Kalspire
Lendário · CampeãoÀ vontade em: Cavalaria · Escudos · Cerco
Golpe Tático — Após ataque básico: tática +50% + 30% Sangramento. 6★+: Pânico 15%.
Patamar decisivo: 6★
Sua melhor formação medida: Malaquita · Kalspire · Vermithor — em Escudos
Formações
A formação mais forte, medida jogando 8.436 trios até o fim em condições iguais, é Malaquita · Kalspire · Vermithor com Escudos. Abaixo: o top 12, a melhor formação de cada tropa e o melhor time de cada dragão.
Estrelas dos seus dragões
Cada nível é medido separadamente, só com os hábitos que essas estrelas desbloqueiam (um a cada 2 estrelas).
Cada trio jogado no seu melhor posicionamento e na sua melhor tropa, contra 36 exércitos reais de jogadores e a fera, todos os dragões no nível 40 e 6★, hábitos desbloqueados no nível 3. Força = tropas destruídas + tropas mantidas, em % da nº 1.
| # | Formação (esquerda · centro · direita) | Tropa | Força |
|---|---|---|---|
| 1 | Malaquita · Kalspire · Vermithor | Escudos | 100 % |
| 2 | Malaquita · Kalspire · Moondancer | Escudos | 99.1 % |
| 3 | Kalspire · Meleys · Malaquita | Cavalaria | 98.8 % |
| 4 | Vermithor · Moondancer · Malaquita | Escudos | 98.5 % |
| 5 | Malaquita · Vhagar · Venator | Escudos | 98.1 % |
| 6 | Malaquita · Vhagar · Moondancer | Escudos | 98.1 % |
| 7 | Malaquita · Meleys · Moondancer | Escudos | 98.1 % |
| 8 | Sunfyre · Kalspire · Malaquita | Cavalaria | 98 % |
| 9 | Malaquita · Vhagar · Kalspire | Escudos | 97.8 % |
| 10 | Syrax · Kalspire · Vermithor | Escudos | 97.8 % |
| 11 | Sunfyre · Kalspire · Vermithor | Escudos | 97.8 % |
| 12 | Malaquita · Carmesim · Moondancer | Arqueiros | 97.7 % |
Ordem: esquerda · centro · direita, como você posiciona no jogo.
As três formações mais fortes de cada tropa.
Para cada dragão, a formação mais forte que o inclui, em condições iguais.
Melhor time com Kalspire
Malaquita · Kalspire · Vermithor
Escudos · força 100%
Melhor time com Vermithor
Malaquita · Kalspire · Vermithor
Escudos · força 100%
Melhor time com Caraxes
Malaquita · Kalspire · Caraxes
Cavalaria · força 92.5%
Melhor time com Meleys
Cavalaria · força 98.8%
Melhor time com Malaquita
Malaquita · Kalspire · Vermithor
Escudos · força 100%
Melhor time com Moondancer
Malaquita · Kalspire · Moondancer
Escudos · força 99.1%
Melhor time com Venator
Escudos · força 98.1%
Melhor time com Sunfyre
Sunfyre · Kalspire · Malaquita
Cavalaria · força 98%
Melhor time com Vhagar
Escudos · força 98.1%
Melhor time com Syrax
Escudos · força 97.8%
Melhor time com Carmesim
Malaquita · Carmesim · Moondancer
Arqueiros · força 97.7%
Melhor time com Daemoros
Arqueiros · força 91%
Melhor time com Fumaresia
Malaquita · Kalspire · Fumaresia
Cavalaria · força 91.2%
Melhor time com Zivern
Zivern · Vhagar · Moondancer
Arqueiros · força 89.7%
Melhor time com Rhysarion
Malaquita · Kalspire · Rhysarion
Escudos · força 91.4%
Melhor time com Sheepstealer
Malaquita · Sheepstealer · Moondancer
Arqueiros · força 90.4%
Melhor time com Velar
Escudos · força 90.4%
Melhor time com Tairax
Cavalaria · força 83.6%
Melhor time com Tessarion
Caraxes · Malaquita · Tessarion
Cavalaria · força 84.9%
Melhor time com Starshower
Starshower · Moondancer · Malaquita
Escudos · força 89.2%
Melhor time com Vaeldra
Vermithor · Vaeldra · Malaquita
Escudos · força 84%
Melhor time com Umbracanto
Malaquita · Meleys · Umbracanto
Cavalaria · força 82.6%
Melhor time com Vermax
Cavalaria · força 88.4%
Melhor time com Feskar
Cavalaria · força 84.4%
Melhor time com Brumacauda
Malaquita · Meleys · Brumacauda
Cavalaria · força 82.2%
Melhor time com Tormentário
Malaquita · Kalspire · Tormentário
Cavalaria · força 82.8%
Melhor time com Arulix
Cavalaria · força 84%
Melhor time com Fulgoris
Malaquita · Kalspire · Fulgoris
Cavalaria · força 82.8%
Melhor time com Buscadora da Aurora
Buscadora da Aurora · Moondancer · Malaquita
Escudos · força 82.5%
Melhor time com Tashix
Escudos · força 82.2%
Melhor time com Tenebrifendor
Malaquita · Kalspire · Tenebrifendor
Escudos · força 82.2%
Melhor time com Vesper
Vesper · Moondancer · Malaquita
Escudos · força 80.2%
Melhor time com Solstryker
Malaquita · Solstryker · Kalspire
Cavalaria · força 80.1%
Melhor time com Bevlorin
Cavalaria · força 79.8%
Melhor time com Arrax
Cavalaria · força 79.4%
Melhor time com Nyrena
Cavalaria · força 78.9%
Melhor time com Jagadrix
Cavalaria · força 78.2%
Melhor time com Antares
Cavalaria · força 73.5%
Uma formação são três dragões, seis posições possíveis e quatro tropas — e a melhor depende do que VOCÊ tem. Esta página dá a matéria: os dragões que pesam de verdade, o que faz a ordem de cada um, a tropa onde ele está em casa e o patamar de estrelas a partir do qual ele muda de dimensão. O resto — qual trio com os seus dragões, em que ordem, com qual tropa — precisa ser calculado.
A posição muda tudo
No centro, um dragão pode atingir qualquer corredor: nunca fica sem alvo e sua vanguarda é ativada. No flanco, ele atinge o próprio corredor e depois o centro, nunca o flanco oposto. O mesmo trio mal posicionado perde até um terço do que vale.
Tropa não é cor
A afinidade verde dá um bônus real, mas não é regra absoluta: uma formação numa tropa pior no papel muitas vezes vence porque encaixa no que enfrenta. E cinco exércitos na mesma tropa significa que um adversário traz a tropa que os bate e leva vantagem em tudo.
Hábitos subidos pesam mais que raridade
Um épico com três hábitos subidos passa na frente de um lendário deixado no zero. É aí que a diferença cresce mais rápido, e é justamente o que as classificações genéricas ignoram.
As estrelas abrem patamares
Muitas ordens mudam numa estrela precisa: um efeito é acrescentado, uma porcentagem dobra. Até esse patamar, o dragão não cumpre o papel que lhe atribuem. Os patamares de cada dragão estão indicados abaixo.
Classificados pelo que o motor mediu jogando os combates — nível S, depois A e B. De cada um: sua tropa, sua ordem e o patamar de estrelas que o muda.
À vontade em: Cavalaria · Escudos · Cerco
Golpe Tático — Após ataque básico: tática +50% + 30% Sangramento. 6★+: Pânico 15%.
Patamar decisivo: 6★
Sua melhor formação medida: Malaquita · Kalspire · Vermithor — em Escudos
À vontade em: Lanceiros · Escudos
Fúria de bronze — Rodadas 2,4,6,8: físico +30% e tático +60% em 2 inimigos adjacentes. Rodadas ímpares: 30% de conceder Proteção ao aliado adjacente com menos tropas (2 rodadas). Em 6★+: físico +37,5%, tático +75%, Proteção 40%, e −5% de dano físico/fogo recebido por 2 rodadas ao aplicá-la.
Patamar decisivo: 6★
Sua melhor formação medida: Malaquita · Kalspire · Vermithor — em Escudos
À vontade em: Lanceiros · Cavalaria
Salva Infernal — Rodadas 3,6,9: fogo +100% em 3 inimigos, ×1.5 se Golpe Inicial.
Sua melhor formação medida: Malaquita · Kalspire · Caraxes — em Cavalaria
À vontade em: Cavalaria · Arqueiros
Ataque escarlate — Rodadas ímpares: físico +135% no inimigo com a maior Iniciativa, mais 1 acúmulo de Laceração (máx. 8). Cada acúmulo reduz a Iniciativa do alvo em −7% (ampliado pela Força). Com 2★: se o alvo estiver sangrando, 50%→100% conforme o nível de deixá-lo vulnerável por 2 rodadas e aplicar mais um acúmulo; caso contrário, chance de aumentar em +12,5% o dano físico que ele recebe por 2 rodadas, também com mais um acúmulo.
Patamar decisivo: 2★
Sua melhor formação medida: Kalspire · Meleys · Malaquita — em Cavalaria
À vontade em: Cavalaria · Escudos
Conclamação do Protetor — Rodadas 2,4,7,9: tática +100%. Rodadas 3,6,9: Recuperação +70% em 3 aliados.
Sua melhor formação medida: Malaquita · Kalspire · Vermithor — em Escudos
À vontade em: Escudos · Arqueiros
Espada crescente — Rodada 1: concede Espada crescente a 1 outro aliado Sentinela até o fim do combate. Quando esse alvo causa dano tático ou aplica Recuperação: 50% de conceder 1 carga de Maré crescente a Moondancer (máx. 8, uma vez por rodada). Cada carga reduz o dano recebido em −2%. Em 6★+: físico +85%.
Patamar decisivo: 6★
Sua melhor formação medida: Malaquita · Kalspire · Moondancer — em Escudos
À vontade em: Lanceiros · Escudos
Golpe Feral — Após ataque básico: 2× físico +20%. Rodadas 4,6,8: Golpe Duplo 40%.
Sua melhor formação medida: Malaquita · Vhagar · Venator — em Escudos
À vontade em: Lanceiros · Cavalaria
Ira dourada — Rodadas 1,4,7,10: tático +110% em 1 inimigo da mesma linha. Abaixo de 75% da capacidade de tropas: causa esse dano também a um 2º inimigo adjacente. Abaixo de 50%: adiciona dano de fogo (+55%) com chance de Queimadura por 2 rodadas.
Sua melhor formação medida: Sunfyre · Kalspire · Malaquita — em Cavalaria
À vontade em: Escudos · Arqueiros · Cerco
Laços Ardentes — A cada rodada 25%: Provocar 3 inimigos (×2 se queimados). Rodadas pares: físico +120%.
Sua melhor formação medida: Malaquita · Vhagar · Venator — em Escudos
À vontade em: Lanceiros · Arqueiros
Fúria Ardente — A cada rodada 20%: +10% de dano de fogo & Golpe Inicial em um aliado de fogo. Rodadas 1,4,6,9: tática +110%. 6★+: Recuperação + Resistência.
Patamar decisivo: 6★
Sua melhor formação medida: Syrax · Kalspire · Vermithor — em Escudos
À vontade em: Lanceiros · Arqueiros · Cerco
Terror Sangrento — Rodadas ímpares 20%: Atordoamento. Rodadas 2,5,8: fogo +140%. 10★: atordoar 40% + reduz Inst/Init.
Patamar decisivo: 10★
Sua melhor formação medida: Malaquita · Carmesim · Moondancer — em Arqueiros
À vontade em: Arqueiros
Chama da Sombra — Rodadas ímpares: físico +125% + 20% Queimadura.
Sua melhor formação medida: Malaquita · Meleys · Daemoros — em Arqueiros
À vontade em: Cavalaria · Arqueiros
Fúria Purificadora — A cada rodada: remove até 3 buffs inimigos. Rodadas 3,6,9: fogo +190%. 6★+: Fúria Infecciosa (bloqueia curas).
Patamar decisivo: 6★
Sua melhor formação medida: Malaquita · Kalspire · Fumaresia — em Cavalaria
À vontade em: Arqueiros · Cerco
Sombra Silenciosa — Rodadas 1,4,6,9: +15% de dano tático sofrido pelo alvo (amplificador) + tática +75%.
Sua melhor formação medida: Zivern · Vhagar · Moondancer — em Arqueiros
À vontade em: Lanceiros · Escudos · Cerco
Canto da Aurora — Rodadas 1,4,7: físico +70%. Rodadas 2,5,8: fogo +20% (×1.5 se Controle).
Sua melhor formação medida: Malaquita · Kalspire · Rhysarion — em Escudos
À vontade em: Cavalaria · Arqueiros
Caçada selvagem — A cada rodada, se não houver presa: 40% de marcar 1 inimigo como presa (3 rodadas, prioriza um alvo que recebeu Recuperação); a presa sofre −30% de Recuperação recebida. Rodadas 1,4,7,10: fogo em 1 inimigo (mira na presa, +100%), dobrado se acertar a presa. 10★: fogo na presa (+24%) + Recuperação (+10%).
Patamar decisivo: 10★
Sua melhor formação medida: Malaquita · Sheepstealer · Moondancer — em Arqueiros
À vontade em: Escudos
Redemoinho — Rodadas 2,4,6,8: Vantagem +15% em 2 aliados. Rodadas 3,5,7,9: tática +45% em 3 inimigos.
Sua melhor formação medida: Malaquita · Kalspire · Velar — em Escudos
À vontade em: Cavalaria · Escudos · Cerco
Pupila em chamas — Rodadas ímpares: 25% de causar Cambaleio em 1 inimigo de qualquer linha (2 rodadas). Rodadas 2,5,8: fogo +115% em 1 inimigo de qualquer linha (prioriza alvos sem Queimadura), com 50% de causar Queimadura por 2 rodadas. Em 6★+: Cambaleio sobe para 38% e a cada rodada causa fogo (+20%) em todos os inimigos sob Controle.
Patamar decisivo: 6★
Sua melhor formação medida: Caraxes · Malaquita · Tairax — em Cavalaria
À vontade em: Lanceiros · Cavalaria · Cerco
Chamas de cobalto — Rodadas 1,4,7: fogo +95% em 1 inimigo de qualquer linha (prioriza os que causam dano físico, excluindo ataques básicos), com 50% de reduzir em −10% o dano causado pelo alvo (2 rodadas), dobrado para −20% se o alvo causar dano físico excluindo ataques básicos. Rodadas 3,6,9: físico +60% em 1 inimigo da mesma linha.
Sua melhor formação medida: Caraxes · Malaquita · Tessarion — em Cavalaria
À vontade em: Escudos
Os Meteoros — Início do combate: marca 3 inimigos de qualquer linha com Erupção solar. A cada rodada: 50% de causar dano tático (+100%) a 1 inimigo marcado, consumindo a marca. Rodadas 1,3,7,9: tático +80% em 1 inimigo da mesma linha. Em 6★+: consumir Erupção solar sobe para +130%.
Patamar decisivo: 6★
Sua melhor formação medida: Starshower · Moondancer · Malaquita — em Escudos
À vontade em: Lanceiros
Isca — A cada rodada 25%: Provocar 3 inimigos. Rodadas ímpares: físico +45%. (Recompensa de vinculação HBO Max.)
Sua melhor formação medida: Vermithor · Vaeldra · Malaquita — em Escudos
À vontade em: Cavalaria
Sopro de Fogo — Rodadas 2,5,8: fogo +100% em 2 inimigos, ×1.5 se Pânico.
Sua melhor formação medida: Malaquita · Meleys · Umbracanto — em Cavalaria
À vontade em: Cavalaria · Escudos
Spreading Blaze — After each basic attack: physical damage to 1 enemy on the same line (+50%). 20% chance to grant 1 stack of Spreading Blaze (max 10) to a tactical ally: +2.5% tactical damage dealt per stack.
Sua melhor formação medida: Malaquita · Meleys · Vermax — em Cavalaria
À vontade em: Cavalaria
Assalto Calculado — Reduz o físico do inimigo mais forte (−12%). Rodadas 2,4,7,9: tática +100% no inimigo mais fraco.
Sua melhor formação medida: Malaquita · Feskar · Kalspire — em Cavalaria
À vontade em: Lanceiros
Chama Velada — Rodadas 2,5,8: fogo +75% em 2 inimigos da mesma linha, e concede a si mesma Evasão (10% de chance de ignorar cada golpe, 20% se atingiu um Campeão inimigo). Com 10★: rodadas 3,6,9, fogo de +30% a +75% (conforme o nível de Flagelo do Campeão) em 3 inimigos de qualquer linha, triplicado contra Campeões.
Patamar decisivo: 10★
Sua melhor formação medida: Malaquita · Meleys · Brumacauda — em Cavalaria
À vontade em: Cavalaria
Rodopio de Cauda — Rodadas ímpares: físico +100%. 6★+: rodadas pares físico +50% + 25% Sangramento.
Patamar decisivo: 6★
Sua melhor formação medida: Malaquita · Kalspire · Tormentário — em Cavalaria
Medido jogando os combates até o fim em 8.436 trios, com todos os dragões levados ao nível 40, 6★ e 3 hábitos subidos, para que a comparação seja honesta. Na sua conta as diferenças mudam: é isso que o compositor calcula.
Medida jogando 8.436 trios até o fim em condições iguais, a formação mais forte é Malaquita · Kalspire · Vermithor com Escudos, à frente de Malaquita · Kalspire · Moondancer com Escudos e Kalspire · Meleys · Malaquita com Cavalaria. A melhor para você depende das suas estrelas e hábitos: o compositor calcula com os seus dragões.
Nos 884 exércitos que a IA montou para jogadores reais: Cavalaria 31 %, Escudos 27 %, Arqueiros 24 %, Lanceiros 19 %. Distribua seus exércitos em várias tropas para que um só adversário não consiga combater todos.
Os dragões que a IA coloca no centro com mais frequência são Vhagar, Caraxes, Umbracanto, Zivern. No centro um dragão pode atingir todas as linhas: coloque ali aquele cuja ordem sempre precisa encontrar um alvo.
Não. Nos exércitos que a IA monta para jogadores reais, os dragões têm 4★ na mediana. Hábitos evoluídos e posicionamento contam tanto quanto as estrelas.
Os melhores trios medidos pela IA com Cavalaria: Kalspire · Meleys · Malaquita ; Sunfyre · Kalspire · Malaquita ; Sunfyre · Meleys · Malaquita.
Os melhores trios medidos pela IA com Escudos: Malaquita · Kalspire · Vermithor ; Malaquita · Kalspire · Moondancer ; Vermithor · Moondancer · Malaquita.
Os melhores trios medidos pela IA com Arqueiros: Malaquita · Carmesim · Moondancer ; Malaquita · Meleys · Carmesim ; Malaquita · Vhagar · Meleys.
Os melhores trios medidos pela IA com Lanceiros: Vermithor · Venator · Sunfyre ; Caraxes · Vermithor · Malaquita ; Caraxes · Vermithor · Syrax.
Coloque seus dragões no compositor de exércitos do Buffer Companion: a IA joga as batalhas com seus níveis, estrelas e hábitos e devolve seus cinco melhores exércitos, com posicionamento e tropa.
Estas referências valem para um roster médio. O seu não é médio: suas estrelas, seus hábitos subidos, suas relíquias e suas pesquisas deslocam as diferenças. O compositor joga os combates com os SEUS dragões e devolve seus cinco exércitos, o papel de cada um e quem fica no banco.
Montar meus exércitos