Formações

As melhores formações, e os dragões que as fazem

Uma formação são três dragões, seis posições possíveis e quatro tropas — e a melhor depende do que VOCÊ tem. Esta página dá a matéria: os dragões que pesam de verdade, o que faz a ordem de cada um, a tropa onde ele está em casa e o patamar de estrelas a partir do qual ele muda de dimensão. O resto — qual trio com os seus dragões, em que ordem, com qual tropa — precisa ser calculado.

O que faz uma boa formação

A posição muda tudo

No centro, um dragão pode atingir qualquer corredor: nunca fica sem alvo e sua vanguarda é ativada. No flanco, ele atinge o próprio corredor e depois o centro, nunca o flanco oposto. O mesmo trio mal posicionado perde até um terço do que vale.

Tropa não é cor

A afinidade verde dá um bônus real, mas não é regra absoluta: uma formação numa tropa pior no papel muitas vezes vence porque encaixa no que enfrenta. E cinco exércitos na mesma tropa significa que um adversário traz a tropa que os bate e leva vantagem em tudo.

Hábitos subidos pesam mais que raridade

Um épico com três hábitos subidos passa na frente de um lendário deixado no zero. É aí que a diferença cresce mais rápido, e é justamente o que as classificações genéricas ignoram.

As estrelas abrem patamares

Muitas ordens mudam numa estrela precisa: um efeito é acrescentado, uma porcentagem dobra. Até esse patamar, o dragão não cumpre o papel que lhe atribuem. Os patamares de cada dragão estão indicados abaixo.

Os trios que sempre voltam

Estas formações aparecem em primeiro com mais frequência quando os combates são realmente jogados, em todos os rosters. Elas pressupõem ter os três dragões: são referências, não uma resposta.

  1. Malaquita · Meleys · KalspireCavalaria
  2. Malaquita · Vermithor · KalspireEscudos
  3. Malaquita · Caraxes · KalspireCavalaria
  4. Malaquita · Venator · KalspireEscudos
  5. Kalspire · Moondancer · MalaquitaEscudos

Os dragões mais fortes

Classificados pelo que o motor mediu jogando os combates — nível S, depois A e B. De cada um: sua tropa, sua ordem e o patamar de estrelas que o muda.

SNível S — fazem a diferença sozinhos

Kalspire

Lendário · Campeão

À vontade em: Cavalaria · Escudos · Cerco

Golpe TáticoApós ataque básico: tática +50% + 30% Sangramento. 6★+: Pânico 15%.

Patamar decisivo: 6★

Sua melhor formação medida: Malaquita · Meleys · Kalspire — em Cavalaria

Meleys

Lendário · Guerreiro

À vontade em: Cavalaria · Arqueiros

Scarlet StrikeOdd rounds: physical +135% on the enemy with the highest Initiative, plus 1 stack of Laceration (max 8). Each stack cuts that target's Initiative by −7% (enhanced by Strength). At 2★: if the target is bleeding, 50%→100% by rank to make it vulnerable for 2 rounds and add a stack; otherwise a chance to raise the physical damage it takes by +12.5% for 2 rounds, with an extra stack.

Patamar decisivo: 2★

Sua melhor formação medida: Malaquita · Meleys · Kalspire — em Cavalaria

Vermithor

Lendário · Campeão

À vontade em: Lanceiros · Escudos

Fúria de bronzeRodadas 2,4,6,8: físico +30% e tático +60% em 2 inimigos adjacentes. Rodadas ímpares: 30% de conceder Proteção ao aliado adjacente com menos tropas (2 rodadas). Em 6★+: físico +37,5%, tático +75%, Proteção 40%, e −5% de dano físico/fogo recebido por 2 rodadas ao aplicá-la.

Patamar decisivo: 6★

Sua melhor formação medida: Malaquita · Vermithor · Kalspire — em Escudos

Caraxes

Lendário · Caçador

À vontade em: Lanceiros · Cavalaria

Salva InfernalRodadas 3,6,9: fogo +100% em 3 inimigos, ×1.5 se Golpe Inicial.

Sua melhor formação medida: Malaquita · Caraxes · Kalspire — em Cavalaria

Venator

Lendário · Guerreiro

À vontade em: Lanceiros · Escudos

Golpe FeralApós ataque básico: 2× físico +20%. Rodadas 4,6,8: Golpe Duplo 40%.

Sua melhor formação medida: Malaquita · Venator · Kalspire — em Escudos

Moondancer

Lendário · Guerreiro

À vontade em: Escudos · Arqueiros

Espada crescenteRodada 1: concede Espada crescente a 1 outro aliado Sentinela até o fim do combate. Quando esse alvo causa dano tático ou aplica Recuperação: 50% de conceder 1 carga de Maré crescente a Moondancer (máx. 8, uma vez por rodada). Cada carga reduz o dano recebido em −2%. Em 6★+: físico +85%.

Patamar decisivo: 6★

Sua melhor formação medida: Kalspire · Moondancer · Malaquita — em Escudos

Malaquita

Lendário · Sentinela

À vontade em: Cavalaria · Escudos

Conclamação do ProtetorRodadas 2,4,7,9: tática +100%. Rodadas 3,6,9: Recuperação +70% em 3 aliados.

Sua melhor formação medida: Malaquita · Meleys · Kalspire — em Cavalaria

Fumaresia

Lendário · Campeão

À vontade em: Cavalaria · Arqueiros

Fúria PurificadoraA cada rodada: remove até 3 buffs inimigos. Rodadas 3,6,9: fogo +190%. 6★+: Fúria Infecciosa (bloqueia curas).

Patamar decisivo: 6★

Sua melhor formação medida: Malaquita · Fumaresia · Kalspire — em Cavalaria

Sunfyre

Lendário · Sentinela

À vontade em: Lanceiros · Cavalaria

Ira douradaRodadas 1,4,7,10: tático +110% em 1 inimigo da mesma linha. Abaixo de 75% da capacidade de tropas: causa esse dano também a um 2º inimigo adjacente. Abaixo de 50%: adiciona dano de fogo (+55%) com chance de Queimadura por 2 rodadas.

Sua melhor formação medida: Kalspire · Meleys · Sunfyre — em Cavalaria

ANível A — excelentes assim que bem acompanhados

Daemoros

Épico · Guerreiro

À vontade em: Arqueiros

Chama da SombraRodadas ímpares: físico +125% + 20% Queimadura.

Sua melhor formação medida: Daemoros · Kalspire · Vermithor — em Escudos

Vhagar

Lendário · Guerreiro

À vontade em: Escudos · Arqueiros · Cerco

Laços ArdentesA cada rodada 25%: Provocar 3 inimigos (×2 se queimados). Rodadas pares: físico +120%.

Sua melhor formação medida: Malaquita · Vhagar · Kalspire — em Escudos

Syrax

Lendário · Sentinela

À vontade em: Lanceiros · Arqueiros

Fúria ArdenteA cada rodada 20%: +10% de dano de fogo & Golpe Inicial em um aliado de fogo. Rodadas 1,4,6,9: tática +110%. 6★+: Recuperação + Resistência.

Patamar decisivo: 6★

Sua melhor formação medida: Syrax · Venator · Kalspire — em Escudos

Carmesim

Lendário · Caçador

À vontade em: Lanceiros · Arqueiros · Cerco

Terror SangrentoRodadas ímpares 20%: Atordoamento. Rodadas 2,5,8: fogo +140%. 10★: atordoar 40% + reduz Inst/Init.

Patamar decisivo: 10★

Sua melhor formação medida: Carmesim · Caraxes · Kalspire — em Cavalaria

Sheepstealer

Lendário · Caçador

À vontade em: Cavalaria · Arqueiros

Caçada selvagemA cada rodada, se não houver presa: 40% de marcar 1 inimigo como presa (3 rodadas, prioriza um alvo que recebeu Recuperação); a presa sofre −30% de Recuperação recebida. Rodadas 1,4,7,10: fogo em 1 inimigo (mira na presa, +100%), dobrado se acertar a presa. 10★: fogo na presa (+24%) + Recuperação (+10%).

Patamar decisivo: 10★

Sua melhor formação medida: Sheepstealer · Caraxes · Kalspire — em Cavalaria

BNível B — sólidos e muitas vezes subestimados

Starshower

Épico · Sentinela

À vontade em: Escudos

Os MeteorosInício do combate: marca 3 inimigos de qualquer linha com Erupção solar. A cada rodada: 50% de causar dano tático (+100%) a 1 inimigo marcado, consumindo a marca. Rodadas 1,3,7,9: tático +80% em 1 inimigo da mesma linha. Em 6★+: consumir Erupção solar sobe para +130%.

Patamar decisivo: 6★

Sua melhor formação medida: Malaquita · Starshower · Kalspire — em Escudos

Rhysarion

Épico · Campeão

À vontade em: Lanceiros · Escudos · Cerco

Canto da AuroraRodadas 1,4,7: físico +70%. Rodadas 2,5,8: fogo +20% (×1.5 se Controle).

Sua melhor formação medida: Meleys · Rhysarion · Kalspire — em Cavalaria

Vaeldra

Épico · Guerreiro

À vontade em: Lanceiros

IscaA cada rodada 25%: Provocar 3 inimigos. Rodadas ímpares: físico +45%. (Recompensa de vinculação HBO Max.)

Sua melhor formação medida: Vaeldra · Meleys · Kalspire — em Cavalaria

Zivern

Épico · Sentinela

À vontade em: Arqueiros · Cerco

Sombra SilenciosaRodadas 1,4,6,9: +15% de dano tático sofrido pelo alvo (amplificador) + tática +75%.

Sua melhor formação medida: Zivern · Meleys · Kalspire — em Cavalaria

Tessarion

Épico · Campeão

À vontade em: Lanceiros · Cavalaria · Cerco

Chamas de cobaltoRodadas 1,4,7: fogo +95% em 1 inimigo de qualquer linha (prioriza os que causam dano físico, excluindo ataques básicos), com 50% de reduzir em −10% o dano causado pelo alvo (2 rodadas), dobrado para −20% se o alvo causar dano físico excluindo ataques básicos. Rodadas 3,6,9: físico +60% em 1 inimigo da mesma linha.

Sua melhor formação medida: Tessarion · Meleys · Kalspire — em Cavalaria

Velar

Épico · Sentinela

À vontade em: Escudos

RedemoinhoRodadas 2,4,6,8: Vantagem +15% em 2 aliados. Rodadas 3,5,7,9: tática +45% em 3 inimigos.

Sua melhor formação medida: Velar · Vermithor · Kalspire — em Escudos

Vermax

Épico · Guerreiro

À vontade em: Cavalaria · Escudos

Spreading BlazeAfter each basic attack: physical damage to 1 enemy on the same line (+50%). 20% chance to grant 1 stack of Spreading Blaze (max 10) to a tactical ally: +2.5% tactical damage dealt per stack.

Sua melhor formação medida: Vermax · Meleys · Kalspire — em Cavalaria

Umbracanto

Épico · Caçador

À vontade em: Cavalaria

Sopro de FogoRodadas 2,5,8: fogo +100% em 2 inimigos, ×1.5 se Pânico.

Sua melhor formação medida: Meleys · Umbracanto · Kalspire — em Cavalaria

Tairax

Épico · Caçador

À vontade em: Cavalaria · Escudos · Cerco

Pupila em chamasRodadas ímpares: 25% de causar Cambaleio em 1 inimigo de qualquer linha (2 rodadas). Rodadas 2,5,8: fogo +115% em 1 inimigo de qualquer linha (prioriza alvos sem Queimadura), com 50% de causar Queimadura por 2 rodadas. Em 6★+: Cambaleio sobe para 38% e a cada rodada causa fogo (+20%) em todos os inimigos sob Controle.

Patamar decisivo: 6★

Sua melhor formação medida: Tairax · Meleys · Kalspire — em Cavalaria

Tormentário

Raro · Guerreiro

À vontade em: Cavalaria

Rodopio de CaudaRodadas ímpares: físico +100%. 6★+: rodadas pares físico +50% + 25% Sangramento.

Patamar decisivo: 6★

Sua melhor formação medida: Malaquita · Tormentário · Kalspire — em Cavalaria

Tashix

Épico · Caçador

À vontade em: Arqueiros

Miragem CintilanteA cada rodada: +2.5% fogo/carga (máx 10). Rodadas 3,6,9: fogo +200%.

Sua melhor formação medida: Kalspire · Meleys · Tashix — em Cavalaria

Medido jogando os combates até o fim em 7.770 trios, com todos os dragões levados ao nível 40, 6★ e 3 hábitos subidos, para que a comparação seja honesta. Na sua conta as diferenças mudam: é isso que o compositor calcula.

A melhor formação é a sua

Estas referências valem para um roster médio. O seu não é médio: suas estrelas, seus hábitos subidos, suas relíquias e suas pesquisas deslocam as diferenças. O compositor joga os combates com os SEUS dragões e devolve seus cinco exércitos, o papel de cada um e quem fica no banco.

Montar meus exércitos