O Norte, o Centro e o Sul desaparecem. Já não há facção nenhuma no norte. No lugar delas, três casas, cada uma sustentada por um pretendente ao Trono de Ferro.
O Vale
No alto do reino, o Vale fica entre picos imponentes e fortalezas antigas. Comece no Ninho da Águia ou em Monpreto.
Líder
Rhaenyra Targaryen
Capital
O Ninho da Águia
Sedes iniciais
O Ninho da Águia ou Monpreto
Posto avançado a manter
Tombastela
Bônus no lançamento
Cavalaria +5 %
Objetivos de fim de campanha
Mantenha Porto Real
Mantenha Rochedo Casterly ou Ponta Tempestade
Mantenha Pedra do Dragão
Mantenha o Ninho da Águia
Mantenha 35 sedes de poder
Mantenha 100 castelos
Quando o meu pai me nomeou herdeira, ele não o fez em segredo. Os lordes do reino se curvaram e fizeram seus juramentos diante do Trono de Ferro.
Terras Ocidentais
O ouro corre entre as colinas das terras ocidentais, onde o poder é guardado com o orgulho de um leão. Comece em Rochedo Casterly ou Atalaia da Viúva.
Líder
Rhaenys Targaryen
Capital
Rochedo Casterly
Sedes iniciais
Rochedo Casterly ou Atalaia da Viúva
Posto avançado a manter
Atalaia da Viúva
Bônus no lançamento
Escudos +5 %
Objetivos de fim de campanha
Mantenha Porto Real
Mantenha Ponta Tempestade ou o Ninho da Águia
Mantenha Winterfell
Mantenha Rochedo Casterly
Mantenha 35 sedes de poder
Mantenha 100 castelos
Fui desprezada uma vez por homens que tinham medo do que uma mulher é capaz de fazer com poder em suas mãos. Eu aceitei o julgamento deles pelo bem do reino.
Terras da Tempestade
Sob céus escuros e costas devastadas, as Terras da Tempestade criam lordes implacáveis. Comece nas Terras da Tempestade ou nos Regatos.
Líder
Daemon Targaryen
Capital
Ponta Tempestade
Sedes iniciais
Ponta Tempestade ou Os Regatos
Posto avançado a manter
Vale das Cinzas
Bônus no lançamento
Lanceiros +5 %
Objetivos de fim de campanha
Mantenha Porto Real
Mantenha Rochedo Casterly ou o Ninho da Águia
Mantenha Lançassolar
Mantenha Ponta Tempestade
Mantenha 35 sedes de poder
Mantenha 100 castelos
Eu passei a vida toda observando homens inferiores herdando o que homens mais corajosos são destinados a tomar. Eles legitimam isso pela lei.
Novidade desta temporada: cada facção mantém um posto avançado do outro lado de Westeros. Ela precisa segurá-lo, e as outras duas têm como objetivo tomá-lo. O Vale segura Tombastela, no fundo de Dorne; as Terras Ocidentais seguram Atalaia da Viúva, na costa nordeste; as Terras da Tempestade seguram Vale das Cinzas, no noroeste, logo ao sul da região Os Regatos. É também por isso que cada facção pode começar em dois lugares.
Os reinos foram fundidos
O jogo avisou por correio: em 24 de setembro, vários mundos e seus jogadores foram reunidos em novos reinados, logo antes do início da temporada. As alianças ficaram juntas. Parte do progresso foi zerada; a lista exata do que é mantido ou zerado está no guia de campanhas do jogo.
02
O bônus vem da capital, não da facção
Os +5 % estão ligados à capital: pertencem a quem a detém e mudam de mãos junto com ela. Eis a tabela completa e o que cada facção tem em mãos no lançamento.
Capital
Bônus para a facção que a detém
O Ninho da Águia
Cavalaria +5 %
Rochedo Casterly
Escudos +5 %
Ponta Tempestade
Lanceiros +5 %
Correrrio
Arqueiros +5 %
Porto Real
Iniciativa dos dragões +5 %
Harrenhal
Força dos dragões +5 %
Pedra do Dragão
Inteligência dos dragões +5 %
Winterfell
Instintos dos dragões +5 %
Vilavelha
Velocidade de construção +5 %
Pyke
Pilhagem +5 %
Lançassolar
Recrutamento −5 %
Toda capital em seu poder dá ainda +25 % de velocidade de marcha na região dela e +10 % de dano de cerco contra alvos de nível 5.
No lançamento, cada facção controla uma capital que dá um bônus de tropa: Cavalaria para o Vale (O Ninho da Águia), Escudos para as Terras Ocidentais (Rochedo Casterly), Lanceiros para as Terras da Tempestade (Ponta Tempestade). O bônus de Arqueiros está em Correrrio, que ninguém controla: é o objetivo disputado desde o primeiro dia.
03
A campanha, etapa por etapa
Onze etapas e depois um epílogo, em oito semanas — o ritmo não muda. O que muda é o que lhe pedem: primeiro a temporada anterior, depois a nova.
EtapaTemporada anteriorNova temporada
1
Temporada anterior
Pessoal: melhore a Fortaleza para o patamar 5
Nova temporada
Pessoal: melhore a Fortaleza para o patamar 6
Etapa 1: Tomar os castelos
2
Temporada anterior
Pessoal: eleve qualquer dragão ao nível 20
Nova temporada
Pessoal: eleve qualquer dragão ao nível 30
Etapa 2: Manter as sedes menores
3
Temporada anterior
Pessoal: conquiste 1 ladrilho (nível 7+)
Nova temporada
Pessoal: derrote 25 encontros (nível 25+)
Etapa 3: Caçar a resistência
4
Temporada anterior
Pessoal: derrote 500 mil defensores de ladrilhos e defensores de encontros
Nova temporada
Pessoal: conquiste 10 ladrilhos (nível 9+)
Etapa 4: Dominar os castelos mais fortes
5
Temporada anterior
Pessoal: cause 300 mil de dano de cerco
Nova temporada
Pessoal: melhore a Fortaleza para o patamar 9
Etapa 5: Manter as fortalezas
6
Temporada anterior
Pessoal: conquiste 10 ladrilhos (nível 9+)
Nova temporada
Pessoal: conquiste 3 ladrilhos (nível 10+)
Etapa 6: Expurgar os resistentes
7
Temporada anterior
Pessoal: cause 1,3 milhão de dano de cerco
Nova temporada
Pessoal: eleve qualquer dragão ao nível 40
Etapa 7: Manter as sedes superiores
8
Temporada anterior
Pessoal: conquiste 1 ladrilho (nível 10+)
Nova temporada
Pessoal: conquiste 3 ladrilhos (nível 12+)
Etapa 8: Enfraquecer suas fileiras
9
Temporada anterior
Pessoal: derrote 75 mil tropas inimigas de jogadores
Nova temporada
Pessoal: derrote 75 mil tropas inimigas de jogadores
Etapas 9: Manter as sedes de poder
10
Temporada anterior
Pessoal: eleve qualquer dragão ao nível 50
Nova temporada
Pessoal: eleve qualquer dragão ao nível 50
Etapa 10: Cruzar os portões
11
Temporada anterior
Pessoal: derrote 150 mil tropas inimigas de jogadores
Nova temporada
Pessoal: derrote 150 mil tropas inimigas de jogadores
Etapa 11: Conquistar Porto Real
04
Três torneiras abertas de uma vez para subir dragões
A carne passiva, as escaramuças e o santuário de aliança chegam juntos. Não é coincidência: do outro lado, a campanha exige um dragão de nível 30 na etapa 2 e de nível 40 na etapa 7, enquanto a temporada anterior não pedia nada entre 20 e 50. Abrem as torneiras porque sobem a fasquia.
As cidades pagam carne
Uma cidade em seu poder só dava o recurso dela. Agora dá também carne, a cada hora — sem fazer nada além de mantê-la.
Nível da cidade
Recurso
Carne
1
150
+2
2
450
+4
3
750
+8
4
1,100
+14
5
1,500
+22
por hora
A escaramuça
Um novo edifício permite atacar os defensores dos ladrilhos que você já possui. Custa resistência, dá experiência e dá para lançar várias ao mesmo tempo no mesmo ladrilho. A avaliação do desafio conta como em combate: um ladrilho de nível superior é mais duro, mas rende mais.
Experiência de dragão sem risco, no seu próprio território.
Um santuário de nível 4, para a aliança
Os Santuários do Senhor Dragão dão pergaminhos a cada hora, num ciclo de 24 horas, a quem os detém — um objetivo do tipo rei da colina. Os valores não mudam. O que muda é que surge um quarto nível, e ele não pertence ao jogador, mas à aliança.
15 Pergaminhos do Senhor dos Dragões
um jogador
215 Pergaminhos do Senhor dos Dragões
um jogador
350 Pergaminhos do Senhor dos Dragões
um jogador
45 Pergaminhos do Senhor dos Dragõesnovo
uma aliança
Antes desta temporada, só existiam três níveis de santuário, todos nas mãos de jogadores.
05
Quatro novas melhorias de fortaleza
Elas se somam às melhorias existentes, com dez níveis cada. Três delas ajudam diretamente a manter casas.
Cartógrafo
Capacidade de casas: +2 no nível 1, até +30 no nível 10.
Fortaleza nível 5
Reforço rápido
Velocidade de marcha dos reforços: +2% no nível 1, até +20% no nível 10.
Fortaleza nível 8
Manobras ofensivas
Dano causado pelos defensores das suas casas: +1,5% por nível, até +15%.
Fortaleza nível 8
Manobras defensivas
Dano recebido pelos defensores das suas casas: −1,5% por nível, até −15%.
Fortaleza nível 8
Os custos também foram revistos: Exército do dragão III e IV custam quase quatro vezes menos, a Fortaleza cerca de 20% menos. Em compensação, os primeiros níveis de dano e defesa custam mais e demoram mais.
06
34 sedes do poder mudam de nível
O nível de uma sede comanda três coisas de uma vez: o tamanho da guarnição, o tamanho no mapa e o bônus de dano de cerco que dá à facção que a detém. Como a nova campanha pede sedes por nível e não por nome, saber quais se moveram é uma vantagem direta.
Sobem
Toca funda2↗3Terras da Coroa
Bandallon1↗3Terras da Coroa
Castelo Cerwyn1↗3Norte
Barreira de pedra2↗3Terras Fluviais
Highpoint2↗3Norte
Solar de Bolotas2↗3Terras Fluviais
Atalaia da Viúva2↗3Norte
Vale das Cinzas1↗3Norte
Tombastela2↗3Dorne
Bosquemel1↗3Terras da Coroa
Fortaleza: Águas Claras1↗3Terras da Coroa
Ferrobles1↗2Terras da Coroa
Monte Chifre1↗2Terras da Coroa
Regato da Águafria1↗2Terras da Coroa
Mata de Cobras1↗2Terras da Coroa
Jardim de Cima1↗2Terras da Coroa
Bosque Profundo1↗2Norte
Pico das Cinzas1↗2Norte
Pedrarruna1↗2Terras da Coroa
Âncora Velha1↗2Terras da Coroa
Descem
Solar de Sidra3↘2Terras da Coroa
Portonegro3↘2Terras da Coroa
Vaith3↘2Dorne
Paço de codorniz2↘1Terras da Coroa
Forte do Pavor3↘1Norte
Poleiro do Grifo2↘1Terras da Coroa
Portabrônzea2↘1Terras da Coroa
Solar de Colheitas3↘1Terras da Coroa
Colina de Prata2↘1Terras da Coroa
Monpreto2↘1Dorne
Pedrelmo3↘1Terras da Coroa
Dedo de Pederneira2↘1Terras Fluviais
Costa do Sal3↘1Dorne
Alcanceleste2↘1Dorne
No total, a distribuição passa de 27 / 39 / 21 para 24 / 38 / 25 (nível 1 / 2 / 3): quatro sedes de nível 3 a mais. Os quatro postos avançados distantes — Tombastela, Atalaia da Viúva, Vale das Cinzas e Bosquemel — sobem todos para o nível 3.
Dorne é a grande perdedora: Costa do Sal, Alcanceleste, Monpreto e Vaith descem. O Norte, ao contrário, se fortalece: seis sedes sobem lá, e só Forte do Pavor desaba, do nível 3 para o 1. As Terras da Coroa são reembaralhadas: onze sedes sobem, oito descem.
O que rende uma sede em seu poder
O bônus de dano de cerco dado à facção que a detém, conforme o nível da sede. Uma capital fica um degrau acima e dá +10 %.
Nível 1·+1.5 %
Nível 2·+2 %
Nível 3·+5.5 %
07
O que isso muda para os seus exércitos
As fundações do combate não mudam: dragões, tabela de poder, hábitos, ordens e triângulo de tropas continuam como estão. O que muda para os seus exércitos é o bônus de tropa: agora ele vem das capitais que a sua facção controla, e entra em cada combate que simulamos.
Os nossos cálculos já o incluem, e três novos modelos julgam cada exército pelo que destrói e pelo que mantém. Os membros do passe têm primeiro.
Quais são as três facções da nova temporada de Dragonfire?⌄
O Vale, liderado por Rhaenyra Targaryen a partir do Ninho da Águia; as Terras Ocidentais, lideradas por Rhaenys Targaryen a partir de Rochedo Casterly; as Terras da Tempestade, lideradas por Daemon Targaryen a partir de Ponta Tempestade. Já não há facção no norte.
Qual facção dá o melhor bônus de tropa?⌄
Nenhuma, a rigor: o bônus pertence à capital, não à facção. No lançamento, o Vale controla O Ninho da Águia (+5% Cavalaria), as Terras Ocidentais Rochedo Casterly (+5% Escudos) e as Terras da Tempestade Ponta Tempestade (+5% Lanceiros). O bônus de Arqueiros está em Correrrio, que ninguém controla no início.
A nova temporada muda o combate?⌄
As fundações não mudam: dragões, poder, hábitos, ordens e triângulo de tropas seguem iguais. O que muda para os seus exércitos é o bônus de tropa, que agora vem das capitais que a sua facção controla. Os nossos cálculos já o incluem.
O que é um santuário de nível 4?⌄
Um Santuário do Senhor Dragão que pertence a uma aliança e não a um jogador. Dá 5 pergaminhos por hora num ciclo de 24 horas. Não existia antes: é novidade desta temporada.
Quando começa a nova temporada?⌄
Em 24 de setembro de 2026 às 14:00 UTC, hora do jogo — Meleys abriu no mesmo momento. A campanha dura oito semanas.