谷間
王国に高くそびえたつ谷間は、山脈と古い砦に囲まれている。高巣城か黒山城で開始しましょう。
- 指導者
- レイニラ・ターガリエン
- 首都
- 高巣城
- 開始拠点
- 高巣城 または 黒山城
- 保持すべき前哨
- 星降る城
- 開始時のボーナス
- 騎兵 +5 %
キャンペーン最終目標
- キングズ・ランディングを保持
- キャスタリーロックかストームズエンドを保持
- ドラゴンストーンを保持
- アイリーを保持
- 権力の座を35ヶ所保持
- 城を100ヶ所保持
父は私を、公然と後継者に指名した。 諸侯は鉄の玉座の前で膝を折り、忠誠を誓った。
Game of Thrones: Dragonfire
まったく新しい3つの勢力、指揮官システム、同盟が所有する第4段階の聖域、そしてドラゴンをはるかに強く求めるキャンペーン。変わるすべてをまとめました。
切り替えは9月24日 14:00 UTC

新ドラゴン
ゲーム最速でありながら、火力はヴェナトールに迫ります。9月24日 14:00 UTC、シーズン切り替えと同じ時刻に解放されます。
01
北部・中部・南部は姿を消します。北にはもう勢力が一つもありません。代わりに、鉄の玉座を狙う者がそれぞれ率いる3つの家が立ちます。
王国に高くそびえたつ谷間は、山脈と古い砦に囲まれている。高巣城か黒山城で開始しましょう。
キャンペーン最終目標
父は私を、公然と後継者に指名した。 諸侯は鉄の玉座の前で膝を折り、忠誠を誓った。
金が流れるウェスターランドの丘では、権力は獅子のプライドによって守られている。キャスタリーの磐城か寡婦の物見城で開始しましょう。
キャンペーン最終目標
かつて私は、女が力を手にしたらどうなるかを恐れた男たちによって退けられた。 王国のため、私はその判断を受け入れた。
黒雲に覆われ、荒れ果てた海岸の下にある嵐の地は鉄の意志を持つ領主たちを育てる。嵐の地か細流地帯で開始しましょう。
キャンペーン最終目標
俺は生涯を通して、より劣った男がより勇敢な男の奪い取るべきものを、ただ受け継いでいくのを見て来た。 奴らは法で飾り立て、それを秩序と呼ぶ。
9月23日のゲームデータで新たに判明:各勢力はウェスタロスの反対側に前哨を持っています。自勢力はそれを守り、他の2勢力はそれを奪うことが目標です。谷間はドーンの奥地の 星降る城、ウェスターランドは北東の海岸の 寡婦の物見城、ストームランドは北西、細流地帯 のすぐ南の 灰色の谷間 を保持します。各勢力が2か所から開始できるのはこのためです。
ゲーム内メールでの告知:木曜日、シーズン開始直前に複数のワールドとそのプレイヤーが新しい治世にまとめられます。同盟は必ず一緒に移動します。進行状況の一部はリセットされます。何が保持され何がリセットされるかの正確な一覧は、ゲーム内のキャンペーンガイドにあります。
02
+5 % は首都に結びついています。保持している側のものであり、首都が奪われれば一緒に移ります。以下が全表と、開始時に各勢力が握るものです。
| 首都 | 保持している勢力へのボーナス |
|---|---|
| 高巣城 | 騎兵 +5 % |
| ウィンターフェル城 | 盾兵 +5 % |
| オールドタウン | 槍兵 +5 % |
| リヴァーラン城 | 弓兵 +5 % |
| 王都 | ドラゴンの先制 +5 % |
| ハレンの巨城 | ドラゴンの力 +5 % |
| ドラゴンストーン城 | ドラゴンの知力 +5 % |
| 嵐の果て城 | ドラゴンの本能 +5 % |
| キャスタリーの磐城 | 建設速度 +5 % |
| パイク城 | 略奪 +5 % |
| サンスピア宮 | 徴兵 −5 % |
保持している首都はさらに、その地域での進軍速度 +25 %、ティア5目標への攻城ダメージ +10 % を与えます。
開始時に兵科ボーナスを持って始めるのは3勢力のうち1つだけです。それを与える3つの首都——ウィンターフェル、オールドタウン、リヴァーラン——は誰の手にもなく、初日から争奪の的になります。
03
指揮官は軍に配属されます。軍の兵力上限を上げ、戦闘中に発動する3つのタレントを持ち、独自のスタミナを備えています。枠は全部で5つ、新しい建物で解放されます。すでに従事している指揮官は2つ目の軍を率いることができず、軍が外に出ている間は交代できません。
顧問
The Realm's Delight
戦闘開始時から、味方ドラゴン複数体の被ダメージを軽減。
Swift Counsel
戦闘終了まで味方の先制を上昇。
Heir's Reckoning
毎ラウンド:最も兵力の多い敵を弱体化し、先制が最も高い敵を減速。
戦略家
The Sea Snake
第1ラウンドで敵ドラゴンに「脆弱」を4スタック付与。
Blockade
戦闘開始時から被ダメージを軽減し、味方の先制を上昇。
Driftmark's Snare
敵ドラゴン1体をマーク。攻撃修正オーダーを持つ敵を優先。
ウォーデン
The Kingmaker
先鋒のドラゴンに、アクティブオーダーとタレントへの「反射」を付与。
Vanguard's Challenge
先鋒の先制を上昇。先鋒が「不動」なら敵にペナルティ。
Strike and Vanish
ラウンド1と6:左翼と右翼のドラゴンに「優勢」を2スタック。
戦略家
情報は近日公開。
武将
情報は近日公開。
武将
情報は近日公開。
武将
情報は近日公開。
武将
情報は近日公開。
各タレントはランク20まで上がります。威力はランク1の230からランク20の38,210へ——直線的ではなく、終盤で跳ね上がります。そしてランクが上がるたびに軍の兵力上限も増えます。
| ランク | ランクごとの兵力上限増加 |
|---|---|
| 1 – 4 | +1 % |
| 5 – 9 | +1.25 % |
| 10 – 14 | +1.6 % |
| 15 – 19 | +2.1 % |
| 20 | +2.8 % |
3つとも指揮官専用です。名誉とオニキスの名誉はゴールドショップで購入でき、オニキス1つは10に相当します。メダルのほうはマップで集めます。
04
11ステージと エピローグ、8週間——テンポは変わりません。変わるのは要求される内容です。まず現行シーズン、次に新シーズン。
現行シーズン
個人目標:拠点を第5階層まで強化する
次のシーズン
個人目標:拠点を第6階層まで強化する
ステージ1:城の奪取
現行シーズン
個人目標:いずれかのドラゴンをレベル20まで育てる
次のシーズン
個人目標:いずれかのドラゴンをレベル30まで育てる
ステージ2:小規模拠点の確保
現行シーズン
個人目標:タイル(レベル7以上)を1回征服する
次のシーズン
個人目標:レベル25以上の遭遇を25回倒す
ステージ3:抵抗勢力の討伐
現行シーズン
個人目標:タイルディフェンダーと遭遇のディフェンダーを500K倒す
次のシーズン
個人目標:レベル9以上のタイルを10回征服する
ステージ4:強固な城への猛撃
現行シーズン
個人目標:攻城ダメージ300Kを与える
次のシーズン
個人目標:拠点を第9階層まで強化する
ステージ5:拠点の確保
現行シーズン
個人目標:レベル9以上のタイルを10回征服する
次のシーズン
個人目標:レベル10以上のタイルを3回征服する
ステージ6:残党の粛清
現行シーズン
個人目標:攻城ダメージ1.3Mを与える
次のシーズン
個人目標:いずれかのドラゴンをレベル40まで育てる
ステージ7:名家の確保
現行シーズン
個人目標:タイル(レベル10以上)を1回征服する
次のシーズン
個人目標:レベル12以上のタイルを3回征服する
ステージ8:敵戦力の削減
現行シーズン
個人目標:敵プレイヤー部隊を75K倒す
次のシーズン
個人目標:敵プレイヤー部隊を75K倒す
ステージ9:権力の座の確保
現行シーズン
個人目標:いずれかのドラゴンをレベル50まで育てる
次のシーズン
個人目標:いずれかのドラゴンをレベル50まで育てる
ステージ10:門の突破
現行シーズン
個人目標:敵プレイヤー部隊を150K倒す
次のシーズン
個人目標:敵プレイヤー部隊を150K倒す
ステージ11:王都の征服
05
受動的な肉、小競り合い、同盟の聖域が同時に登場します。偶然ではありません。キャンペーンはステージ2でレベル30、ステージ7でレベル40のドラゴンを求めます。現行シーズンは20から50の間に何も求めません。ハードルを上げたから、蛇口を開いたのです。
保持している都市は資源しか産みませんでした。これからは毎時、肉も産みます——保持するだけで。
| 都市レベル | 資源 | 肉 |
|---|---|---|
| 1 | 150 | +2 |
| 2 | 450 | +4 |
| 3 | 750 | +8 |
| 4 | 1,100 | +14 |
| 5 | 1,500 | +22 |
毎時
新しい建物で、すでに所有しているタイルの守備隊を攻撃できます。スタミナを消費し、経験値を得られ、同じタイルに複数を同時に送れます。難易度評価は戦闘と同じで、高レベルのタイルほど厳しく、見返りも大きくなります。
自分の領地で、リスクなしのドラゴン経験値。
ドラゴンロードの聖域は、24時間サイクルで毎時、保持者に巻物を与えます——キング・オブ・ザ・ヒル型の目標です。量は変わりません。変わるのは第4段階が登場することで、それはプレイヤーではなく同盟のものです。
15 ドラゴンロードの巻物
プレイヤー
215 ドラゴンロードの巻物
プレイヤー
350 ドラゴンロードの巻物
プレイヤー
45 ドラゴンロードの巻物新規
同盟
現在のマップには聖域が135か所あります。第1段階が90、第2段階が26、第3段階が19。第4段階はゼロです。
06
座の段階は3つを同時に決めます。守備隊の規模、マップ上の大きさ、そして保持する勢力に与える攻城ダメージボーナスです。次のキャンペーンは座を名前ではなく段階で要求するため、どれが動いたかを知ることが直接の優位になります。
全体の内訳は 27 / 42 / 23 から 27 / 44 / 21 へ。第3段階が2つ減ります。
最も損をするのは北部です。ドレッドフォートとクレストフォールは大きな目標でなくなり、ハイポイントとラストハースは最下段まで落ちます。
保持した勢力が得る攻城ダメージボーナス(座の段階別)。首都はさらに上の段で +10 % です。
07
戦闘の土台は動きません。ドラゴン、パワーテーブル、習性、オーダー、兵科の三すくみはそのままです。変わるのは指揮官です。タレントは戦闘開始時またはラウンド開始時に発動し、いくつかは配置——先鋒、左翼、右翼——を狙います。そして指揮官ランクは軍の兵力上限を上げます。指揮官のいる軍は、いない軍と同じ物差しでは測れません。
私たちの計算はローンチ当日から指揮官を織り込みます。パス会員が最初に使えます。
軍を編成する高巣城を拠点にレイニラ・ターガリエンが率いる谷間、キャスタリーロックを拠点にレイニス・ターガリエンが率いる西部、ストームズエンドを拠点にデイモン・ターガリエンが率いる嵐の地。北にはもう勢力はありません。
厳密には、どれでもありません。ボーナスは勢力ではなく首都に結びついています。開始時、谷間は高巣城を保持するため騎兵 +5 %、西部はキャスタリーロック(建設速度)、嵐の地はストームズエンド(ドラゴンの本能)です。盾兵・槍兵・弓兵を与える首都は、開始時どこの手にもありません。
土台は動きません。ドラゴン、パワー、習性、オーダー、兵科の三すくみは同じです。変わるのは指揮官で、そのタレントは戦闘中に作用し、ランクは兵力上限を上げます。私たちの計算はローンチから織り込みます。
プレイヤーではなく同盟が所有するドラゴンロードの聖域です。24時間サイクルで毎時5巻物を産みます。現在は存在せず、次のキャンペーンの新要素です。
9月24日 14:00 UTC(ゲーム内時間)。メレイスも同時刻に解放されます。その後、キャンペーンは8週間続きます。