Kalspire
Lendário · CampeãoÀ vontade em: Cavalaria · Escudos · Cerco
Golpe Tático — Após ataque básico: tática +50% + 30% Sangramento. 6★+: Pânico 15%.
Patamar decisivo: 6★
Sua melhor formação medida: Malaquita · Meleys · Kalspire — em Cavalaria
Formações
Uma formação são três dragões, seis posições possíveis e quatro tropas — e a melhor depende do que VOCÊ tem. Esta página dá a matéria: os dragões que pesam de verdade, o que faz a ordem de cada um, a tropa onde ele está em casa e o patamar de estrelas a partir do qual ele muda de dimensão. O resto — qual trio com os seus dragões, em que ordem, com qual tropa — precisa ser calculado.
A posição muda tudo
No centro, um dragão pode atingir qualquer corredor: nunca fica sem alvo e sua vanguarda é ativada. No flanco, ele atinge o próprio corredor e depois o centro, nunca o flanco oposto. O mesmo trio mal posicionado perde até um terço do que vale.
Tropa não é cor
A afinidade verde dá um bônus real, mas não é regra absoluta: uma formação numa tropa pior no papel muitas vezes vence porque encaixa no que enfrenta. E cinco exércitos na mesma tropa significa que um adversário traz a tropa que os bate e leva vantagem em tudo.
Hábitos subidos pesam mais que raridade
Um épico com três hábitos subidos passa na frente de um lendário deixado no zero. É aí que a diferença cresce mais rápido, e é justamente o que as classificações genéricas ignoram.
As estrelas abrem patamares
Muitas ordens mudam numa estrela precisa: um efeito é acrescentado, uma porcentagem dobra. Até esse patamar, o dragão não cumpre o papel que lhe atribuem. Os patamares de cada dragão estão indicados abaixo.
Estas formações aparecem em primeiro com mais frequência quando os combates são realmente jogados, em todos os rosters. Elas pressupõem ter os três dragões: são referências, não uma resposta.
Classificados pelo que o motor mediu jogando os combates — nível S, depois A e B. De cada um: sua tropa, sua ordem e o patamar de estrelas que o muda.
À vontade em: Cavalaria · Escudos · Cerco
Golpe Tático — Após ataque básico: tática +50% + 30% Sangramento. 6★+: Pânico 15%.
Patamar decisivo: 6★
Sua melhor formação medida: Malaquita · Meleys · Kalspire — em Cavalaria
À vontade em: Cavalaria · Arqueiros
Scarlet Strike — Odd rounds: physical +135% on the enemy with the highest Initiative, plus 1 stack of Laceration (max 8). Each stack cuts that target's Initiative by −7% (enhanced by Strength). At 2★: if the target is bleeding, 50%→100% by rank to make it vulnerable for 2 rounds and add a stack; otherwise a chance to raise the physical damage it takes by +12.5% for 2 rounds, with an extra stack.
Patamar decisivo: 2★
Sua melhor formação medida: Malaquita · Meleys · Kalspire — em Cavalaria
À vontade em: Lanceiros · Escudos
Fúria de bronze — Rodadas 2,4,6,8: físico +30% e tático +60% em 2 inimigos adjacentes. Rodadas ímpares: 30% de conceder Proteção ao aliado adjacente com menos tropas (2 rodadas). Em 6★+: físico +37,5%, tático +75%, Proteção 40%, e −5% de dano físico/fogo recebido por 2 rodadas ao aplicá-la.
Patamar decisivo: 6★
Sua melhor formação medida: Malaquita · Vermithor · Kalspire — em Escudos
À vontade em: Lanceiros · Cavalaria
Salva Infernal — Rodadas 3,6,9: fogo +100% em 3 inimigos, ×1.5 se Golpe Inicial.
Sua melhor formação medida: Malaquita · Caraxes · Kalspire — em Cavalaria
À vontade em: Lanceiros · Escudos
Golpe Feral — Após ataque básico: 2× físico +20%. Rodadas 4,6,8: Golpe Duplo 40%.
Sua melhor formação medida: Malaquita · Venator · Kalspire — em Escudos
À vontade em: Escudos · Arqueiros
Espada crescente — Rodada 1: concede Espada crescente a 1 outro aliado Sentinela até o fim do combate. Quando esse alvo causa dano tático ou aplica Recuperação: 50% de conceder 1 carga de Maré crescente a Moondancer (máx. 8, uma vez por rodada). Cada carga reduz o dano recebido em −2%. Em 6★+: físico +85%.
Patamar decisivo: 6★
Sua melhor formação medida: Kalspire · Moondancer · Malaquita — em Escudos
À vontade em: Cavalaria · Escudos
Conclamação do Protetor — Rodadas 2,4,7,9: tática +100%. Rodadas 3,6,9: Recuperação +70% em 3 aliados.
Sua melhor formação medida: Malaquita · Meleys · Kalspire — em Cavalaria
À vontade em: Cavalaria · Arqueiros
Fúria Purificadora — A cada rodada: remove até 3 buffs inimigos. Rodadas 3,6,9: fogo +190%. 6★+: Fúria Infecciosa (bloqueia curas).
Patamar decisivo: 6★
Sua melhor formação medida: Malaquita · Fumaresia · Kalspire — em Cavalaria
À vontade em: Lanceiros · Cavalaria
Ira dourada — Rodadas 1,4,7,10: tático +110% em 1 inimigo da mesma linha. Abaixo de 75% da capacidade de tropas: causa esse dano também a um 2º inimigo adjacente. Abaixo de 50%: adiciona dano de fogo (+55%) com chance de Queimadura por 2 rodadas.
Sua melhor formação medida: Kalspire · Meleys · Sunfyre — em Cavalaria
À vontade em: Arqueiros
Chama da Sombra — Rodadas ímpares: físico +125% + 20% Queimadura.
Sua melhor formação medida: Daemoros · Kalspire · Vermithor — em Escudos
À vontade em: Escudos · Arqueiros · Cerco
Laços Ardentes — A cada rodada 25%: Provocar 3 inimigos (×2 se queimados). Rodadas pares: físico +120%.
Sua melhor formação medida: Malaquita · Vhagar · Kalspire — em Escudos
À vontade em: Lanceiros · Arqueiros
Fúria Ardente — A cada rodada 20%: +10% de dano de fogo & Golpe Inicial em um aliado de fogo. Rodadas 1,4,6,9: tática +110%. 6★+: Recuperação + Resistência.
Patamar decisivo: 6★
Sua melhor formação medida: Syrax · Venator · Kalspire — em Escudos
À vontade em: Lanceiros · Arqueiros · Cerco
Terror Sangrento — Rodadas ímpares 20%: Atordoamento. Rodadas 2,5,8: fogo +140%. 10★: atordoar 40% + reduz Inst/Init.
Patamar decisivo: 10★
Sua melhor formação medida: Carmesim · Caraxes · Kalspire — em Cavalaria
À vontade em: Cavalaria · Arqueiros
Caçada selvagem — A cada rodada, se não houver presa: 40% de marcar 1 inimigo como presa (3 rodadas, prioriza um alvo que recebeu Recuperação); a presa sofre −30% de Recuperação recebida. Rodadas 1,4,7,10: fogo em 1 inimigo (mira na presa, +100%), dobrado se acertar a presa. 10★: fogo na presa (+24%) + Recuperação (+10%).
Patamar decisivo: 10★
Sua melhor formação medida: Sheepstealer · Caraxes · Kalspire — em Cavalaria
À vontade em: Escudos
Os Meteoros — Início do combate: marca 3 inimigos de qualquer linha com Erupção solar. A cada rodada: 50% de causar dano tático (+100%) a 1 inimigo marcado, consumindo a marca. Rodadas 1,3,7,9: tático +80% em 1 inimigo da mesma linha. Em 6★+: consumir Erupção solar sobe para +130%.
Patamar decisivo: 6★
Sua melhor formação medida: Malaquita · Starshower · Kalspire — em Escudos
À vontade em: Lanceiros · Escudos · Cerco
Canto da Aurora — Rodadas 1,4,7: físico +70%. Rodadas 2,5,8: fogo +20% (×1.5 se Controle).
Sua melhor formação medida: Meleys · Rhysarion · Kalspire — em Cavalaria
À vontade em: Lanceiros
Isca — A cada rodada 25%: Provocar 3 inimigos. Rodadas ímpares: físico +45%. (Recompensa de vinculação HBO Max.)
Sua melhor formação medida: Vaeldra · Meleys · Kalspire — em Cavalaria
À vontade em: Arqueiros · Cerco
Sombra Silenciosa — Rodadas 1,4,6,9: +15% de dano tático sofrido pelo alvo (amplificador) + tática +75%.
Sua melhor formação medida: Zivern · Meleys · Kalspire — em Cavalaria
À vontade em: Lanceiros · Cavalaria · Cerco
Chamas de cobalto — Rodadas 1,4,7: fogo +95% em 1 inimigo de qualquer linha (prioriza os que causam dano físico, excluindo ataques básicos), com 50% de reduzir em −10% o dano causado pelo alvo (2 rodadas), dobrado para −20% se o alvo causar dano físico excluindo ataques básicos. Rodadas 3,6,9: físico +60% em 1 inimigo da mesma linha.
Sua melhor formação medida: Tessarion · Meleys · Kalspire — em Cavalaria
À vontade em: Escudos
Redemoinho — Rodadas 2,4,6,8: Vantagem +15% em 2 aliados. Rodadas 3,5,7,9: tática +45% em 3 inimigos.
Sua melhor formação medida: Velar · Vermithor · Kalspire — em Escudos
À vontade em: Cavalaria · Escudos
Spreading Blaze — After each basic attack: physical damage to 1 enemy on the same line (+50%). 20% chance to grant 1 stack of Spreading Blaze (max 10) to a tactical ally: +2.5% tactical damage dealt per stack.
Sua melhor formação medida: Vermax · Meleys · Kalspire — em Cavalaria
À vontade em: Cavalaria
Sopro de Fogo — Rodadas 2,5,8: fogo +100% em 2 inimigos, ×1.5 se Pânico.
Sua melhor formação medida: Meleys · Umbracanto · Kalspire — em Cavalaria
À vontade em: Cavalaria · Escudos · Cerco
Pupila em chamas — Rodadas ímpares: 25% de causar Cambaleio em 1 inimigo de qualquer linha (2 rodadas). Rodadas 2,5,8: fogo +115% em 1 inimigo de qualquer linha (prioriza alvos sem Queimadura), com 50% de causar Queimadura por 2 rodadas. Em 6★+: Cambaleio sobe para 38% e a cada rodada causa fogo (+20%) em todos os inimigos sob Controle.
Patamar decisivo: 6★
Sua melhor formação medida: Tairax · Meleys · Kalspire — em Cavalaria
À vontade em: Cavalaria
Rodopio de Cauda — Rodadas ímpares: físico +100%. 6★+: rodadas pares físico +50% + 25% Sangramento.
Patamar decisivo: 6★
Sua melhor formação medida: Malaquita · Tormentário · Kalspire — em Cavalaria
À vontade em: Arqueiros
Miragem Cintilante — A cada rodada: +2.5% fogo/carga (máx 10). Rodadas 3,6,9: fogo +200%.
Sua melhor formação medida: Kalspire · Meleys · Tashix — em Cavalaria
Medido jogando os combates até o fim em 7.770 trios, com todos os dragões levados ao nível 40, 6★ e 3 hábitos subidos, para que a comparação seja honesta. Na sua conta as diferenças mudam: é isso que o compositor calcula.
Estas referências valem para um roster médio. O seu não é médio: suas estrelas, seus hábitos subidos, suas relíquias e suas pesquisas deslocam as diferenças. O compositor joga os combates com os SEUS dragões e devolve seus cinco exércitos, o papel de cada um e quem fica no banco.
Montar meus exércitos