À l'aise en : Cavalerie · Archers
Chasse sauvage — Chaque manche, si aucune proie : 40% de marquer 1 ennemi comme proie (3 manches, vise une cible ayant reçu Récupération) ; la proie subit −30% de Récupération reçue. Manches 1,4,7,10 : feu à 1 ennemi (vise la proie, +100%), doublé si proie visée. 10★ : feu à la proie (+24%) + Récupération (+10%).
Palier décisif : 10★
Sa meilleure formation mesurée : Malachite · Voleur-de-Mouton · Danselune — en Archers
À l'aise en : Boucliers
Tourbillon — Manches 2,4,6,8 : Avantage +15% à 2 alliés. Manches 3,5,7,9 : tactique +45% à 3 ennemis.
Sa meilleure formation mesurée : Malachite · Kalspire · Velar — en Boucliers
À l'aise en : Cavalerie · Boucliers · Siège
Pupille en feu — Manches impaires : 25% de faire Chanceler 1 ennemi de n'importe quelle ligne (2 manches). Manches 2,5,8 : feu +115% à 1 ennemi de n'importe quelle ligne (vise en priorité les cibles sans Brûlure), avec 50% d'infliger Brûlure 2 manches. À 6★+ : Chanceler passe à 38% et chaque manche inflige du feu (+20%) à tous les ennemis sous Contrôle.
Palier décisif : 6★
Sa meilleure formation mesurée : Caraxes · Malachite · Tairax — en Cavalerie
À l'aise en : Piquiers · Cavalerie · Siège
Flammes de cobalt — Manches 1,4,7 : feu +95% à 1 ennemi de n'importe quelle ligne (vise en priorité ceux qui infligent des dégâts physiques hors attaques de base), avec 50% de réduire de −10% les dégâts infligés par la cible (2 manches), doublé à −20% si la cible inflige du physique hors attaques de base. Manches 3,6,9 : physique +60% à 1 ennemi de la même ligne.
Sa meilleure formation mesurée : Caraxes · Malachite · Tessarion — en Cavalerie
À l'aise en : Boucliers
Les Météores — Début du combat : marque 3 ennemis de n'importe quelle ligne avec Éruption solaire. Chaque manche : 50% d'infliger des dégâts tactiques (+100%) à 1 ennemi marqué, ce qui consume la marque. Manches 1,3,7,9 : tactique +80% à 1 ennemi de la même ligne. À 6★+ : la consommation d'Éruption solaire passe à +130%.
Palier décisif : 6★
Sa meilleure formation mesurée : Starshower · Danselune · Malachite — en Boucliers
À l'aise en : Piquiers
Appât — Chaque manche 25% : Provoquer 3 ennemis. Manches impaires : physique +45%. (Récompense liaison HBO Max.)
Sa meilleure formation mesurée : Vermithor · Vaeldra · Malachite — en Boucliers
À l'aise en : Cavalerie
Souffle de Feu — Manches 2,5,8 : feu +100% à 2 ennemis, ×1.5 si Panique.
Sa meilleure formation mesurée : Malachite · Meleys · Sonumbra — en Cavalerie
À l'aise en : Cavalerie · Boucliers
Brasier grandissant — Après chaque attaque de base : dégâts physiques à 1 ennemi de la même ligne (+50%). 20% d'octroyer 1 charge de Brasier grandissant (max 10) à un allié tactique : +2.5% dégâts tactiques infligés par charge.
Sa meilleure formation mesurée : Malachite · Meleys · Vermax — en Cavalerie
À l'aise en : Cavalerie
Assaut Calculé — Réduit le physique du plus fort ennemi (−12%). Manches 2,4,7,9 : tactique +100% sur l'ennemi le plus faible.
Sa meilleure formation mesurée : Malachite · Feskar · Kalspire — en Cavalerie
À l'aise en : Piquiers
Voile de feu — Manches 2,5,8 : feu +75% à 2 ennemis de la même ligne, et se confère Esquive (10% de chances d'ignorer chaque coup, 20% si un Champion ennemi a été touché). À 10★ : manches 3,6,9, feu +30% à +75% (selon le rang de Fléau du champion) à 3 ennemis de n'importe quelle ligne, triplé sur les Champions.
Palier décisif : 10★
Sa meilleure formation mesurée : Malachite · Meleys · Nébula — en Cavalerie
À l'aise en : Cavalerie
Balayage de la Queue — Manches impaires : physique +100%. 6★+ : manches paires physique +50% + 25% Saignement.
Palier décisif : 6★
Sa meilleure formation mesurée : Malachite · Kalspire · Tonnerre — en Cavalerie