Game of Thrones: Dragonfire
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Game of Thrones: Dragonfire

La prochaine saison

Trois factions inédites, un système de commandants, un quatrième niveau de sanctuaire qui appartient à l'alliance, et une campagne qui réclame nettement plus de dragon. Voici tout ce qui change.

Bascule le 24 septembre, 14:00 UTC

3
factions
11 + 1
étapes + épilogue
8
semaines de campagne
8
commandants
Meleys

Nouveau dragon

Meleys arrive avec la saison

La plus rapide du jeu, et elle frappe presque aussi fort que Venator. Elle ouvre le 24 septembre à 14:00 UTC, à l'heure exacte de la bascule.

LégendaireGuerrierVoir sa fiche

01

Les trois factions

Le Nord, le Centre et le Sud disparaissent. Il n'y a plus de faction au nord du tout. À la place, trois maisons portées chacune par un prétendant au Trône de Fer.

Le Val

Dominant le royaume, le Val s'élève parmi les sommets vertigineux et les forteresses antiques. Commencez aux Eyrié ou à Noirmont.

Meneur
Rhaenyra Targaryen
Capitale
Les Eyrié
Sièges de départ
Les Eyrié ou Noirmont
Avant-poste à tenir
Les Météores
Bonus au lancement
Cavalerie +5 %

Objectifs de fin de campagne

  • Contrôler Port-Réal
  • Contrôler Castral Roc ou Accalmie
  • Contrôler Peyredragon
  • Contrôler Les Eyrié
  • Contrôler 35 Sièges du pouvoir
  • Contrôler 100 châteaux
Quand mon père m'a désigné comme héritier, il ne l'a pas fait en secret. Les seigneurs du royaume ont ployé le genou et prêté serment devant le Trône de Fer.

Terres de l'Ouest

L'or coule à flots dans les collines des Terres de l'Ouest, où le pouvoir est protégé avec la fierté d'un lion. Commencez à Castral Roc ou à La Veuve.

Meneur
Rhaenys Targaryen
Capitale
Castral Roc
Sièges de départ
Castral Roc ou La Veuve
Avant-poste à tenir
La Veuve
Bonus au lancement
Vitesse de construction +5 %

Objectifs de fin de campagne

  • Contrôler Port-Réal
  • Contrôler Accalmie ou les Eyrié
  • Contrôler Winterfell
  • Contrôler Castral Roc
  • Contrôler 35 Sièges du pouvoir
  • Contrôler 100 châteaux
J'ai été écartée une première fois par des hommes qui craignaient ce qu'une femme pourrait devenir avec le pouvoir entre ses mains. J'ai accepté leur jugement pour le bien du royaume.

Terres de l'Orage

Sous des ciels d'encre et face à des côtes malmenées, les Terres de l'Orage façonnent des seigneurs à la volonté de fer. Commencez dans les Terres de l'Orage ou les Rus.

Meneur
Daemon Targaryen
Capitale
Accalmie
Sièges de départ
Accalmie ou Les Rus
Avant-poste à tenir
Le Val d'Argile
Bonus au lancement
Instincts des dragons +5 %

Objectifs de fin de campagne

  • Contrôler Port-Réal
  • Contrôler Castral Roc ou les Eyrié
  • Contrôler Lancehélion
  • Contrôler Accalmie
  • Contrôler 35 Sièges du pouvoir
  • Contrôler 100 châteaux
J'ai passé ma vie à regarder des hommes moindres hériter de ce que des hommes plus braves sont contraints de prendre. Ils font semblant que c'est la loi.

Nouveau dans les données du jeu du 23/09 : chaque faction garde un avant-poste à l'autre bout de Westeros. Elle doit le tenir, et les deux autres ont pour objectif de le prendre. Le Val tient Les Météores, au fond de Dorne ; les Terres de l'Ouest tiennent La Veuve, sur la côte nord-est ; les Terres de l'Orage tiennent Le Val d'Argile, dans le nord-ouest, juste au sud des Rus. C'est aussi pour ça que chaque faction peut démarrer à deux endroits.

Jeudi, les royaumes sont fusionnés

Le jeu l'annonce par courrier : jeudi, plusieurs mondes et leurs joueurs sont regroupés dans de nouveaux règnes, juste avant le début de la saison. Les alliances restent toujours ensemble. Une partie de la progression est remise à zéro ; la liste exacte de ce qui est gardé ou remis à zéro est dans le guide des campagnes du jeu.

02

Le bonus vient de la capitale, pas de la faction

Le +5 % est attaché à la capitale : il appartient à la faction qui la tient, et il change de mains avec elle. Voilà le tableau complet, et ce que chaque faction a en main au lancement.

CapitaleBonus à la faction qui la tient
Les EyriéCavalerie +5 %
WinterfellBoucliers +5 %
VillevieillePiquiers +5 %
VivesaiguesArchers +5 %
Port-RéalInitiative des dragons +5 %
HarrenhalForce des dragons +5 %
PeyredragonIntelligence des dragons +5 %
AccalmieInstincts des dragons +5 %
Castral RocVitesse de construction +5 %
PykPillage +5 %
LancehélionRecrutement −5 %

Toute capitale tenue donne en plus +25 % de vitesse de marche dans sa région et +10 % de dégâts de siège contre les cibles de palier 5.

Au lancement, une seule des trois factions démarre avec un bonus de troupe. Les trois capitales qui en donnent un — Winterfell, Villevieille, Vivesaigues — ne sont tenues par personne : ce sont des objectifs disputés dès le premier jour.

03

Les commandants

Un commandant s'attache à une armée. Il lui apporte de la capacité de troupe et trois talents qui agissent pendant le combat, et il possède sa propre endurance. Cinq emplacements au total, débloqués par un nouveau bâtiment. Un commandant occupé ne peut pas mener une seconde armée, et on ne peut pas le changer tant que l'armée est dehors.

Conseilleur

Rhaenyra Targaryen

  • The Realm's Delight

    Réduit les dégâts subis par plusieurs dragons alliés dès le début du combat.

  • Swift Counsel

    Augmente l'Initiative d'alliés jusqu'à la fin du combat.

  • Heir's Reckoning

    Chaque manche : affaiblit l'ennemi le plus fourni en troupes et ralentit celui qui a la plus haute Initiative.

Stratège

Corlys Velaryon

  • The Sea Snake

    Applique quatre cumuls de Vulnérable à des dragons ennemis dès la première manche.

  • Blockade

    Réduit les dégâts subis et augmente l'Initiative d'alliés dès le début du combat.

  • Driftmark's Snare

    Marque un dragon ennemi, en visant d'abord celui qui porte un ordre modificateur d'attaque.

Gouverneur

Criston Cole

  • The Kingmaker

    Donne Renvoi à votre dragon d'avant-garde contre les ordres actifs et les talents.

  • Vanguard's Challenge

    Augmente l'Initiative de votre avant-garde, et pénalise l'ennemi si elle est Inébranlable.

  • Strike and Vanish

    Aux manches 1 et 6 : deux cumuls d'Avantage aux dragons des flancs gauche et droit.

Stratège

Alicent Hightower

Informations bientôt disponibles.

Seigneur de guerre

Daemon Targaryen

Informations bientôt disponibles.

Seigneur de guerre

Aemond Targaryen

Informations bientôt disponibles.

Seigneur de guerre

Rhaenys Targaryen

Informations bientôt disponibles.

Seigneur de guerre

Aegon II Targaryen

Informations bientôt disponibles.

Le rang de commandant, et ce qu'il rapporte

Chaque talent monte jusqu'au rang 20. Sa puissance passe de 230 au rang 1 à 38 210 au rang 20 — la courbe n'est pas linéaire, elle explose en fin de piste. Et chaque rang gagné augmente la capacité de troupe de l'armée.

RangsGain de capacité de troupe par rang
1 – 4+1 %
5 – 9+1,25 %
10 – 14+1,6 %
15 – 19+2,1 %
20+2,8 %

Trois monnaies, et une seule se joue

Les trois servent uniquement aux commandants. Les honneurs et les honneurs d'onyx s'achètent à la boutique d'or ; un onyx en vaut dix. Les médailles, elles, se récoltent sur la carte.

  • Honneurs de commandantBoutique d'or
  • Honneurs d'onyxBoutique d'or
  • Médailles de commandantSur la carte

04

La campagne, étape par étape

Onze étapes puis un épilogue, sur huit semaines — le tempo ne bouge pas. Ce qui bouge, c'est ce qu'on vous demande : d'abord la saison en cours, puis la prochaine.

  1. 1

    Saison en cours

    Améliorer la forteresse jusqu'au palier 5

    Prochaine saison

    Améliorer la forteresse jusqu'au palier 6

    Étape 1 : S'emparer des châteaux

  2. 2

    Saison en cours

    Faire passer un dragon au niveau 20

    Prochaine saison

    Faire passer 1 dragon au niveau 30

    Étape 2 : Contrôler les sièges secondaires

  3. 3

    Saison en cours

    Conquérir 1 tuile (niveau 7+)

    Prochaine saison

    Triompher de 25 rencontres de niveau 25+

    Étape 3 : Traquer la résistance

  4. 4

    Saison en cours

    Triompher de 500K défenseurs de tuiles et de rencontres.

    Prochaine saison

    Conquérir 10 tuiles (niveau 9+)

    Étape 4 : Prendre d'assaut des châteaux plus puissants

  5. 5

    Saison en cours

    Infliger 300K de pts de dégâts de siège

    Prochaine saison

    Améliorer la forteresse jusqu'au palier 9

    Étape 5 : Contrôler les forteresses

  6. 6

    Saison en cours

    Conquérir 10 tuiles (niveau 9+)

    Prochaine saison

    Conquérir 3 tuiles de niveau 10+

    Étape 6 : Éliminer les derniers résistants

  7. 7

    Saison en cours

    Infliger 1,3M de pts de dégâts de siège

    Prochaine saison

    Faire passer un dragon au niveau 40

    Étape 7 : Contrôler les plus grands sièges du pouvoir

  8. 8

    Saison en cours

    Conquérir 1 tuile (niveau 10+)

    Prochaine saison

    Conquérir 3 tuiles de niveau 12+

    Étape 8 : Réduire leurs effectifs

  9. 9

    Saison en cours

    Vaincre 75k troupes de joueurs ennemis

    Prochaine saison

    Vaincre 75k troupes de joueurs ennemis

    Étape 9 : Contrôler les sièges du pouvoir

  10. 10

    Saison en cours

    Faire passer 1 dragon au niveau 50

    Prochaine saison

    Faire passer 1 dragon au niveau 50

    Étape 10 : Forcer les portes

  11. 11

    Saison en cours

    Éliminer 150k troupes de joueurs ennemis

    Prochaine saison

    Éliminer 150k troupes de joueurs ennemis

    Étape 11 : Prendre Port-Réal

05

Trois robinets ouverts d'un coup sur la montée des dragons

La viande passive, l'escarmouche et le sanctuaire d'alliance arrivent ensemble. Ce n'est pas une coïncidence : en face, la campagne réclame un dragon de niveau 30 à l'étape 2 et un niveau 40 à l'étape 7, là où la saison en cours ne demande rien entre 20 et 50. Ils ouvrent les vannes parce qu'ils relèvent la barre.

Les villes versent de la viande

Une ville tenue ne rapportait que sa ressource. Elle versera aussi de la viande, toutes les heures, en plus — sans rien faire de plus que la tenir.

Niveau de villeRessourceViande
1150+2
2450+4
3750+8
41 100+14
51 500+22

par heure

L'escarmouche

Un nouveau bâtiment permet d'attaquer les défenseurs des tuiles que vous possédez déjà. Ça coûte de l'endurance, ça rapporte de l'expérience, et vous pouvez en lancer plusieurs à la fois sur la même tuile. L'évaluation du défi compte comme au combat : une tuile de niveau supérieur est plus dure, mais rapporte davantage.

De l'expérience de dragon sans risque, sur son propre territoire.

Un sanctuaire de niveau 4, pour l'alliance

Les Sanctuaires de Seigneur Dragon versent des parchemins toutes les heures, sur un cycle de 24 heures, à celui qui les tient — un objectif de type roi de la colline. Les montants ne changent pas. Ce qui change, c'est qu'un quatrième niveau apparaît, et il n'appartient pas au joueur mais à l'alliance.

  • 15 Parchemins de seigneur dragon

    un joueur

  • 215 Parchemins de seigneur dragon

    un joueur

  • 350 Parchemins de seigneur dragon

    un joueur

  • 45 Parchemins de seigneur dragonnouveau

    une alliance

Sur la carte actuelle, 135 sanctuaires sont posés : 90 de niveau 1, 26 de niveau 2 et 19 de niveau 3. Aucun de niveau 4.

06

Vingt sièges du pouvoir changent de niveau

Le niveau d'un siège commande trois choses d'un coup : la taille de sa garnison, sa taille sur la carte, et le bonus de dégâts de siège qu'il donne à la faction qui le tient. Comme la prochaine campagne demande des sièges par niveau et non par nom, savoir lesquels ont bougé est un avantage direct.

Ils montent

  • La Glandée23
  • Antrecombe23
  • Kayce23
  • Pic-des-Cendres12
  • Ramsgate12
  • Blancport12
  • Boisdoré12
  • Vieux Havre12
  • Roches-aux-runes12

Ils descendent

  • Chute de la crête32
  • Fort-Terreur32
  • Pierheaume32
  • Le Tor32
  • Le Voi32
  • Pouce-Flint21
  • Highpoint21
  • Âtre-lès-Confins21
  • Repos-des-Freux21
  • Danse-des-Pierres21
  • Les Météores21

Au total, la répartition passe de 27 / 42 / 23 à 27 / 44 / 21 : deux sièges de niveau 3 en moins.

Le Nord est le grand perdant. Fort-Terreur et Chute de la crête cessent d'être de gros objectifs, Highpoint et Âtre-lès-Confins tombent au niveau le plus bas.

Ce que rapporte un siège tenu

Le bonus de dégâts de siège donné à la faction qui le tient, selon le niveau du siège. Une capitale, elle, est au palier supérieur et donne +10 %.

  • Niveau 1·+1,5 %
  • Niveau 2·+2 %
  • Niveau 3·+5,5 %

07

Ce que ça change pour vos armées

Les fondations du combat ne bougent pas : les dragons, la table de puissance, les habitudes, les ordres et le triangle des troupes restent ce qu'ils sont. Ce qui change, ce sont les commandants. Leurs talents se déclenchent au début du combat ou d'une manche, plusieurs ciblent par position — avant-garde, flanc gauche, flanc droit — et le rang du commandant augmente la capacité de troupe de l'armée. Une armée avec commandant ne se juge plus comme une armée sans.

Nos calculs intègreront les commandants dès le lancement. Les membres du pass en profitent les premiers.

Composer mes armées

Questions fréquentes

Quelles sont les trois factions de la nouvelle saison de Dragonfire ?

Le Val, mené par Rhaenyra Targaryen depuis les Eyrié ; les Terres de l'Ouest, menées par Rhaenys Targaryen depuis Castral Roc ; les Terres de l'Orage, menées par Daemon Targaryen depuis Accalmie. Il n'y a plus de faction au nord.

Quelle faction donne le meilleur bonus de troupe ?

Aucune, à proprement parler : le bonus est attaché à la capitale, pas à la faction. Au lancement, le Val tient les Eyrié et bénéficie donc de +5 % en cavalerie ; les Terres de l'Ouest tiennent Castral Roc (vitesse de construction) et les Terres de l'Orage tiennent Accalmie (Instincts des dragons). Les capitales qui donnent boucliers, piquiers et archers ne sont tenues par personne au départ.

La nouvelle saison change-t-elle le combat ?

Les fondations ne bougent pas : dragons, puissance, habitudes, ordres et triangle des troupes restent identiques. Ce qui change, ce sont les commandants, dont les talents agissent pendant le combat et dont le rang augmente la capacité de troupe. Nos calculs les intégreront dès le lancement.

Qu'est-ce qu'un sanctuaire de niveau 4 ?

Un Sanctuaire de Seigneur Dragon qui appartient à une alliance et non à un joueur. Il verse 5 parchemins par heure sur un cycle de 24 heures. Il n'existe pas aujourd'hui : c'est une nouveauté de la prochaine campagne.

Quand commence la nouvelle saison ?

Le 24 septembre à 14:00 UTC, l'heure du jeu — Meleys ouvre au même moment. La campagne dure ensuite huit semaines.