Game of Thrones: Dragonfire

La nuova stagione

Tre fazioni inedite, un quarto livello di santuario che appartiene all'alleanza e una campagna che chiede molto più drago. Ecco tutto ciò che cambia.

Iniziata il 24 settembre, 14:00 UTC

3
fazioni
11 + 1
tappe + epilogo
8
settimane di campagna
Meleys

Nuovo drago

Meleys è arrivata con la stagione

La più veloce del gioco, e colpisce quasi quanto Venator. Si è aperta il 24 settembre alle 14:00 UTC, all'ora esatta del lancio.

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Scia di fumo

Anche il 24 settembre · Epico

Scia di fumo · La Signora delle nebbie

Brucia due nemici alla volta, schiva i colpi e indebolisce l’avversario. La sua specialità: i Campioni, che colpisce tre volte più forte a 10★.

01

Le tre fazioni

Nord, Centro e Sud spariscono. Al nord non c'è più alcuna fazione. Al loro posto, tre casate, ciascuna sostenuta da un pretendente al Trono di Spade.

La Valle

In alto, la Valle si staglia tra vette elevate e fortezze antiche. Inizia a Nido dell’Aquila o a Blackmont.

Guida
Rhaenyra Targaryen
Capitale
Nido dell'Aquila
Sedi iniziali
Nido dell'Aquila o Blackmont
Avamposto da tenere
Stelle al Tramonto
Bonus all'avvio
Cavalleria +5 %

Obiettivi di fine campagna

  • Controlla Approdo del Re
  • Controlla Castel Granito o Capo Tempesta
  • Controlla Roccia del Drago
  • Controlla Nido dell’Aquila
  • Controlla 35 sedi del potere
  • Controlla 100 castelli
Quando mio padre mi ha nominato erede, non l’ha fatto in segreto. I lord del regno si sono inginocchiati e hanno prestato giuramento di fronte al Trono di Spade.

Terre dell’Ovest

Tra le colline delle Terre dell’Ovest scorre l’oro, dove il potere custodito dall’orgoglio di un leone. Inizia a Castel Granito o a Capo della Vedova.

Guida
Rhaenys Targaryen
Capitale
Castel Granito
Sedi iniziali
Castel Granito o Capo della Vedova
Avamposto da tenere
Capo della Vedova
Bonus all'avvio
Scudi +5 %

Obiettivi di fine campagna

  • Controlla Approdo del Re
  • Controlla Capo Tempesta o Nido dell’Aquila
  • Controlla Grande Inverno
  • Controlla Castel Granito
  • Controlla 35 sedi del potere
  • Controlla 100 castelli
Sono stata scavalcata da uomini che temevano cosa potesse diventare una donna con il potere nelle sue mani. Ho accettato il loro giudizio per il bene del regno.

Terre della Tempesta

Sotto cieli oscuri e coste frastagliate, le Terre della Tempesta formano lord dalla volontà di ferro. Inizia nelle Terre della Tempesta o nei Rills.

Guida
Daemon Targaryen
Capitale
Capo Tempesta
Sedi iniziali
Capo Tempesta o I Rills
Avamposto da tenere
La Valle di Ashen
Bonus all'avvio
Lancieri +5 %

Obiettivi di fine campagna

  • Controlla Approdo del Re
  • Controlla Castel Granito o Nido dell’Aquila
  • Controlla Lancia del Sole
  • Controlla Capo Tempesta
  • Controlla 35 sedi del potere
  • Controlla 100 castelli
Per tutta la vita ho visto uomini inferiori ereditare ciò che altri più audaci sono costretti a prendere. Si nascondono dietro leggi.

Novità di questa stagione: ogni fazione ha un avamposto all'altro capo del Continente Occidentale. Deve tenerlo, e le altre due hanno l'obiettivo di conquistarlo. La Valle tiene Stelle al Tramonto, nel cuore di Dorne; le Terre dell’Ovest tengono Capo della Vedova, sulla costa nord-orientale; le Terre della Tempesta tengono La Valle di Ashen, a nord-ovest, appena a sud della regione I Rills. Per questo ogni fazione può partire da due luoghi.

I regni sono stati uniti

Il gioco lo ha annunciato per posta: il 24 settembre più mondi e i loro giocatori sono stati riuniti in nuovi regni, poco prima dell'inizio della stagione. Le alleanze sono rimaste unite. Una parte dei progressi è stata azzerata; l'elenco esatto di ciò che resta e di ciò che viene azzerato è nella guida alle campagne del gioco.

02

Il bonus viene dalla capitale, non dalla fazione

Il +5 % è legato alla capitale: appartiene a chi la controlla e cambia di mano insieme a lei. Ecco la tabella completa e ciò che ogni fazione ha in mano all'avvio.

CapitaleBonus alla fazione che la controlla
Nido dell'AquilaCavalleria +5 %
Castel GranitoScudi +5 %
Capo TempestaLancieri +5 %
Delta delle AcqueArcieri +5 %
Approdo del ReIniziativa dei draghi +5 %
HarrenhalForza dei draghi +5 %
Roccia del DragoIntelligenza dei draghi +5 %
Grande InvernoIstinti dei draghi +5 %
Vecchia CittàVelocità di costruzione +5 %
PykeSaccheggio +5 %
Lancia del SoleReclutamento −5 %

Ogni capitale controllata dà inoltre +25 % di velocità di marcia nella sua regione e +10 % di danno d'assedio contro bersagli di livello 5.

Al lancio ogni fazione tiene una capitale che dà un bonus di truppa: Cavalleria per la Valle (Nido dell'Aquila), Scudi per le Terre dell'Ovest (Castel Granito), Lancieri per le Terre della Tempesta (Capo Tempesta). Il bonus Arcieri è a Delta delle Acque, che nessuno tiene: è l'obiettivo conteso dal primo giorno.

03

La campagna, tappa per tappa

Undici tappe e poi un epilogo, in otto settimane: il ritmo non cambia. Ciò che cambia è quello che ti viene chiesto: prima la stagione precedente, poi la nuova.

  1. 1

    Stagione precedente

    Personali: porta la roccaforte a rango 5

    Nuova stagione

    Personali: porta la roccaforte a rango 6

    Fase 1: prendi i castelli

  2. 2

    Stagione precedente

    Personali: porta un drago a livello 20

    Nuova stagione

    Personali: porta un drago a livello 30

    Fase 2: controlla le sedi minori

  3. 3

    Stagione precedente

    Personali: conquista 1 riquadro (livello 7 e oltre)

    Nuova stagione

    Personali: vinci 25 scontri (livello 25 e oltre)

    Fase 3: dai la caccia alla resistenza

  4. 4

    Stagione precedente

    Personali: sconfiggi 500k difensori del riquadro e dello scontro

    Nuova stagione

    Personali: conquista 10 riquadri (livello 9 e oltre)

    Fase 4: assalta i castelli più forti

  5. 5

    Stagione precedente

    Personali: infliggi 300K danni da assedio

    Nuova stagione

    Personali: porta la roccaforte a rango 9

    Fase 5: controlla le roccaforti

  6. 6

    Stagione precedente

    Personali: conquista 10 riquadri (livello 9 e oltre)

    Nuova stagione

    Personali: conquista 3 riquadri (livello 10 e oltre)

    Fase 6: elimina gli oppositori

  7. 7

    Stagione precedente

    Personali: infliggi 1,3M danni da assedio

    Nuova stagione

    Personali: porta un drago a livello 40

    Fase 7: controlla le grandi sedi

  8. 8

    Stagione precedente

    Personali: conquista 1 riquadro (livello 10 e oltre)

    Nuova stagione

    Personali: conquista 3 riquadri (livello 12 e oltre)

    Fase 8: assottiglia i loro ranghi

  9. 9

    Stagione precedente

    Personali: sconfiggi 75k truppe nemiche

    Nuova stagione

    Personali: sconfiggi 75k truppe nemiche

    Fase 9: controlla le sedi del potere

  10. 10

    Stagione precedente

    Personali: porta un drago a livello 50

    Nuova stagione

    Personali: porta un drago a livello 50

    Fase 10: sfonda le porte

  11. 11

    Stagione precedente

    Personali: sconfiggi 150k truppe nemiche

    Nuova stagione

    Personali: sconfiggi 150k truppe nemiche

    Fase 11: conquista Approdo del Re

04

Tre rubinetti aperti insieme sulla crescita dei draghi

La carne passiva, le scaramucce e il santuario d'alleanza arrivano insieme. Non è un caso: di contro, la campagna chiede un drago di livello 30 alla tappa 2 e di livello 40 alla tappa 7, mentre la stagione precedente non chiedeva nulla tra 20 e 50. Aprono i rubinetti perché alzano l'asticella.

Le città versano carne

Una città controllata dava solo la sua risorsa. Ora versa anche carne, ogni ora, in più — senza fare altro che tenerla.

Livello cittàRisorsaCarne
1150+2
2450+4
3750+8
41,100+14
51,500+22

all'ora

La scaramuccia

Un nuovo edificio permette di attaccare i difensori delle caselle che già possiedi. Costa resistenza, dà esperienza e puoi lanciarne diverse insieme sulla stessa casella. La valutazione della sfida conta come in combattimento: una casella di livello più alto è più dura, ma rende di più.

Esperienza per i draghi senza rischio, sul proprio territorio.

Un santuario di livello 4, per l'alleanza

I Santuari del Signore dei Draghi versano pergamene ogni ora, su un ciclo di 24 ore, a chi li controlla: un obiettivo tipo re della collina. Gli importi non cambiano. Ciò che cambia è che compare un quarto livello, e non appartiene al giocatore ma all'alleanza.

  • 15 Pergamene del Signore dei draghi

    un giocatore

  • 215 Pergamene del Signore dei draghi

    un giocatore

  • 350 Pergamene del Signore dei draghi

    un giocatore

  • 45 Pergamene del Signore dei draghinuovo

    un'alleanza

Prima di questa stagione esistevano solo tre livelli di santuario, tutti tenuti da giocatori.

05

Quattro nuovi miglioramenti della roccaforte

Si aggiungono ai miglioramenti esistenti, con dieci livelli ciascuno. Tre di essi servono direttamente a tenere le caselle.

Cartografo

Capacità di caselle: +2 al livello 1, fino a +30 al livello 10.

Roccaforte livello 5

Rinforzi rapidi

Velocità di marcia dei rinforzi: +2% al livello 1, fino a +20% al livello 10.

Roccaforte livello 8

Manovre offensive

Danno inflitto dai difensori delle tue caselle: +1,5% per livello, fino a +15%.

Roccaforte livello 8

Manovre difensive

Danno subito dai difensori delle tue caselle: −1,5% per livello, fino a −15%.

Roccaforte livello 8

Anche i costi sono stati rivisti: Armata di draghi III e IV costano quasi quattro volte meno, la Roccaforte circa il 20% in meno. In compenso i primi livelli di danno e difesa costano di più e richiedono più tempo.

06

34 sedi del potere cambiano livello

Il livello di una sede comanda tre cose insieme: la dimensione della sua guarnigione, la sua dimensione sulla mappa e il bonus di danno d'assedio che dà alla fazione che la controlla. Poiché la nuova campagna chiede sedi per livello e non per nome, sapere quali si sono spostate è un vantaggio diretto.

Salgono

  • Deep Den23
  • Bandallon13
  • Castel Cerwyn13
  • Stone Hedge23
  • Highpoint23
  • Sala delle Ghiande23
  • Capo della Vedova23
  • La Valle di Ashen13
  • Stelle al Tramonto23
  • Honeyholt13
  • Fortezza di Acquachiara13
  • Ironoaks12
  • Collina del Corno12
  • Acqua Bruciata12
  • Bosco della Serpe12
  • Alto Giardino12
  • Deepwood Motte12
  • Picco delle ceneri12
  • Pietra di Runa12
  • Vecchia Ancora12

Scendono

  • Sala dei Cedri32
  • Blackhaven32
  • Vaith32
  • Crakehall21
  • Forte Terrore31
  • Posatoio del Grifone21
  • Porta di Bronzo21
  • Sala del Raccolto31
  • Sala d'Argento21
  • Blackmont21
  • Stonehelm31
  • Dito della Silice21
  • Costa Salata31
  • Altocielo21

In totale la ripartizione passa da 27 / 39 / 21 a 24 / 38 / 25 (livello 1 / 2 / 3): quattro sedi di livello 3 in più. I quattro avamposti lontani — Stelle al Tramonto, Capo della Vedova, La Valle di Ashen e Honeyholt — salgono tutti al livello 3.

Dorne è il grande perdente: Costa Salata, Altocielo, Blackmont e Vaith scendono. Il Nord, al contrario, si rafforza: sei sedi salgono e solo Forte Terrore crolla, dal livello 3 al livello 1. Le Terre della Corona vengono rimescolate: undici sedi salgono, otto scendono.

Cosa rende una sede controllata

Il bonus di danno d'assedio dato alla fazione che la controlla, secondo il livello della sede. Una capitale sta un gradino sopra e dà +10 %.

  • Livello 1·+1.5 %
  • Livello 2·+2 %
  • Livello 3·+5.5 %

07

Cosa cambia per i tuoi eserciti

Le fondamenta del combattimento non si muovono: draghi, tabella di potenza, abitudini, ordini e triangolo delle truppe restano quelli. Ciò che cambia per i tuoi eserciti è il bonus di truppa: ora viene dalle capitali tenute dalla tua fazione, ed entra in ogni combattimento che simuliamo.

I nostri calcoli lo includono già, e tre nuovi modelli giudicano ogni armata per ciò che distrugge e ciò che conserva. I membri del pass lo avranno per primi.

Componi i miei eserciti

Domande frequenti

Quali sono le tre fazioni della nuova stagione di Dragonfire?

La Valle, guidata da Rhaenyra Targaryen dal Nido dell'Aquila; le Terre dell'Ovest, guidate da Rhaenys Targaryen da Castel Granito; le Terre della Tempesta, guidate da Daemon Targaryen da Capo Tempesta. Al nord non c'è più alcuna fazione.

Quale fazione dà il miglior bonus di truppa?

Nessuna, a rigore: il bonus appartiene alla capitale, non alla fazione. Al lancio la Valle tiene Nido dell'Aquila (+5% Cavalleria), le Terre dell'Ovest Castel Granito (+5% Scudi) e le Terre della Tempesta Capo Tempesta (+5% Lancieri). Il bonus Arcieri è a Delta delle Acque, che all'inizio nessuno tiene.

La nuova stagione cambia il combattimento?

Le fondamenta non si muovono: draghi, potenza, abitudini, ordini e triangolo delle truppe restano identici. Ciò che cambia per i tuoi eserciti è il bonus di truppa, che ora viene dalle capitali tenute dalla tua fazione. I nostri calcoli lo includono già.

Che cos'è un santuario di livello 4?

Un Santuario del Signore dei Draghi che appartiene a un'alleanza e non a un giocatore. Versa 5 pergamene all'ora su un ciclo di 24 ore. Prima non esisteva: è una novità di questa stagione.

Quando inizia la nuova stagione?

Il 24 settembre 2026 alle 14:00 UTC, ora di gioco: Meleys si è aperta nello stesso momento. La campagna dura otto settimane.