Drei völlig neue Fraktionen, eine vierte Heiligtumsstufe, die der Allianz gehört, und eine Kampagne, die deutlich mehr Drache verlangt. Hier ist alles, was sich ändert.
Norden, Zentrum und Süden verschwinden. Im Norden gibt es überhaupt keine Fraktion mehr. An ihre Stelle treten drei Häuser, jedes getragen von einem Anwärter auf den Eisernen Thron.
Das Grüne Tal
Hoch oben über dem Reich erhebt sich das Grünen Tal zwischen aufragenden Gipfeln und uralten Burgen. Beginnt in Hohenehr oder Schwarzberg.
Anführer
Rhaenyra Targaryen
Hauptstadt
Die Hohenehr
Startsitze
Die Hohenehr oder Schwarzberg
Zu haltender Vorposten
Sternfall
Bonus zum Start
Kavallerie +5 %
Ziele zum Kampagnenende
Haltet Königsmund
Haltet Casterlystein oder Sturmkap
Haltet Drachenstein
Haltet Hohenehr
Haltet 35 Machtsitze
Haltet 100 Burgen
Als mein Vater mich zu seiner Erbin ernannte, tat er dies nicht im Geheimen. Die Lords des Reiches knieten nieder und schwören ihre Treue vor dem Eisernen Thron.
Die Westlande
Gold fließt durch die Hügel der Westlande, wo Macht mit dem Stolz eines Löwen bewacht wird. Beginnt in Casterlystein oder Witwenwacht.
Anführer
Rhaenys Targaryen
Hauptstadt
Casterlystein
Startsitze
Casterlystein oder Witwenwacht
Zu haltender Vorposten
Witwenwacht
Bonus zum Start
Schilde +5 %
Ziele zum Kampagnenende
Haltet Königsmund
Haltet Sturmkap oder Hohenehr
Haltet Winterfell
Haltet Casterlystein
Haltet 35 Machtsitze
Haltet 100 Burgen
Ich wurde einst von Männern übergangen, die fürchteten, was Macht aus einer Frau machen kann. Ich habe ihr Urteil für das Wohl des Reiches akzeptiert.
Die Sturmlande
Unter schwarzen Himmel und zerbrochenen Küsten ziehen die Sturmlande Lords mit eisernem Willen auf. Beginnt in den Sturmlanden oder den Bächen.
Anführer
Daemon Targaryen
Hauptstadt
Sturmkap
Startsitze
Sturmkap oder Die Bäche
Zu haltender Vorposten
Aschental
Bonus zum Start
Speerträger +5 %
Ziele zum Kampagnenende
Haltet Königsmund
Haltet Casterlystein oder Hohenehr
Haltet Sonnspeer
Haltet Sturmkap
Haltet 35 Machtsitze
Haltet 100 Burgen
Ich habe mein Leben damit verbracht, geringeren Männern zuzusehen, wie sie erben, was mutigere Männer sich nehmen. Sie nennen es Gesetze.
Neu in dieser Saison: Jede Fraktion hat einen Vorposten am anderen Ende von Westeros. Sie muss ihn halten, und die beiden anderen sollen ihn erobern. Das Grüne Tal hält Sternfall tief in Dorne, die Westlande halten Witwenwacht an der Nordostküste, die Sturmlande halten Aschental im Nordwesten, knapp südlich der Bäche. Deshalb kann jede Fraktion auch an zwei Orten starten.
Die Königreiche wurden zusammengelegt
Das Spiel hat es per Post angekündigt: Am 24. September wurden mehrere Welten und ihre Spieler zu neuen Herrschaften zusammengelegt, kurz vor Beginn der Saison. Allianzen sind zusammengeblieben. Ein Teil des Fortschritts wurde zurückgesetzt; die genaue Liste, was bleibt und was zurückgesetzt wird, steht im Kampagnen-Leitfaden des Spiels.
02
Der Bonus kommt von der Hauptstadt, nicht von der Fraktion
Die +5 % hängen an der Hauptstadt: Sie gehören dem, der sie hält, und wechseln mit ihr den Besitzer. Hier die vollständige Tabelle – und was jede Fraktion zum Start in der Hand hat.
Hauptstadt
Bonus für die haltende Fraktion
Die Hohenehr
Kavallerie +5 %
Casterlystein
Schilde +5 %
Sturmkap
Speerträger +5 %
Schnellwasser
Bogenschützen +5 %
Königsmund
Drachen-Initiative +5 %
Harrenhal
Drachen-Stärke +5 %
Drachenstein
Drachen-Intelligenz +5 %
Winterfell
Drachen-Instinkte +5 %
Altsass
Bautempo +5 %
Peik
Plünderung +5 %
Sonnspeer
Rekrutierung −5 %
Jede gehaltene Hauptstadt gewährt zusätzlich +25 % Marschtempo in ihrer Region und +10 % Belagerungsschaden gegen Ziele der Stufe 5.
Zum Start hält jede Fraktion eine Hauptstadt mit Truppenbonus: Kavallerie für das Grüne Tal (Die Hohenehr), Schilde für die Westlande (Casterlystein), Speerträger für die Sturmlande (Sturmkap). Der Bogenschützen-Bonus liegt in Schnellwasser, das niemand hält: das umkämpfte Ziel vom ersten Tag an.
03
Die Kampagne, Etappe für Etappe
Elf Etappen, dann ein Epilog, über acht Wochen – das Tempo bleibt. Was sich ändert, ist, was von dir verlangt wird: zuerst die vorherige Saison, dann die neue.
EtappeVorherige SaisonNeue Saison
1
Vorherige Saison
Persönlich: Verbessert Festung auf Stufe 5
Neue Saison
Persönlich: Verbessert Festung auf Stufe 6
Phase 1: Erobert die Burgen
2
Vorherige Saison
Persönlich: Bringt einen beliebigen Drachen auf Level 20
Neue Saison
Persönlich: Bringt einen beliebigen Drachen auf Level 30
Phase 2: Haltet die kleineren Sitze
3
Vorherige Saison
Persönlich: Erobert 1 Feld (Level 7+)
Neue Saison
Persönlich: Besiegt 25 Begegnungen (Level 25+)
Phase 3: Jagt den Widerstand
4
Vorherige Saison
Persönlich: Besiegt 500Tsd. Feldverteidiger und Begegnungsverteidiger
Neue Saison
Persönlich: Erobert 10 Felder (Level 9+)
Phase 4: Erobert die stärkeren Burgen
5
Vorherige Saison
Persönlich: Fügt 300Tsd. Belagerungsschaden zu
Neue Saison
Persönlich: Verbessert Festung auf Stufe 9
Phase 5: Haltet die Festungen
6
Vorherige Saison
Persönlich: Erobert 10 Felder (Level 9+)
Neue Saison
Persönlich: Erobert 3 Felder (Level 10+)
Phase 6: Erledigt die Verweigerer
7
Vorherige Saison
Persönlich: Fügt 1.3M Belagerungsschaden zu
Neue Saison
Persönlich: Bringt einen beliebigen Drachen auf Level 40
Phase 7: Haltet die größeren Sitze
8
Vorherige Saison
Persönlich: Erobert 1 Feld (Level 10+)
Neue Saison
Persönlich: Erobert 3 Felder (Level 12+)
Phase 8: Verringert ihre Ränge
9
Vorherige Saison
Persönlich: Besiegt 75k feindliche Truppen
Neue Saison
Persönlich: Besiegt 75k feindliche Truppen
Phase 9: Haltet die Machtsitze
10
Vorherige Saison
Persönlich: Bringt einen beliebigen Drachen auf Level 50
Neue Saison
Persönlich: Bringt einen beliebigen Drachen auf Level 50
Phase 10: Durchbrecht die Tore
11
Vorherige Saison
Persönlich: Besiegt 150k feindliche Truppen
Neue Saison
Persönlich: Besiegt 150k feindliche Truppen
Phase 11: Erobert Königsmund
04
Drei Hähne auf einmal für das Drachenwachstum
Passives Fleisch, Scharmützel und das Allianz-Heiligtum kommen gemeinsam. Kein Zufall: Die Kampagne verlangt einen Drachen der Stufe 30 in Etappe 2 und Stufe 40 in Etappe 7, während die vorherige Saison zwischen 20 und 50 nichts forderte. Sie öffnen die Schleusen, weil sie die Latte höher legen.
Städte zahlen Fleisch aus
Eine gehaltene Stadt brachte nur ihre Ressource. Jetzt zahlt sie zusätzlich stündlich Fleisch – ohne mehr zu tun, als sie zu halten.
Stadtstufe
Ressource
Fleisch
1
150
+2
2
450
+4
3
750
+8
4
1,100
+14
5
1,500
+22
pro Stunde
Das Scharmützel
Ein neues Gebäude erlaubt es, die Verteidiger bereits eigener Felder anzugreifen. Das kostet Ausdauer, bringt Erfahrung, und du kannst mehrere zugleich auf dasselbe Feld schicken. Die Herausforderungsbewertung zählt wie im Kampf: ein höherstufiges Feld ist härter, bringt aber mehr.
Drachen-Erfahrung ohne Risiko, auf eigenem Gebiet.
Ein Heiligtum der Stufe 4 – für die Allianz
Drachenlord-Heiligtümer zahlen stündlich Schriftrollen über einen 24-Stunden-Zyklus an den, der sie hält – ein King-of-the-Hill-Ziel. Die Beträge ändern sich nicht. Neu ist eine vierte Stufe, die nicht einem Spieler gehört, sondern einer Allianz.
15 Drachenlord-Schriftrollen
einem Spieler
215 Drachenlord-Schriftrollen
einem Spieler
350 Drachenlord-Schriftrollen
einem Spieler
45 Drachenlord-Schriftrollenneu
einer Allianz
Vor dieser Saison gab es nur drei Heiligtum-Stufen, alle von Spielern gehalten.
05
Vier neue Festungsverbesserungen
Sie kommen zu den bestehenden Verbesserungen hinzu, jeweils mit zehn Stufen. Drei davon helfen direkt beim Halten von Feldern.
Kartograf
Feldkapazität: +2 auf Stufe 1, bis zu +30 auf Stufe 10.
Festung Stufe 5
Rasche Verstärkung
Marschgeschwindigkeit der Verstärkung: +2 % auf Stufe 1, bis zu +20 % auf Stufe 10.
Festung Stufe 8
Angriffsmanöver
Schaden der Verteidiger deiner Felder: +1,5 % pro Stufe, bis zu +15 %.
Festung Stufe 8
Verteidigungsmanöver
Schaden, den die Verteidiger deiner Felder erleiden: −1,5 % pro Stufe, bis zu −15 %.
Festung Stufe 8
Auch die Kosten wurden überarbeitet: Drachenarmee III und IV kosten fast viermal weniger, die Festung etwa 20 % weniger. Dafür kosten die ersten Stufen von Schaden und Verteidigung mehr und dauern länger.
06
34 Sitze der Macht wechseln die Stufe
Die Stufe eines Sitzes bestimmt drei Dinge zugleich: die Größe seiner Garnison, seine Größe auf der Karte und den Belagerungsschadensbonus für die haltende Fraktion. Da die neue Kampagne Sitze nach Stufe statt nach Namen verlangt, ist es ein direkter Vorteil zu wissen, welche sich verschoben haben.
Sie steigen
Tiefgraben2↗3Kronland
Bandallon1↗3Kronland
Burg Cerwyn1↗3Norden
Steinheck2↗3Flusslande
Hochsitz2↗3Norden
Eichelhall2↗3Flusslande
Witwenwacht2↗3Norden
Aschental1↗3Norden
Sternfall2↗3Dorne
Honigstock1↗3Kronland
Burg Klarwasser1↗3Kronland
Eiseneich1↗2Kronland
Hornberg1↗2Kronland
Kaltbronn1↗2Kronland
Schlangenwald1↗2Kronland
Rosengarten1↗2Kronland
Tiefwald Motte1↗2Norden
Aschengipfel1↗2Norden
Runenstein1↗2Kronland
Altanker1↗2Kronland
Sie fallen
Ziderhall3↘2Kronland
Schwarzburg3↘2Kronland
Vaith3↘2Dorne
Rallenhall2↘1Kronland
Grauenstein3↘1Norden
Greifenhorst2↘1Kronland
Bronzetor2↘1Kronland
Herbsthall3↘1Kronland
Silberhügel2↘1Kronland
Schwarzberg2↘1Dorne
Steinhelm3↘1Kronland
Flints Finger2↘1Flusslande
Salzstrand3↘1Dorne
Himmelshöh2↘1Dorne
Insgesamt ändert sich die Verteilung von 27 / 39 / 21 auf 24 / 38 / 25 (Stufe 1 / 2 / 3): vier Sitze der Stufe 3 mehr. Die vier fernen Vorposten – Sternfall, Witwenwacht, Aschental und Honigstock – steigen alle auf Stufe 3.
Dorne ist der große Verlierer: Salzstrand, Himmelshöh, Schwarzberg und Vaith steigen ab. Der Norden dagegen wird stärker: sechs Sitze steigen dort auf, und nur Grauenstein bricht ein, von Stufe 3 auf Stufe 1. Die Kronlande werden neu gemischt: elf Sitze steigen auf, acht ab.
Was ein gehaltener Sitz einbringt
Der Belagerungsschadensbonus für die haltende Fraktion, nach Sitzstufe. Eine Hauptstadt liegt eine Stufe darüber und gibt +10 %.
Stufe 1·+1.5 %
Stufe 2·+2 %
Stufe 3·+5.5 %
07
Was sich für deine Armeen ändert
Die Grundlagen des Kampfes bleiben: Drachen, Machttabelle, Gewohnheiten, Orders und das Truppendreieck ändern sich nicht. Was sich für deine Armeen ändert, ist der Truppenbonus: Er kommt jetzt von den Hauptstädten, die deine Fraktion hält, und fließt in jeden Kampf ein, den wir simulieren.
Unsere Berechnungen beziehen ihn bereits ein, und drei neue Modelle bewerten jede Armee danach, was sie zerstört und was sie behält. Pass-Mitglieder bekommen es zuerst.
Welche drei Fraktionen gibt es in der neuen Dragonfire-Saison?⌄
Das Grüne Tal unter Rhaenyra Targaryen von der Hohenehr; die Westlande unter Rhaenys Targaryen von Casterlystein; die Sturmlande unter Daemon Targaryen von Sturmkap. Im Norden gibt es keine Fraktion mehr.
Welche Fraktion gibt den besten Truppenbonus?⌄
Streng genommen keine: Der Bonus hängt an der Hauptstadt, nicht an der Fraktion. Zum Start hält das Grüne Tal Die Hohenehr (+5 % Kavallerie), die Westlande halten Casterlystein (+5 % Schilde) und die Sturmlande Sturmkap (+5 % Speerträger). Der Bogenschützen-Bonus liegt in Schnellwasser, das zu Beginn niemand hält.
Ändert die neue Saison den Kampf?⌄
Die Grundlagen bleiben: Drachen, Macht, Gewohnheiten, Orders und Truppendreieck sind unverändert. Was sich für deine Armeen ändert, ist der Truppenbonus, der jetzt von den Hauptstädten kommt, die deine Fraktion hält. Unsere Berechnungen beziehen ihn bereits ein.
Was ist ein Heiligtum der Stufe 4?⌄
Ein Drachenlord-Heiligtum, das einer Allianz gehört statt einem Spieler. Es zahlt 5 Schriftrollen pro Stunde über einen 24-Stunden-Zyklus. Vorher gab es das nicht: Es ist neu in dieser Saison.
Wann beginnt die neue Saison?⌄
Am 24. September 2026 um 14:00 UTC, Spielzeit – Meleys öffnete im selben Moment. Die Kampagne läuft acht Wochen.