🧭 Notions de base
Comment fonctionne le triangle de contre des troupes (qui bat qui) ?
Les 4 types de troupes se contrent en boucle. La roue à retenir :
Cavalerie → bat → Boucliers → bat → Archers → bat → Piquiers → bat → Cavalerie (et on revient au début).
En clair :
- Cavalerie bat les Porteurs de bouclier
- Boucliers battent les Archers
- Archers battent les Piquiers
- Piquiers battent la Cavalerie
Le Siège, lui, est faible contre tous les types, mais fait des dégâts accrus à la durabilité (les PV des tuiles/structures).
L'avantage donne +7 % à celui qui l'a et −7 % à celui qui le subit : 14 points d'écart, appliqués à chaque coup, pendant toute la bataille. Ce n'est pas un détail — c'est l'un des multiplicateurs les plus constants du jeu.
Le piège est ailleurs : le type ennemi est souvent inconnu (bêtes, chevaliers, grosses tuiles, et l'adversaire en PvP). Choisir ses troupes pour un contre qu'on n'a pas vu, c'est un pari à faible espérance : mieux vaut une armée solide. En revanche, dès que tu vois la troupe d'en face — scout, tuile, rapport de combat — prends celle qui la bat : là, les 14 points sont acquis.
