Game of Thrones: Dragonfire

Die nächste Saison

Drei völlig neue Fraktionen, ein Kommandantensystem, eine vierte Heiligtumsstufe, die der Allianz gehört, und eine Kampagne, die deutlich mehr Drache verlangt. Hier ist alles, was sich ändert.

Wechsel am 24. September, 14:00 UTC

3
Fraktionen
11 + 1
Etappen + Epilog
8
Wochen Kampagne
8
Kommandanten
Meleys

Neuer Drache

Meleys kommt mit der Saison

Die schnellste im Spiel – und sie trifft fast so hart wie Venator. Sie öffnet am 24. September um 14:00 UTC, genau zur Stunde des Wechsels.

LegendärKriegerZu ihrer Seite

01

Die drei Fraktionen

Norden, Zentrum und Süden verschwinden. Im Norden gibt es überhaupt keine Fraktion mehr. An ihre Stelle treten drei Häuser, jedes getragen von einem Anwärter auf den Eisernen Thron.

Das Grüne Tal

Hoch oben über dem Reich erhebt sich das Grünen Tal zwischen aufragenden Gipfeln und uralten Burgen. Beginnt in Hohenehr oder Schwarzberg.

Anführer
Rhaenyra Targaryen
Hauptstadt
Die Hohenehr
Startsitze
Die Hohenehr oder Schwarzberg
Zu haltender Vorposten
Sternfall
Bonus zum Start
Kavallerie +5 %

Ziele zum Kampagnenende

  • Haltet Königsmund
  • Haltet Casterlystein oder Sturmkap
  • Haltet Drachenstein
  • Haltet Hohenehr
  • Haltet 35 Machtsitze
  • Haltet 100 Burgen
Als mein Vater mich zu seiner Erbin ernannte, tat er dies nicht im Geheimen. Die Lords des Reiches knieten nieder und schwören ihre Treue vor dem Eisernen Thron.

Die Westlande

Gold fließt durch die Hügel der Westlande, wo Macht mit dem Stolz eines Löwen bewacht wird. Beginnt in Casterlystein oder Witwenwacht.

Anführer
Rhaenys Targaryen
Hauptstadt
Casterlystein
Startsitze
Casterlystein oder Witwenwacht
Zu haltender Vorposten
Witwenwacht
Bonus zum Start
Bautempo +5 %

Ziele zum Kampagnenende

  • Haltet Königsmund
  • Haltet Sturmkap oder Hohenehr
  • Haltet Winterfell
  • Haltet Casterlystein
  • Haltet 35 Machtsitze
  • Haltet 100 Burgen
Ich wurde einst von Männern übergangen, die fürchteten, was Macht aus einer Frau machen kann. Ich habe ihr Urteil für das Wohl des Reiches akzeptiert.

Die Sturmlande

Unter schwarzen Himmel und zerbrochenen Küsten ziehen die Sturmlande Lords mit eisernem Willen auf. Beginnt in den Sturmlanden oder den Bächen.

Anführer
Daemon Targaryen
Hauptstadt
Sturmkap
Startsitze
Sturmkap oder Die Bäche
Zu haltender Vorposten
Aschental
Bonus zum Start
Drachen-Instinkte +5 %

Ziele zum Kampagnenende

  • Haltet Königsmund
  • Haltet Casterlystein oder Hohenehr
  • Haltet Sonnspeer
  • Haltet Sturmkap
  • Haltet 35 Machtsitze
  • Haltet 100 Burgen
Ich habe mein Leben damit verbracht, geringeren Männern zuzusehen, wie sie erben, was mutigere Männer sich nehmen. Sie nennen es Gesetze.

Neu in den Spieldaten vom 23.09.: Jede Fraktion hat einen Vorposten am anderen Ende von Westeros. Sie muss ihn halten, und die beiden anderen sollen ihn erobern. Das Grüne Tal hält Sternfall tief in Dorne, die Westlande halten Witwenwacht an der Nordostküste, die Sturmlande halten Aschental im Nordwesten, knapp südlich der Bäche. Deshalb kann jede Fraktion auch an zwei Orten starten.

Am Donnerstag werden Königreiche zusammengelegt

Das Spiel kündigt es per Post an: Am Donnerstag werden mehrere Welten und ihre Spieler zu neuen Herrschaften zusammengelegt, kurz vor Beginn der Saison. Allianzen bleiben immer zusammen. Ein Teil des Fortschritts wird zurückgesetzt; die genaue Liste, was bleibt und was zurückgesetzt wird, steht im Kampagnen-Leitfaden des Spiels.

02

Der Bonus kommt von der Hauptstadt, nicht von der Fraktion

Die +5 % hängen an der Hauptstadt: Sie gehören dem, der sie hält, und wechseln mit ihr den Besitzer. Hier die vollständige Tabelle – und was jede Fraktion zum Start in der Hand hat.

HauptstadtBonus für die haltende Fraktion
Die HohenehrKavallerie +5 %
WinterfellSchilde +5 %
AltsassSpeerträger +5 %
SchnellwasserBogenschützen +5 %
KönigsmundDrachen-Initiative +5 %
HarrenhalDrachen-Stärke +5 %
DrachensteinDrachen-Intelligenz +5 %
SturmkapDrachen-Instinkte +5 %
CasterlysteinBautempo +5 %
PeikPlünderung +5 %
SonnspeerRekrutierung −5 %

Jede gehaltene Hauptstadt gewährt zusätzlich +25 % Marschtempo in ihrer Region und +10 % Belagerungsschaden gegen Ziele der Stufe 5.

Zum Start beginnt nur eine der drei Fraktionen mit einem Truppenbonus. Die drei Hauptstädte, die einen gewähren – Winterfell, Altsass, Schnellwasser –, hält niemand: Sie sind vom ersten Tag an umkämpfte Ziele.

03

Die Kommandanten

Ein Kommandant wird einer Armee zugewiesen. Er bringt ihr Truppenkapazität und drei Talente, die im Kampf auslösen, und hat eigene Ausdauer. Insgesamt fünf Plätze, freigeschaltet durch ein neues Gebäude. Ein beschäftigter Kommandant kann keine zweite Armee führen und lässt sich nicht tauschen, solange die Armee unterwegs ist.

Berater

Rhaenyra Targaryen

  • The Realm's Delight

    Senkt ab Kampfbeginn den Schaden, den mehrere verbündete Drachen erleiden.

  • Swift Counsel

    Erhöht die Initiative von Verbündeten bis zum Kampfende.

  • Heir's Reckoning

    Jede Runde: schwächt den Gegner mit den meisten Truppen und verlangsamt den mit der höchsten Initiative.

Strategen

Corlys Velaryon

  • The Sea Snake

    Belegt feindliche Drachen schon in Runde 1 mit vier Stapeln Verwundbar.

  • Blockade

    Senkt ab Kampfbeginn den erlittenen Schaden und erhöht die Initiative von Verbündeten.

  • Driftmark's Snare

    Markiert einen feindlichen Drachen und bevorzugt dabei einen mit angriffsverändernder Order.

Wächter

Criston Cole

  • The Kingmaker

    Verleiht deinem Vorhut-Drachen Reflexion gegen aktive Orders und Talente.

  • Vanguard's Challenge

    Erhöht die Initiative deiner Vorhut und bestraft den Gegner, wenn sie Standhaft ist.

  • Strike and Vanish

    In Runde 1 und 6: zwei Stapel Vorteil für die Drachen der linken und rechten Flanke.

Strategen

Alicent Hightower

Informationen folgen in Kürze.

Kriegsfürst

Daemon Targaryen

Informationen folgen in Kürze.

Kriegsfürst

Aemond Targaryen

Informationen folgen in Kürze.

Kriegsfürst

Rhaenys Targaryen

Informationen folgen in Kürze.

Kriegsfürst

Aegon II Targaryen

Informationen folgen in Kürze.

Der Kommandantenrang – und was er einbringt

Jedes Talent steigt bis Rang 20. Seine Stärke geht von 230 auf Rang 1 bis 38 210 auf Rang 20 – die Kurve ist nicht linear, sie explodiert zum Schluss. Und jeder gewonnene Rang erhöht die Truppenkapazität der Armee.

RängeTruppenkapazität pro Rang
1 – 4+1 %
5 – 9+1.25 %
10 – 14+1.6 %
15 – 19+2.1 %
20+2.8 %

Drei Währungen – und nur eine wird erspielt

Alle drei dienen nur den Kommandanten. Ehren und Onyx-Ehren kauft man im Gold-Shop; ein Onyx zählt zehn. Medaillen dagegen sammelt man auf der Karte.

  • Ehren des KommandantenGold-Shop
  • Ehren aus OnyxGold-Shop
  • Medaillen des KommandantenAuf der Karte

04

Die Kampagne, Etappe für Etappe

Elf Etappen, dann ein Epilog, über acht Wochen – das Tempo bleibt. Was sich ändert, ist, was von dir verlangt wird: zuerst die laufende Saison, dann die nächste.

  1. 1

    Laufende Saison

    Persönlich: Verbessert Festung auf Stufe 5

    Nächste Saison

    Persönlich: Verbessert Festung auf Stufe 6

    Phase 1: Erobert die Burgen

  2. 2

    Laufende Saison

    Persönlich: Bringt einen beliebigen Drachen auf Level 20

    Nächste Saison

    Persönlich: Bringt einen beliebigen Drachen auf Level 30

    Phase 2: Haltet die kleineren Sitze

  3. 3

    Laufende Saison

    Persönlich: Erobert 1 Feld (Level 7+)

    Nächste Saison

    Persönlich: Besiegt 25 Begegnungen (Level 25+)

    Phase 3: Jagt den Widerstand

  4. 4

    Laufende Saison

    Persönlich: Besiegt 500Tsd. Feldverteidiger und Begegnungsverteidiger

    Nächste Saison

    Persönlich: Erobert 10 Felder (Level 9+)

    Phase 4: Erobert die stärkeren Burgen

  5. 5

    Laufende Saison

    Persönlich: Fügt 300Tsd. Belagerungsschaden zu

    Nächste Saison

    Persönlich: Verbessert Festung auf Stufe 9

    Phase 5: Haltet die Festungen

  6. 6

    Laufende Saison

    Persönlich: Erobert 10 Felder (Level 9+)

    Nächste Saison

    Persönlich: Erobert 3 Felder (Level 10+)

    Phase 6: Erledigt die Verweigerer

  7. 7

    Laufende Saison

    Persönlich: Fügt 1.3M Belagerungsschaden zu

    Nächste Saison

    Persönlich: Bringt einen beliebigen Drachen auf Level 40

    Phase 7: Haltet die größeren Sitze

  8. 8

    Laufende Saison

    Persönlich: Erobert 1 Feld (Level 10+)

    Nächste Saison

    Persönlich: Erobert 3 Felder (Level 12+)

    Phase 8: Verringert ihre Ränge

  9. 9

    Laufende Saison

    Persönlich: Besiegt 75k feindliche Truppen

    Nächste Saison

    Persönlich: Besiegt 75k feindliche Truppen

    Phase 9: Haltet die Machtsitze

  10. 10

    Laufende Saison

    Persönlich: Bringt einen beliebigen Drachen auf Level 50

    Nächste Saison

    Persönlich: Bringt einen beliebigen Drachen auf Level 50

    Phase 10: Durchbrecht die Tore

  11. 11

    Laufende Saison

    Persönlich: Besiegt 150k feindliche Truppen

    Nächste Saison

    Persönlich: Besiegt 150k feindliche Truppen

    Phase 11: Erobert Königsmund

05

Drei Hähne auf einmal für das Drachenwachstum

Passives Fleisch, Scharmützel und das Allianz-Heiligtum kommen gemeinsam. Kein Zufall: Die Kampagne verlangt einen Drachen der Stufe 30 in Etappe 2 und Stufe 40 in Etappe 7, während die laufende Saison zwischen 20 und 50 nichts fordert. Sie öffnen die Schleusen, weil sie die Latte höher legen.

Städte zahlen Fleisch aus

Eine gehaltene Stadt brachte nur ihre Ressource. Sie zahlt künftig zusätzlich stündlich Fleisch – ohne mehr zu tun, als sie zu halten.

StadtstufeRessourceFleisch
1150+2
2450+4
3750+8
41,100+14
51,500+22

pro Stunde

Das Scharmützel

Ein neues Gebäude erlaubt es, die Verteidiger bereits eigener Felder anzugreifen. Das kostet Ausdauer, bringt Erfahrung, und du kannst mehrere zugleich auf dasselbe Feld schicken. Die Herausforderungsbewertung zählt wie im Kampf: ein höherstufiges Feld ist härter, bringt aber mehr.

Drachen-Erfahrung ohne Risiko, auf eigenem Gebiet.

Ein Heiligtum der Stufe 4 – für die Allianz

Drachenlord-Heiligtümer zahlen stündlich Schriftrollen über einen 24-Stunden-Zyklus an den, der sie hält – ein King-of-the-Hill-Ziel. Die Beträge ändern sich nicht. Neu ist eine vierte Stufe, die nicht einem Spieler gehört, sondern einer Allianz.

  • 15 Drachenlord-Schriftrollen

    einem Spieler

  • 215 Drachenlord-Schriftrollen

    einem Spieler

  • 350 Drachenlord-Schriftrollen

    einem Spieler

  • 45 Drachenlord-Schriftrollenneu

    einer Allianz

Auf der aktuellen Karte stehen 135 Heiligtümer: 90 der Stufe 1, 26 der Stufe 2 und 19 der Stufe 3. Keines der Stufe 4.

06

Zwanzig Sitze der Macht ändern die Stufe

Die Stufe eines Sitzes bestimmt drei Dinge zugleich: die Größe seiner Garnison, seine Größe auf der Karte und den Belagerungsschadensbonus für die haltende Fraktion. Da die nächste Kampagne Sitze nach Stufe statt nach Namen verlangt, ist es ein direkter Vorteil zu wissen, welche sich verschoben haben.

Sie steigen

  • Eichelhall23
  • Tiefgraben23
  • Kayss23
  • Aschengipfel12
  • Widdertor12
  • Weißwasserhafen12
  • Goldhain12
  • Altanker12
  • Runenstein12

Sie fallen

  • Gipfelfall32
  • Grauenstein32
  • Steinhelm32
  • Der Fels32
  • Vaith32
  • Flints Finger21
  • Hochsitz21
  • Letzter Herd21
  • Krähenruh21
  • Steintanz21
  • Sternfall21

Insgesamt geht die Verteilung von 27 / 42 / 23 auf 27 / 44 / 21: zwei Sitze der Stufe 3 weniger.

Der Norden ist der große Verlierer. Grauenstein und Crestfall sind keine großen Ziele mehr, Highpoint und Letzter Herd fallen auf die unterste Stufe.

Was ein gehaltener Sitz einbringt

Der Belagerungsschadensbonus für die haltende Fraktion, nach Sitzstufe. Eine Hauptstadt liegt eine Stufe darüber und gibt +10 %.

  • Stufe 1·+1.5 %
  • Stufe 2·+2 %
  • Stufe 3·+5.5 %

07

Was sich für deine Armeen ändert

Die Grundlagen des Kampfes bleiben: Drachen, Machttabelle, Gewohnheiten, Orders und das Truppendreieck ändern sich nicht. Was sich ändert, sind die Kommandanten. Ihre Talente lösen zu Kampf- oder Rundenbeginn aus, mehrere zielen nach Position – Vorhut, linke Flanke, rechte Flanke –, und der Rang erhöht die Truppenkapazität. Eine Armee mit Kommandant bewertet man nicht mehr wie eine ohne.

Unsere Berechnungen beziehen die Kommandanten ab dem Starttag ein. Pass-Mitglieder bekommen es zuerst.

Meine Armeen zusammenstellen

Häufige Fragen

Welche drei Fraktionen gibt es in der neuen Dragonfire-Saison?

Das Grüne Tal unter Rhaenyra Targaryen von der Hohenehr; die Westlande unter Rhaenys Targaryen von Casterlystein; die Sturmlande unter Daemon Targaryen von Sturmkap. Im Norden gibt es keine Fraktion mehr.

Welche Fraktion gibt den besten Truppenbonus?

Streng genommen keine: Der Bonus hängt an der Hauptstadt, nicht an der Fraktion. Zum Start hält das Grüne Tal die Hohenehr und erhält +5 % Kavallerie; die Westlande halten Casterlystein (Bautempo), die Sturmlande Sturmkap (Drachen-Instinkte). Die Hauptstädte für Schilde, Speere und Bogen hält anfangs niemand.

Ändert die neue Saison den Kampf?

Die Grundlagen bleiben: Drachen, Macht, Gewohnheiten, Orders und Truppendreieck sind unverändert. Was sich ändert, sind die Kommandanten, deren Talente im Kampf wirken und deren Rang die Truppenkapazität erhöht. Unsere Berechnungen beziehen sie ab dem Start ein.

Was ist ein Heiligtum der Stufe 4?

Ein Drachenlord-Heiligtum, das einer Allianz gehört statt einem Spieler. Es zahlt 5 Schriftrollen pro Stunde über einen 24-Stunden-Zyklus. Heute gibt es das nicht: Es ist neu in der nächsten Kampagne.

Wann beginnt die neue Saison?

Am 24. September um 14:00 UTC, Spielzeit – Meleys öffnet im selben Moment. Die Kampagne läuft danach acht Wochen.