カルスパイア
レジェンダリー · チャンピオン得意な兵種: 騎兵 · 盾兵 · 攻城兵器
戦術の一撃 — 通常攻撃後:戦術+50% + 出血30%。6★以上:パニック15%。
決定的な境目:6★
計測上の最良編成:マラカイト · メレイズ · カルスパイア — 騎兵
編成
編成とは、3体のドラゴン、6通りの配置、4種の兵種のこと。そして最強の形は「あなたが何を持っているか」で変わります。このページが渡すのは材料です — 本当に効くドラゴン、各自の命令の効果、得意な兵種、そして何星から化けるのか。残り(あなたのドラゴンでどの3体を、どの並びで、どの兵種で)は計算するしかありません。
配置がすべてを変える
中央のドラゴンはどの列も攻撃できます。狙う相手がいなくなることがなく、先鋒効果も働きます。側面では自分の列、次に中央を攻撃し、反対側の側面は決して攻撃しません。同じ3体でも配置を誤ると、価値の3分の1まで失います。
兵種は色ではない
緑の相性は確かなボーナスですが絶対の法則ではありません。紙の上では劣る兵種の編成が、相手との噛み合いで勝つことは珍しくありません。そして5部隊すべて同じ兵種にすると、相手はそれを食う兵種を出すだけで全面的に優位を取ります。
上げた習性はレアリティより重い
習性を3つ上げたエピックは、ゼロのままのレジェンダリーを追い抜きます。差が最も速く開くのがここで、一般的なランキングがちょうど見落とす部分です。
星は境目を開く
多くの命令は特定の星で変わります。効果が追加され、倍率が跳ね上がる。その境目に届くまで、そのドラゴンは世間で言われる役割を果たしません。各ドラゴンの境目は以下に記載しています。
実際に戦闘を回したとき、あらゆる手持ちで最も多く首位に来た編成です。3体すべての所持が前提 — 答えではなく、目安です。
エンジンが戦闘を回して計測した結果順 — S、続いて A、B。各ドラゴンについて、兵種・命令・化ける星の境目を示します。
得意な兵種: 騎兵 · 盾兵 · 攻城兵器
戦術の一撃 — 通常攻撃後:戦術+50% + 出血30%。6★以上:パニック15%。
決定的な境目:6★
計測上の最良編成:マラカイト · メレイズ · カルスパイア — 騎兵
得意な兵種: 騎兵 · 弓兵
Scarlet Strike — Odd rounds: physical +135% on the enemy with the highest Initiative, plus 1 stack of Laceration (max 8). Each stack cuts that target's Initiative by −7% (enhanced by Strength). At 2★: if the target is bleeding, 50%→100% by rank to make it vulnerable for 2 rounds and add a stack; otherwise a chance to raise the physical damage it takes by +12.5% for 2 rounds, with an extra stack.
決定的な境目:2★
計測上の最良編成:マラカイト · メレイズ · カルスパイア — 騎兵
得意な兵種: 槍兵 · 盾兵
ブロンズの憤怒 — ラウンド2,4,6,8:隣接する敵2体に物理+30%、戦術+60%。奇数ラウンド:30%で隣接する最も兵数の少ない味方に防護を付与(2ラウンド)。6★以上:物理+37.5%、戦術+75%、防護40%、付与時に受ける物理/炎ダメージ−5%(2ラウンド)。
決定的な境目:6★
計測上の最良編成:マラカイト · ヴァーミソー · カルスパイア — 盾兵
得意な兵種: 槍兵 · 騎兵
地獄の斉射 — ラウンド3,6,9:敵3体に炎+100%、先制攻撃なら×1.5。
計測上の最良編成:マラカイト · カラクセス · カルスパイア — 騎兵
得意な兵種: 槍兵 · 盾兵
野性の一撃 — 通常攻撃後:物理2回+20%。ラウンド4,6,8:ダブルストライク40%。
計測上の最良編成:マラカイト · ヴェナトル · カルスパイア — 盾兵
得意な兵種: 盾兵 · 弓兵
三日月の刃 — ラウンド1:戦闘終了まで他の味方センチネル1体に三日月の刃を付与。その対象が戦術ダメージを与えるか回復を適用したとき:50%でMoondancerに満ち潮を1スタック付与(最大8、1ラウンドに1回)。1スタックごとに受けるダメージ−2%。6★以上:物理+85%。
決定的な境目:6★
計測上の最良編成:カルスパイア · ムーンダンサー · マラカイト — 盾兵
得意な兵種: 騎兵 · 盾兵
守護者の鼓舞 — ラウンド2,4,7,9:戦術+100%。ラウンド3,6,9:味方3体に回復+70%。
計測上の最良編成:マラカイト · メレイズ · カルスパイア — 騎兵
得意な兵種: 騎兵 · 弓兵
浄化の激怒 — 毎ラウンド:敵のバフを最大3つ除去。ラウンド3,6,9:炎+190%。6★以上:感染の激怒(回復を封じる)。
決定的な境目:6★
計測上の最良編成:マラカイト · シースモーク · カルスパイア — 騎兵
得意な兵種: 槍兵 · 騎兵
黄金の怒り — ラウンド1,4,7,10:同レーンの敵1体に戦術+110%。兵力が75%未満:隣接する2体目の敵にも同ダメージ。50%未満:炎ダメージ(+55%)を追加し、2ラウンドの火傷の可能性。
計測上の最良編成:カルスパイア · メレイズ · サンファイア — 騎兵
得意な兵種: 弓兵
影炎 — 奇数ラウンド:物理+125% + 炎上20%。
計測上の最良編成:ダエモロス · カルスパイア · ヴァーミソー — 盾兵
得意な兵種: 盾兵 · 弓兵 · 攻城兵器
燃ゆる絆 — 毎ラウンド25%:敵3体を挑発(炎上中なら×2)。偶数ラウンド:物理+120%。
計測上の最良編成:マラカイト · ヴァーガー · カルスパイア — 盾兵
得意な兵種: 槍兵 · 弓兵
燃え盛る激昂 — 毎ラウンド20%:炎ダメージ+10% & 炎属性の味方1体に先制攻撃。ラウンド1,4,6,9:戦術+110%。6★以上:回復+耐性。
決定的な境目:6★
計測上の最良編成:シアラックス · ヴェナトル · カルスパイア — 盾兵
得意な兵種: 槍兵 · 弓兵 · 攻城兵器
血染めの恐怖 — 奇数ラウンド20%:スタン。ラウンド2,5,8:炎+140%。10★:スタン40%+本能/先制を低下。
決定的な境目:10★
計測上の最良編成:クリムゾン · カラクセス · カルスパイア — 騎兵
得意な兵種: 騎兵 · 弓兵
ワイルドハント — 毎ラウンド、獲物がいない場合:40%で敵1体を獲物として印付け(3ラウンド、回復を受けた対象を優先)。獲物は受ける回復−30%。ラウンド1,4,7,10:敵1体に炎(獲物を狙う、+100%)、獲物に命中で2倍。10★:獲物に炎(+24%)+回復(+10%)。
決定的な境目:10★
計測上の最良編成:シープスティーラー · カラクセス · カルスパイア — 騎兵
得意な兵種: 盾兵
流星群 — 戦闘開始時:任意のレーンの敵3体に太陽フレアを付与。毎ラウンド:50%で印の付いた敵1体に戦術ダメージ(+100%)を与え、印を消費。ラウンド1,3,7,9:同レーンの敵1体に戦術+80%。6★以上:太陽フレア消費時が+130%に上昇。
決定的な境目:6★
計測上の最良編成:マラカイト · スターシャワー · カルスパイア — 盾兵
得意な兵種: 槍兵 · 盾兵 · 攻城兵器
暁の歌 — ラウンド1,4,7:物理+70%。ラウンド2,5,8:炎+20%(コントロール時×1.5)。
計測上の最良編成:メレイズ · リサリオン · カルスパイア — 騎兵
得意な兵種: 槍兵
おとり — 毎ラウンド25%:敵3体を挑発。奇数ラウンド:物理+45%。(HBO Max連携報酬。)
計測上の最良編成:ヴァエルドラ · メレイズ · カルスパイア — 騎兵
得意な兵種: 弓兵 · 攻城兵器
静寂の影 — ラウンド1,4,6,9:対象が受ける戦術ダメージ+15%(増幅)+ 戦術+75%。
計測上の最良編成:ジヴェルン · メレイズ · カルスパイア — 騎兵
得意な兵種: 槍兵 · 騎兵 · 攻城兵器
コバルトの炎 — ラウンド1,4,7:任意のレーンの敵1体に炎+95%(通常攻撃を除く物理ダメージを与える敵を優先)、50%で対象の与ダメージを−10%減少(2ラウンド)。対象が通常攻撃以外で物理ダメージを与える場合は2倍(−20%)。ラウンド3,6,9:同レーンの敵1体に物理+60%。
計測上の最良編成:テサリオン · メレイズ · カルスパイア — 騎兵
得意な兵種: 盾兵
旋風 — ラウンド2,4,6,8:味方2体に有利+15%。ラウンド3,5,7,9:敵3体に戦術+45%。
計測上の最良編成:ヴェラール · ヴァーミソー · カルスパイア — 盾兵
得意な兵種: 騎兵 · 盾兵
Spreading Blaze — After each basic attack: physical damage to 1 enemy on the same line (+50%). 20% chance to grant 1 stack of Spreading Blaze (max 10) to a tactical ally: +2.5% tactical damage dealt per stack.
計測上の最良編成:バーマックス · メレイズ · カルスパイア — 騎兵
得意な兵種: 騎兵
火炎のブレス — ラウンド2,5,8:敵2体に炎+100%、パニック時×1.5。
計測上の最良編成:メレイズ · シャドウソング · カルスパイア — 騎兵
得意な兵種: 騎兵 · 盾兵 · 攻城兵器
燃える瞳 — 奇数ラウンド:25%で任意のレーンの敵1体をよろめかせる(2ラウンド)。ラウンド2,5,8:任意のレーンの敵1体に炎+115%(火傷のない対象を優先)、50%で2ラウンドの火傷。6★以上:よろめきが38%に上昇し、毎ラウンド、コントロール下の全敵に炎(+20%)。
決定的な境目:6★
計測上の最良編成:タイラクス · メレイズ · カルスパイア — 騎兵
得意な兵種: 騎兵
尾の薙ぎ払い — 奇数ラウンド:物理+100%。6★以上:偶数ラウンド物理+50% + 出血25%。
決定的な境目:6★
計測上の最良編成:マラカイト · サンダーストライク · カルスパイア — 騎兵
得意な兵種: 弓兵
煌めく蜃気楼 — 毎ラウンド:炎+2.5%/スタック(最大10)。ラウンド3,6,9:炎+200%。
計測上の最良編成:カルスパイア · メレイズ · タシクス — 騎兵
7,770 通りの3体編成で戦闘を最後まで回して計測。比較を公平にするため、全ドラゴンをレベル 40、6★、習性 3 に揃えています。あなたのアカウントでは差が変わります — それを計算するのが編成ツールです。
ここでの目安は平均的な手持ちの話です。あなたの手持ちは平均ではありません。星、上げた習性、遺物、研究が差を動かします。編成ツールは「あなたの」ドラゴンで戦闘を回し、5部隊、各ドラゴンの役割、そして控えに回る者を返します。
自分の軍を編成する