Formazioni

Le migliori formazioni, e i draghi che le fanno

Una formazione sono tre draghi, sei collocazioni possibili e quattro truppe — e la migliore dipende da ciò che TU possiedi. Questa pagina dà la materia: i draghi che pesano davvero, cosa fa l'ordine di ciascuno, la truppa in cui è a casa sua e la soglia di stelle dalla quale cambia dimensione. Il resto — quale trio con i tuoi draghi, in che ordine, con quale truppa — va calcolato.

Cosa rende buona una formazione

Il posto cambia tutto

Al centro un drago può colpire qualsiasi corsia: non resta mai senza bersaglio e la sua avanguardia si attiva. Su un fianco colpisce la propria corsia e poi il centro, mai il fianco opposto. Lo stesso trio mal piazzato perde fino a un terzo di quanto vale.

La truppa non è un colore

L'affinità verde dà un bonus reale, ma non è una regola assoluta: una formazione in una truppa peggiore sulla carta vince spesso perché si incastra con ciò che affronta. E cinque armate nella stessa truppa significa che un avversario porta la truppa che le batte e ha il vantaggio ovunque.

Le abitudini salite pesano più della rarità

Un epico con tre abitudini salite supera un leggendario lasciato a zero. È lì che il divario cresce più in fretta, ed è proprio ciò che le classifiche generiche ignorano.

Le stelle aprono soglie

Molti ordini cambiano a una stella precisa: si aggiunge un effetto, una percentuale raddoppia. Fino a quella soglia il drago non fa il ruolo che gli si attribuisce. Le soglie di ogni drago sono indicate qui sotto.

I trii che tornano sempre

Queste formazioni escono in testa più spesso quando i combattimenti vengono davvero giocati, su tutte le collezioni. Presuppongono di possedere tutti e tre: sono riferimenti, non una risposta.

  1. Malachite · Meleys · KalspireCavalleria
  2. Malachite · Vermithor · KalspireScudieri
  3. Malachite · Caraxes · KalspireCavalleria
  4. Malachite · Venator · KalspireScudieri
  5. Kalspire · Danzatore di Luna · MalachiteScudieri

I draghi più forti

Ordinati per quello che il motore ha misurato giocando i combattimenti — rango S, poi A e B. Per ciascuno: la truppa, l'ordine e la soglia di stelle che lo cambia.

SRango S — fanno la differenza da soli

Kalspire

Leggendario · Campione

A suo agio in: Cavalleria · Scudieri · Assedio

Colpo TatticoDopo l'attacco base: tattica +50% + 30% Emorragia. 6★+: Panico 15%.

Soglia decisiva: 6★

La sua migliore formazione misurata: Malachite · Meleys · Kalspire — in Cavalleria

Meleys

Leggendario · Guerriero

A suo agio in: Cavalleria · Arcieri

Scarlet StrikeOdd rounds: physical +135% on the enemy with the highest Initiative, plus 1 stack of Laceration (max 8). Each stack cuts that target's Initiative by −7% (enhanced by Strength). At 2★: if the target is bleeding, 50%→100% by rank to make it vulnerable for 2 rounds and add a stack; otherwise a chance to raise the physical damage it takes by +12.5% for 2 rounds, with an extra stack.

Soglia decisiva: 2★

La sua migliore formazione misurata: Malachite · Meleys · Kalspire — in Cavalleria

Vermithor

Leggendario · Campione

A suo agio in: Picchieri · Scudieri

Furia di bronzoRound 2,4,6,8: fisico +30% e tattica +60% a 2 nemici adiacenti. Round dispari: 30% di conferire Protezione all'alleato adiacente con meno truppe (2 round). A 6★+: fisico +37,5%, tattica +75%, Protezione 40%, e −5% di danno fisico/fuoco subito per 2 round all'applicazione.

Soglia decisiva: 6★

La sua migliore formazione misurata: Malachite · Vermithor · Kalspire — in Scudieri

Caraxes

Leggendario · Cacciatore

A suo agio in: Picchieri · Cavalleria

Raffica InfernaleRound 3,6,9: fuoco +100% a 3 nemici, ×1.5 se Colpo Iniziale.

La sua migliore formazione misurata: Malachite · Caraxes · Kalspire — in Cavalleria

Venator

Leggendario · Guerriero

A suo agio in: Picchieri · Scudieri

Colpo FerinoDopo l'attacco base: 2× fisico +20%. Round 4,6,8: Doppio Colpo 40%.

La sua migliore formazione misurata: Malachite · Venator · Kalspire — in Scudieri

Danzatore di Luna

Leggendario · Guerriero

A suo agio in: Scudieri · Arcieri

Spada crescenteRound 1: conferisce Spada crescente a 1 altro alleato Sentinella fino alla fine del combattimento. Quando quel bersaglio infligge danno tattico o applica Recupero: 50% di conferire 1 carica di Marea crescente a Moondancer (max 8, una volta per round). Ogni carica riduce il danno subito del −2%. A 6★+: fisico +85%.

Soglia decisiva: 6★

La sua migliore formazione misurata: Kalspire · Danzatore di Luna · Malachite — in Scudieri

Malachite

Leggendario · Sentinella

A suo agio in: Cavalleria · Scudieri

Richiamo del ProtettoreRound 2,4,7,9: tattica +100%. Round 3,6,9: Recupero +70% a 3 alleati.

La sua migliore formazione misurata: Malachite · Meleys · Kalspire — in Cavalleria

Mare Infuocato

Leggendario · Campione

A suo agio in: Cavalleria · Arcieri

Furia PurificatriceOgni round: rimuove fino a 3 potenziamenti nemici. Round 3,6,9: fuoco +190%. 6★+: Furia Infettiva (blocca le cure).

Soglia decisiva: 6★

La sua migliore formazione misurata: Malachite · Mare Infuocato · Kalspire — in Cavalleria

Sole di Fuoco

Leggendario · Sentinella

A suo agio in: Picchieri · Cavalleria

Ira dorataRound 1,4,7,10: tattica +110% a 1 nemico della stessa corsia. Sotto il 75% di capacità di truppe: infligge questo danno anche a un 2º nemico adiacente. Sotto il 50%: aggiunge danno da fuoco (+55%) con possibilità di Bruciatura per 2 round.

La sua migliore formazione misurata: Kalspire · Meleys · Sole di Fuoco — in Cavalleria

ARango A — eccellenti appena sono accompagnati

Daemoros

Epico · Guerriero

A suo agio in: Arcieri

Fiamma dell'OmbraRound dispari: fisico +125% + 20% Ustione.

La sua migliore formazione misurata: Daemoros · Kalspire · Vermithor — in Scudieri

Vhagar

Leggendario · Guerriero

A suo agio in: Scudieri · Arcieri · Assedio

Vincoli ArdentiOgni round 25%: Provoca 3 nemici (×2 se bruciati). Round pari: fisico +120%.

La sua migliore formazione misurata: Malachite · Vhagar · Kalspire — in Scudieri

Syrax

Leggendario · Sentinella

A suo agio in: Picchieri · Arcieri

Furia ArdenteOgni round 20%: +10% danni da fuoco & Colpo Iniziale a un alleato di fuoco. Round 1,4,6,9: tattica +110%. 6★+: Recupero + Resistenza.

Soglia decisiva: 6★

La sua migliore formazione misurata: Syrax · Venator · Kalspire — in Scudieri

Crimson

Leggendario · Cacciatore

A suo agio in: Picchieri · Arcieri · Assedio

Terrore SanguinarioRound dispari 20%: Stordimento. Round 2,5,8: fuoco +140%. 10★: stordisce 40% + riduce Ist/Iniz.

Soglia decisiva: 10★

La sua migliore formazione misurata: Crimson · Caraxes · Kalspire — in Cavalleria

Ladro di Pecore

Leggendario · Cacciatore

A suo agio in: Cavalleria · Arcieri

Caccia selvaggiaOgni round, se non c'è preda: 40% di marcare 1 nemico come preda (3 round, privilegia un bersaglio che ha ricevuto Recupero); la preda subisce −30% di Recupero ricevuto. Round 1,4,7,10: fuoco a 1 nemico (mira alla preda, +100%), raddoppiato se colpisce la preda. 10★: fuoco alla preda (+24%) + Recupero (+10%).

Soglia decisiva: 10★

La sua migliore formazione misurata: Ladro di Pecore · Caraxes · Kalspire — in Cavalleria

BRango B — solidi e spesso sottovalutati

Starshower

Epico · Sentinella

A suo agio in: Scudieri

Le MeteoreInizio del combattimento: marca 3 nemici di qualsiasi corsia con Eruzione solare. Ogni round: 50% di infliggere danno tattico (+100%) a 1 nemico marcato, consumando il marchio. Round 1,3,7,9: tattica +80% a 1 nemico della stessa corsia. A 6★+: il consumo di Eruzione solare sale a +130%.

Soglia decisiva: 6★

La sua migliore formazione misurata: Malachite · Starshower · Kalspire — in Scudieri

Rhysarion

Epico · Campione

A suo agio in: Picchieri · Scudieri · Assedio

Canto dell'AlbaRound 1,4,7: fisico +70%. Round 2,5,8: fuoco +20% (×1.5 se Controllo).

La sua migliore formazione misurata: Meleys · Rhysarion · Kalspire — in Cavalleria

Vaeldra

Epico · Guerriero

A suo agio in: Picchieri

EscaOgni round 25%: Provoca 3 nemici. Round dispari: fisico +45%. (Ricompensa collegamento HBO Max.)

La sua migliore formazione misurata: Vaeldra · Meleys · Kalspire — in Cavalleria

Zivern

Epico · Sentinella

A suo agio in: Arcieri · Assedio

Ombra SilenziosaRound 1,4,6,9: +15% danni tattici subiti dal bersaglio (amplificatore) + tattica +75%.

La sua migliore formazione misurata: Zivern · Meleys · Kalspire — in Cavalleria

Tessarion

Epico · Campione

A suo agio in: Picchieri · Cavalleria · Assedio

Fiamme di cobaltoRound 1,4,7: fuoco +95% a 1 nemico di qualsiasi corsia (privilegia chi infligge danno fisico, esclusi gli attacchi base), con 50% di ridurre del −10% il danno inflitto dal bersaglio (2 round), raddoppiato a −20% se il bersaglio infligge danno fisico esclusi gli attacchi base. Round 3,6,9: fisico +60% a 1 nemico della stessa corsia.

La sua migliore formazione misurata: Tessarion · Meleys · Kalspire — in Cavalleria

Velar

Epico · Sentinella

A suo agio in: Scudieri

VorticeRound 2,4,6,8: Vantaggio +15% a 2 alleati. Round 3,5,7,9: tattica +45% a 3 nemici.

La sua migliore formazione misurata: Velar · Vermithor · Kalspire — in Scudieri

Vermax

Epico · Guerriero

A suo agio in: Cavalleria · Scudieri

Spreading BlazeAfter each basic attack: physical damage to 1 enemy on the same line (+50%). 20% chance to grant 1 stack of Spreading Blaze (max 10) to a tactical ally: +2.5% tactical damage dealt per stack.

La sua migliore formazione misurata: Vermax · Meleys · Kalspire — in Cavalleria

Canto dell’ombra

Epico · Cacciatore

A suo agio in: Cavalleria

Soffio di FuocoRound 2,5,8: fuoco +100% a 2 nemici, ×1.5 se Panico.

La sua migliore formazione misurata: Meleys · Canto dell’ombra · Kalspire — in Cavalleria

Tairax

Epico · Cacciatore

A suo agio in: Cavalleria · Scudieri · Assedio

Pupilla infuocataRound dispari: 25% di causare Barcollamento a 1 nemico di qualsiasi corsia (2 round). Round 2,5,8: fuoco +115% a 1 nemico di qualsiasi corsia (privilegia i bersagli senza Bruciatura), con 50% di infliggere Bruciatura per 2 round. A 6★+: Barcollamento sale al 38% e ogni round infligge fuoco (+20%) a tutti i nemici sotto Controllo.

Soglia decisiva: 6★

La sua migliore formazione misurata: Tairax · Meleys · Kalspire — in Cavalleria

Tuono

Raro · Guerriero

A suo agio in: Cavalleria

Sferzata della CodaRound dispari: fisico +100%. 6★+: round pari fisico +50% + 25% Emorragia.

Soglia decisiva: 6★

La sua migliore formazione misurata: Malachite · Tuono · Kalspire — in Cavalleria

Tashix

Epico · Cacciatore

A suo agio in: Arcieri

Miraggio ScintillanteOgni round: +2.5% fuoco/carica (max 10). Round 3,6,9: fuoco +200%.

La sua migliore formazione misurata: Kalspire · Meleys · Tashix — in Cavalleria

Misurato giocando i combattimenti fino in fondo su 7770 trii, con tutti i draghi portati al livello 40, 6★ e 3 abitudini salite, perché il confronto sia onesto. Sul tuo account i divari cambiano: è questo che calcola il compositore.

La migliore formazione è la tua

Questi riferimenti valgono per una collezione media. La tua non lo è: le tue stelle, le tue abitudini salite, le tue reliquie e le tue ricerche spostano i divari. Il compositore gioca i combattimenti con i TUOI draghi e restituisce le tue cinque armate, il ruolo di ciascuno e chi resta in panchina.

Comporre le mie armate