Game of Thrones: Dragonfire
Qual facção escolher?
Três facções dividem o mapa a cada Reign. Cada uma dá +5 % de ataque a UM tipo de tropa. É isto que muda — e o que não muda.
Resumindo: Game of Thrones: Dragonfire tem 3 facções — Norte, Centro, Sul. Cada uma dá +5 % de ataque a um único tipo de tropa, você não escolhe a sua de forma confiável (o jogo equilibra primeiro os três lados) e ela é reembaralhada a cada Reign.
As três facções e seu bônus
Norte
+5 % de ataque · Escudos
Escudos vencem Arqueiros e perdem para Cavalaria — ±7 % a cada golpe.
Centro
+5 % de ataque · Cavalaria
Cavalaria vencem Escudos e perdem para Lanceiros — ±7 % a cada golpe.
Sul
+5 % de ataque · Lanceiros
Lanceiros vencem Cavalaria e perdem para Arqueiros — ±7 % a cada golpe.
Então, qual é a melhor facção?
Nenhuma, isoladamente. O bônus é +5 % de ataque em uma única tropa: ele conta quando seus dragões já têm afinidade verde com essa tropa, e não vale nada fora disso. A facção certa se lê nos SEUS dragões, não num ranking. E como a vantagem de tropa pesa ±7 % a cada golpe — mais que o bônus de facção — quem decide seus combates continua sendo a sua formação.
Calcular minhas melhores formaçõesDá para escolher a facção?
Não de forma confiável. O jogo equilibra primeiro os três lados: mesmo que você indique uma preferência, pode acabar em outro. A opção Mercenário te coloca numa facção ALEATÓRIA em troca de ouro — não é um jeito de escolher lado.
Dá para trocar de facção?
Sua facção é reembaralhada a cada Reign: não se apegue. Numa transição de Mundo a aliança continua inteira, mas o Mundo e a facção podem mudar. Se o objetivo é jogar com os amigos, a alavanca é a aliança, não a facção.
Facção, aliança, Grande Casa: não são a mesma coisa
- A aliança é o seu grupo de verdade — ela te acompanha de um Reign a outro. A facção não.
- A Grande Casa é cosmética: não dá nenhum bônus de combate.
- Mercenário não é uma quarta facção: é uma colocação aleatória, recompensada em ouro.
