💡 Optimisations
Pourquoi envoyer plusieurs vagues sur la même cible dans Dragonfire ?
Parce que le défenseur ne se soigne jamais — ni entre les manches, ni entre les vagues. Les dégâts s'accumulent.
Les chiffres mesurés sont clairs : contre un défenseur plein (≈14 250 troupes), une seule armée sur 10 manches ne le fait fondre que de ~1000-2000/manche et le laisse autour de 2500-3300 troupes (pas à 0). Résultat : enlisement, les deux camps survivent, pas de butin.
En revanche, dès que le défenseur est déjà entamé (≤2000), l'armée suivante le finit en 1-2 manches. D'où la méthode : 19500 → 12000 → 6000 → 0 en vagues successives. Ça marche aussi en PvP.
Leçon d'optimisation : ne juge pas une attaque qui finit en enlisement comme un échec de build — c'est souvent juste un manque de vagues. Prépare plusieurs armées prêtes à enchaîner sur la même tuile.
