Nord, Centro e Sud spariscono. Al nord non c'è più alcuna fazione. Al loro posto, tre casate, ciascuna sostenuta da un pretendente al Trono di Spade.
La Valle
In alto, la Valle si staglia tra vette elevate e fortezze antiche. Inizia a Nido dell’Aquila o a Blackmont.
Guida
Rhaenyra Targaryen
Capitale
Nido dell'Aquila
Sedi iniziali
Nido dell'Aquila o Blackmont
Avamposto da tenere
Stelle al Tramonto
Bonus all'avvio
Cavalleria +5 %
Obiettivi di fine campagna
Controlla Approdo del Re
Controlla Castel Granito o Capo Tempesta
Controlla Roccia del Drago
Controlla Nido dell’Aquila
Controlla 35 sedi del potere
Controlla 100 castelli
Quando mio padre mi ha nominato erede, non l’ha fatto in segreto. I lord del regno si sono inginocchiati e hanno prestato giuramento di fronte al Trono di Spade.
Terre dell’Ovest
Tra le colline delle Terre dell’Ovest scorre l’oro, dove il potere custodito dall’orgoglio di un leone. Inizia a Castel Granito o a Capo della Vedova.
Guida
Rhaenys Targaryen
Capitale
Castel Granito
Sedi iniziali
Castel Granito o Capo della Vedova
Avamposto da tenere
Capo della Vedova
Bonus all'avvio
Scudi +5 %
Obiettivi di fine campagna
Controlla Approdo del Re
Controlla Capo Tempesta o Nido dell’Aquila
Controlla Grande Inverno
Controlla Castel Granito
Controlla 35 sedi del potere
Controlla 100 castelli
Sono stata scavalcata da uomini che temevano cosa potesse diventare una donna con il potere nelle sue mani. Ho accettato il loro giudizio per il bene del regno.
Terre della Tempesta
Sotto cieli oscuri e coste frastagliate, le Terre della Tempesta formano lord dalla volontà di ferro. Inizia nelle Terre della Tempesta o nei Rills.
Guida
Daemon Targaryen
Capitale
Capo Tempesta
Sedi iniziali
Capo Tempesta o I Rills
Avamposto da tenere
La Valle di Ashen
Bonus all'avvio
Lancieri +5 %
Obiettivi di fine campagna
Controlla Approdo del Re
Controlla Castel Granito o Nido dell’Aquila
Controlla Lancia del Sole
Controlla Capo Tempesta
Controlla 35 sedi del potere
Controlla 100 castelli
Per tutta la vita ho visto uomini inferiori ereditare ciò che altri più audaci sono costretti a prendere. Si nascondono dietro leggi.
Novità di questa stagione: ogni fazione ha un avamposto all'altro capo del Continente Occidentale. Deve tenerlo, e le altre due hanno l'obiettivo di conquistarlo. La Valle tiene Stelle al Tramonto, nel cuore di Dorne; le Terre dell’Ovest tengono Capo della Vedova, sulla costa nord-orientale; le Terre della Tempesta tengono La Valle di Ashen, a nord-ovest, appena a sud della regione I Rills. Per questo ogni fazione può partire da due luoghi.
I regni sono stati uniti
Il gioco lo ha annunciato per posta: il 24 settembre più mondi e i loro giocatori sono stati riuniti in nuovi regni, poco prima dell'inizio della stagione. Le alleanze sono rimaste unite. Una parte dei progressi è stata azzerata; l'elenco esatto di ciò che resta e di ciò che viene azzerato è nella guida alle campagne del gioco.
02
Il bonus viene dalla capitale, non dalla fazione
Il +5 % è legato alla capitale: appartiene a chi la controlla e cambia di mano insieme a lei. Ecco la tabella completa e ciò che ogni fazione ha in mano all'avvio.
Capitale
Bonus alla fazione che la controlla
Nido dell'Aquila
Cavalleria +5 %
Castel Granito
Scudi +5 %
Capo Tempesta
Lancieri +5 %
Delta delle Acque
Arcieri +5 %
Approdo del Re
Iniziativa dei draghi +5 %
Harrenhal
Forza dei draghi +5 %
Roccia del Drago
Intelligenza dei draghi +5 %
Grande Inverno
Istinti dei draghi +5 %
Vecchia Città
Velocità di costruzione +5 %
Pyke
Saccheggio +5 %
Lancia del Sole
Reclutamento −5 %
Ogni capitale controllata dà inoltre +25 % di velocità di marcia nella sua regione e +10 % di danno d'assedio contro bersagli di livello 5.
Al lancio ogni fazione tiene una capitale che dà un bonus di truppa: Cavalleria per la Valle (Nido dell'Aquila), Scudi per le Terre dell'Ovest (Castel Granito), Lancieri per le Terre della Tempesta (Capo Tempesta). Il bonus Arcieri è a Delta delle Acque, che nessuno tiene: è l'obiettivo conteso dal primo giorno.
03
La campagna, tappa per tappa
Undici tappe e poi un epilogo, in otto settimane: il ritmo non cambia. Ciò che cambia è quello che ti viene chiesto: prima la stagione precedente, poi la nuova.
TappaStagione precedenteNuova stagione
1
Stagione precedente
Personali: porta la roccaforte a rango 5
Nuova stagione
Personali: porta la roccaforte a rango 6
Fase 1: prendi i castelli
2
Stagione precedente
Personali: porta un drago a livello 20
Nuova stagione
Personali: porta un drago a livello 30
Fase 2: controlla le sedi minori
3
Stagione precedente
Personali: conquista 1 riquadro (livello 7 e oltre)
Nuova stagione
Personali: vinci 25 scontri (livello 25 e oltre)
Fase 3: dai la caccia alla resistenza
4
Stagione precedente
Personali: sconfiggi 500k difensori del riquadro e dello scontro
Nuova stagione
Personali: conquista 10 riquadri (livello 9 e oltre)
Fase 4: assalta i castelli più forti
5
Stagione precedente
Personali: infliggi 300K danni da assedio
Nuova stagione
Personali: porta la roccaforte a rango 9
Fase 5: controlla le roccaforti
6
Stagione precedente
Personali: conquista 10 riquadri (livello 9 e oltre)
Nuova stagione
Personali: conquista 3 riquadri (livello 10 e oltre)
Fase 6: elimina gli oppositori
7
Stagione precedente
Personali: infliggi 1,3M danni da assedio
Nuova stagione
Personali: porta un drago a livello 40
Fase 7: controlla le grandi sedi
8
Stagione precedente
Personali: conquista 1 riquadro (livello 10 e oltre)
Nuova stagione
Personali: conquista 3 riquadri (livello 12 e oltre)
Fase 8: assottiglia i loro ranghi
9
Stagione precedente
Personali: sconfiggi 75k truppe nemiche
Nuova stagione
Personali: sconfiggi 75k truppe nemiche
Fase 9: controlla le sedi del potere
10
Stagione precedente
Personali: porta un drago a livello 50
Nuova stagione
Personali: porta un drago a livello 50
Fase 10: sfonda le porte
11
Stagione precedente
Personali: sconfiggi 150k truppe nemiche
Nuova stagione
Personali: sconfiggi 150k truppe nemiche
Fase 11: conquista Approdo del Re
04
Tre rubinetti aperti insieme sulla crescita dei draghi
La carne passiva, le scaramucce e il santuario d'alleanza arrivano insieme. Non è un caso: di contro, la campagna chiede un drago di livello 30 alla tappa 2 e di livello 40 alla tappa 7, mentre la stagione precedente non chiedeva nulla tra 20 e 50. Aprono i rubinetti perché alzano l'asticella.
Le città versano carne
Una città controllata dava solo la sua risorsa. Ora versa anche carne, ogni ora, in più — senza fare altro che tenerla.
Livello città
Risorsa
Carne
1
150
+2
2
450
+4
3
750
+8
4
1,100
+14
5
1,500
+22
all'ora
La scaramuccia
Un nuovo edificio permette di attaccare i difensori delle caselle che già possiedi. Costa resistenza, dà esperienza e puoi lanciarne diverse insieme sulla stessa casella. La valutazione della sfida conta come in combattimento: una casella di livello più alto è più dura, ma rende di più.
Esperienza per i draghi senza rischio, sul proprio territorio.
Un santuario di livello 4, per l'alleanza
I Santuari del Signore dei Draghi versano pergamene ogni ora, su un ciclo di 24 ore, a chi li controlla: un obiettivo tipo re della collina. Gli importi non cambiano. Ciò che cambia è che compare un quarto livello, e non appartiene al giocatore ma all'alleanza.
15 Pergamene del Signore dei draghi
un giocatore
215 Pergamene del Signore dei draghi
un giocatore
350 Pergamene del Signore dei draghi
un giocatore
45 Pergamene del Signore dei draghinuovo
un'alleanza
Prima di questa stagione esistevano solo tre livelli di santuario, tutti tenuti da giocatori.
05
Quattro nuovi miglioramenti della roccaforte
Si aggiungono ai miglioramenti esistenti, con dieci livelli ciascuno. Tre di essi servono direttamente a tenere le caselle.
Cartografo
Capacità di caselle: +2 al livello 1, fino a +30 al livello 10.
Roccaforte livello 5
Rinforzi rapidi
Velocità di marcia dei rinforzi: +2% al livello 1, fino a +20% al livello 10.
Roccaforte livello 8
Manovre offensive
Danno inflitto dai difensori delle tue caselle: +1,5% per livello, fino a +15%.
Roccaforte livello 8
Manovre difensive
Danno subito dai difensori delle tue caselle: −1,5% per livello, fino a −15%.
Roccaforte livello 8
Anche i costi sono stati rivisti: Armata di draghi III e IV costano quasi quattro volte meno, la Roccaforte circa il 20% in meno. In compenso i primi livelli di danno e difesa costano di più e richiedono più tempo.
06
34 sedi del potere cambiano livello
Il livello di una sede comanda tre cose insieme: la dimensione della sua guarnigione, la sua dimensione sulla mappa e il bonus di danno d'assedio che dà alla fazione che la controlla. Poiché la nuova campagna chiede sedi per livello e non per nome, sapere quali si sono spostate è un vantaggio diretto.
Salgono
Deep Den2↗3Terre della Corona
Bandallon1↗3Terre della Corona
Castel Cerwyn1↗3Nord
Stone Hedge2↗3Terre dei Fiumi
Highpoint2↗3Nord
Sala delle Ghiande2↗3Terre dei Fiumi
Capo della Vedova2↗3Nord
La Valle di Ashen1↗3Nord
Stelle al Tramonto2↗3Dorne
Honeyholt1↗3Terre della Corona
Fortezza di Acquachiara1↗3Terre della Corona
Ironoaks1↗2Terre della Corona
Collina del Corno1↗2Terre della Corona
Acqua Bruciata1↗2Terre della Corona
Bosco della Serpe1↗2Terre della Corona
Alto Giardino1↗2Terre della Corona
Deepwood Motte1↗2Nord
Picco delle ceneri1↗2Nord
Pietra di Runa1↗2Terre della Corona
Vecchia Ancora1↗2Terre della Corona
Scendono
Sala dei Cedri3↘2Terre della Corona
Blackhaven3↘2Terre della Corona
Vaith3↘2Dorne
Crakehall2↘1Terre della Corona
Forte Terrore3↘1Nord
Posatoio del Grifone2↘1Terre della Corona
Porta di Bronzo2↘1Terre della Corona
Sala del Raccolto3↘1Terre della Corona
Sala d'Argento2↘1Terre della Corona
Blackmont2↘1Dorne
Stonehelm3↘1Terre della Corona
Dito della Silice2↘1Terre dei Fiumi
Costa Salata3↘1Dorne
Altocielo2↘1Dorne
In totale la ripartizione passa da 27 / 39 / 21 a 24 / 38 / 25 (livello 1 / 2 / 3): quattro sedi di livello 3 in più. I quattro avamposti lontani — Stelle al Tramonto, Capo della Vedova, La Valle di Ashen e Honeyholt — salgono tutti al livello 3.
Dorne è il grande perdente: Costa Salata, Altocielo, Blackmont e Vaith scendono. Il Nord, al contrario, si rafforza: sei sedi salgono e solo Forte Terrore crolla, dal livello 3 al livello 1. Le Terre della Corona vengono rimescolate: undici sedi salgono, otto scendono.
Cosa rende una sede controllata
Il bonus di danno d'assedio dato alla fazione che la controlla, secondo il livello della sede. Una capitale sta un gradino sopra e dà +10 %.
Livello 1·+1.5 %
Livello 2·+2 %
Livello 3·+5.5 %
07
Cosa cambia per i tuoi eserciti
Le fondamenta del combattimento non si muovono: draghi, tabella di potenza, abitudini, ordini e triangolo delle truppe restano quelli. Ciò che cambia per i tuoi eserciti è il bonus di truppa: ora viene dalle capitali tenute dalla tua fazione, ed entra in ogni combattimento che simuliamo.
I nostri calcoli lo includono già, e tre nuovi modelli giudicano ogni armata per ciò che distrugge e ciò che conserva. I membri del pass lo avranno per primi.
Quali sono le tre fazioni della nuova stagione di Dragonfire?⌄
La Valle, guidata da Rhaenyra Targaryen dal Nido dell'Aquila; le Terre dell'Ovest, guidate da Rhaenys Targaryen da Castel Granito; le Terre della Tempesta, guidate da Daemon Targaryen da Capo Tempesta. Al nord non c'è più alcuna fazione.
Quale fazione dà il miglior bonus di truppa?⌄
Nessuna, a rigore: il bonus appartiene alla capitale, non alla fazione. Al lancio la Valle tiene Nido dell'Aquila (+5% Cavalleria), le Terre dell'Ovest Castel Granito (+5% Scudi) e le Terre della Tempesta Capo Tempesta (+5% Lancieri). Il bonus Arcieri è a Delta delle Acque, che all'inizio nessuno tiene.
La nuova stagione cambia il combattimento?⌄
Le fondamenta non si muovono: draghi, potenza, abitudini, ordini e triangolo delle truppe restano identici. Ciò che cambia per i tuoi eserciti è il bonus di truppa, che ora viene dalle capitali tenute dalla tua fazione. I nostri calcoli lo includono già.
Che cos'è un santuario di livello 4?⌄
Un Santuario del Signore dei Draghi che appartiene a un'alleanza e non a un giocatore. Versa 5 pergamene all'ora su un ciclo di 24 ore. Prima non esisteva: è una novità di questa stagione.
Quando inizia la nuova stagione?⌄
Il 24 settembre 2026 alle 14:00 UTC, ora di gioco: Meleys si è aperta nello stesso momento. La campagna dura otto settimane.