziel physischen Schaden ohne Basisangriffe verursacht. Runden 3,6,9: physisch +60% auf 1 Gegner derselben Reihe.

Seine beste gemessene Aufstellung: Tessarion · Meleys · Kalspitze — in Kavallerie

Velar

Episch · Wächter

Zu Hause in: Schildträger

WirbelsturmRunden 2,4,6,8: Vorteil +15% für 2 Verbündete. Runden 3,5,7,9: Taktik +45% auf 3 Feinde.

Seine beste gemessene Aufstellung: Velar · Vermithor · Kalspitze — in Schildträger

Vermax

Episch · Krieger

Zu Hause in: Kavallerie · Schildträger

Spreading BlazeAfter each basic attack: physical damage to 1 enemy on the same line (+50%). 20% chance to grant 1 stack of Spreading Blaze (max 10) to a tactical ally: +2.5% tactical damage dealt per stack.

Seine beste gemessene Aufstellung: Vermax · Meleys · Kalspitze — in Kavallerie

Schattenlied

Episch · Jäger

Zu Hause in: Kavallerie

FeuerhauchRunden 2,5,8: Feuer +100% auf 2 Feinde, ×1,5 bei Panik.

Seine beste gemessene Aufstellung: Meleys · Schattenlied · Kalspitze — in Kavallerie

Tairax

Episch · Jäger

Zu Hause in: Kavallerie · Schildträger · Belagerung

Brennende PupilleUngerade Runden: 25% Chance, 1 Gegner beliebiger Reihe taumeln zu lassen (2 Runden). Runden 2,5,8: Feuer +115% auf 1 Gegner beliebiger Reihe (bevorzugt Ziele ohne Verbrennung), mit 50% Chance auf Verbrennung für 2 Runden. Ab 6★: Taumeln steigt auf 38% und jede Runde wird Feuer (+20%) auf alle Gegner unter Kontrolle verursacht.

Entscheidende Schwelle: 6★

Seine beste gemessene Aufstellung: Tairax · Meleys · Kalspitze — in Kavallerie

Donnerschlag

Selten · Krieger

Zu Hause in: Kavallerie

SchweifhiebUngerade Runden: physisch +100%. 6★+: gerade Runden physisch +50% + 25% Blutung.

Entscheidende Schwelle: 6★

Seine beste gemessene Aufstellung: Malachit · Donnerschlag · Kalspitze — in Kavallerie

Tashix

Episch · Jäger

Zu Hause in: Bogenschützen

Schimmernde IllusionJede Runde: +2,5% Feuer/Ladung (max 10). Runden 3,6,9: Feuer +200%.

Seine beste gemessene Aufstellung: Kalspitze · Meleys · Tashix — in Kavallerie

Gemessen, indem die Kämpfe über 7.770 Trios bis zum Ende ausgespielt wurden, alle Drachen auf Stufe 40, 6★ und 3 ausgebaute Gewohnheiten gebracht, damit der Vergleich ehrlich ist. Auf deinem Konto verschieben sich die Abstände — genau das berechnet der Baukasten.

Die beste Aufstellung ist deine

Diese Orientierungspunkte gelten für eine durchschnittliche Sammlung. Deine ist nicht durchschnittlich: deine Sterne, deine ausgebauten Gewohnheiten, deine Relikte und deine Forschung verschieben die Abstände. Der Baukasten spielt die Kämpfe mit DEINEN Drachen und liefert deine fünf Armeen, die Rolle jedes Drachen und wer auf der Bank bleibt.

Meine Armeen aufstellen