
Rare · Guerrier · Amplificateur
Arrax
aussi appelé « Arrax »
Offensive de première ligne : gros dégâts physiques et amplification de la puissance offensive de l'armée. Stat clé : Force.
Ordre (capacité active)
Coup Soudain
Affinités de troupe
Habitudes
Les 5 passifs du dragon — renseigne leur niveau.
Capacité d'avant-garde
Résilience du guerrier
Réduit de 8 % les dégâts que tu subis. L'allié du flanc gauche inflige +16 % de dégâts tactiques.
Ne s'active qu'au niveau 16 et si le dragon tient le Centre — le jeu appelle cette place « l'avant-garde ». Elle est acquise avec le dragon : ni Marque ni Noyau à dépenser.
En combat
Les meilleures compos avec Arrax
Arrax ne se bat jamais seul. Un combat, c'est trois dragons : un au Centre qui diffuse son aura à toute l'armée, deux sur les flancs, et un seul type de troupe. Le même dragon peut raser ou se faire éclater selon qui l'entoure.
Mesuré par l'IA
Rang C · n° 32 sur 37 dragons
Sa meilleure formation mesurée, en Cavalerie :
L'IA a joué 7 770 trios, tous les dragons au niveau 40, 6★ et 3 habitudes montées : le moteur joue les combats, il ne devine pas. Avec tes propres étoiles, la meilleure formation change — c'est ce que calcule le composeur.
- Arrax est au vert sur Boucliers · Archers. Dragons qui partagent cette affinité : 24. Lesquels as-tu ?
- Guerrier : au Centre il diffuse son aura, sur un flanc il profite de celle d'un autre. Ce n'est pas le même dragon.
Tu saisis tes dragons, on te rend l'ordre, les positions et la troupe — et le pourquoi.
Les autres dragons Guerrier
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