Game of Thrones: Dragonfire

La prossima stagione

Tre fazioni inedite, un sistema di comandanti, un quarto livello di santuario che appartiene all'alleanza e una campagna che chiede molto più drago. Ecco tutto ciò che cambia.

Passaggio il 24 settembre, 14:00 UTC

3
fazioni
11 + 1
tappe + epilogo
8
settimane di campagna
8
comandanti
Meleys

Nuovo drago

Meleys arriva con la stagione

La più veloce del gioco, e colpisce quasi quanto Venator. Si apre il 24 settembre alle 14:00 UTC, all'ora esatta del passaggio.

LeggendarioGuerrieroVedi la sua scheda

01

Le tre fazioni

Nord, Centro e Sud spariscono. Al nord non c'è più alcuna fazione. Al loro posto, tre casate, ciascuna sostenuta da un pretendente al Trono di Spade.

La Valle

In alto, la Valle si staglia tra vette elevate e fortezze antiche. Inizia a Nido dell’Aquila o a Blackmont.

Guida
Rhaenyra Targaryen
Capitale
Nido dell'Aquila
Sedi iniziali
Nido dell'Aquila o Blackmont
Avamposto da tenere
Stelle al Tramonto
Bonus all'avvio
Cavalleria +5 %

Obiettivi di fine campagna

  • Controlla Approdo del Re
  • Controlla Castel Granito o Capo Tempesta
  • Controlla Roccia del Drago
  • Controlla Nido dell’Aquila
  • Controlla 35 sedi del potere
  • Controlla 100 castelli
Quando mio padre mi ha nominato erede, non l’ha fatto in segreto. I lord del regno si sono inginocchiati e hanno prestato giuramento di fronte al Trono di Spade.

Terre dell’Ovest

Tra le colline delle Terre dell’Ovest scorre l’oro, dove il potere custodito dall’orgoglio di un leone. Inizia a Castel Granito o a Capo della Vedova.

Guida
Rhaenys Targaryen
Capitale
Castel Granito
Sedi iniziali
Castel Granito o Capo della Vedova
Avamposto da tenere
Capo della Vedova
Bonus all'avvio
Velocità di costruzione +5 %

Obiettivi di fine campagna

  • Controlla Approdo del Re
  • Controlla Capo Tempesta o Nido dell’Aquila
  • Controlla Grande Inverno
  • Controlla Castel Granito
  • Controlla 35 sedi del potere
  • Controlla 100 castelli
Sono stata scavalcata da uomini che temevano cosa potesse diventare una donna con il potere nelle sue mani. Ho accettato il loro giudizio per il bene del regno.

Terre della Tempesta

Sotto cieli oscuri e coste frastagliate, le Terre della Tempesta formano lord dalla volontà di ferro. Inizia nelle Terre della Tempesta o nei Rills.

Guida
Daemon Targaryen
Capitale
Capo Tempesta
Sedi iniziali
Capo Tempesta o I Rills
Avamposto da tenere
La Valle di Ashen
Bonus all'avvio
Istinti dei draghi +5 %

Obiettivi di fine campagna

  • Controlla Approdo del Re
  • Controlla Castel Granito o Nido dell’Aquila
  • Controlla Lancia del Sole
  • Controlla Capo Tempesta
  • Controlla 35 sedi del potere
  • Controlla 100 castelli
Per tutta la vita ho visto uomini inferiori ereditare ciò che altri più audaci sono costretti a prendere. Si nascondono dietro leggi.

Novità nei dati di gioco del 23/09: ogni fazione ha un avamposto all'altro capo del Continente Occidentale. Deve tenerlo, e le altre due hanno l'obiettivo di conquistarlo. La Valle tiene Stelle al Tramonto, nel cuore di Dorne; le Terre dell’Ovest tengono Capo della Vedova, sulla costa nord-orientale; le Terre della Tempesta tengono La Valle di Ashen, a nord-ovest, appena a sud della regione I Rills. Per questo ogni fazione può partire da due luoghi.

Giovedì i regni vengono uniti

Il gioco lo annuncia per posta: giovedì più mondi e i loro giocatori vengono riuniti in nuovi regni, poco prima dell'inizio della stagione. Le alleanze restano sempre unite. Una parte dei progressi viene azzerata; l'elenco esatto di ciò che resta e di ciò che viene azzerato è nella guida alle campagne del gioco.

02

Il bonus viene dalla capitale, non dalla fazione

Il +5 % è legato alla capitale: appartiene a chi la controlla e cambia di mano insieme a lei. Ecco la tabella completa e ciò che ogni fazione ha in mano all'avvio.

CapitaleBonus alla fazione che la controlla
Nido dell'AquilaCavalleria +5 %
Grande InvernoScudi +5 %
Vecchia CittàLancieri +5 %
Delta delle AcqueArcieri +5 %
Approdo del ReIniziativa dei draghi +5 %
HarrenhalForza dei draghi +5 %
Roccia del DragoIntelligenza dei draghi +5 %
Capo TempestaIstinti dei draghi +5 %
Castel GranitoVelocità di costruzione +5 %
PykeSaccheggio +5 %
Lancia del SoleReclutamento −5 %

Ogni capitale controllata dà inoltre +25 % di velocità di marcia nella sua regione e +10 % di danno d'assedio contro bersagli di livello 5.

All'avvio, solo una delle tre fazioni parte con un bonus di truppa. Le tre capitali che lo danno — Grande Inverno, Vecchia Città, Delta delle Acque — non sono di nessuno: sono obiettivi contesi fin dal primo giorno.

03

I comandanti

Un comandante si assegna a un esercito. Gli porta capacità di truppa e tre talenti che scattano in combattimento, e ha la propria resistenza. Cinque slot in tutto, sbloccati da un nuovo edificio. Un comandante occupato non può guidare un secondo esercito e non si può cambiare finché l'esercito è fuori.

Consigliere

Rhaenyra Targaryen

  • The Realm's Delight

    Riduce i danni subiti da più draghi alleati fin dall'inizio del combattimento.

  • Swift Counsel

    Aumenta l'Iniziativa degli alleati fino alla fine del combattimento.

  • Heir's Reckoning

    Ogni round: indebolisce il nemico con più truppe e rallenta quello con l'Iniziativa più alta.

Stratega

Corlys Velaryon

  • The Sea Snake

    Applica quattro cariche di Vulnerabile a draghi nemici già al primo round.

  • Blockade

    Riduce i danni subiti e aumenta l'Iniziativa degli alleati fin dall'inizio del combattimento.

  • Driftmark's Snare

    Marchia un drago nemico, dando priorità a chi porta un ordine modificatore d'attacco.

Comandante

Criston Cole

  • The Kingmaker

    Concede Riflesso al tuo drago d'avanguardia contro ordini attivi e talenti.

  • Vanguard's Challenge

    Aumenta l'Iniziativa della tua avanguardia e penalizza il nemico se è Irremovibile.

  • Strike and Vanish

    Ai round 1 e 6: due cariche di Vantaggio ai draghi dei fianchi sinistro e destro.

Stratega

Alicent Hightower

Informazioni presto disponibili.

Signore della guerra

Daemon Targaryen

Informazioni presto disponibili.

Signore della guerra

Aemond Targaryen

Informazioni presto disponibili.

Signore della guerra

Rhaenys Targaryen

Informazioni presto disponibili.

Signore della guerra

Aegon II Targaryen

Informazioni presto disponibili.

Il grado del comandante, e cosa rende

Ogni talento sale fino al grado 20. La sua potenza passa da 230 al grado 1 a 38 210 al grado 20: la curva non è lineare, esplode alla fine. E ogni grado guadagnato aumenta la capacità di truppa dell'esercito.

GradiCapacità di truppa per grado
1 – 4+1 %
5 – 9+1.25 %
10 – 14+1.6 %
15 – 19+2.1 %
20+2.8 %

Tre valute, e una sola si gioca

Tutte e tre servono solo ai comandanti. Gli onori e gli onori d'onice si comprano nel negozio d'oro; un onice ne vale dieci. Le medaglie, invece, si raccolgono sulla mappa.

  • Onori del comandanteNegozio d'oro
  • Onori d’oniceNegozio d'oro
  • Medaglie del comandanteSulla mappa

04

La campagna, tappa per tappa

Undici tappe e poi un epilogo, in otto settimane: il ritmo non cambia. Ciò che cambia è quello che ti viene chiesto: prima la stagione attuale, poi la prossima.

  1. 1

    Stagione attuale

    Personali: porta la roccaforte a rango 5

    Prossima stagione

    Personali: porta la roccaforte a rango 6

    Fase 1: prendi i castelli

  2. 2

    Stagione attuale

    Personali: porta un drago a livello 20

    Prossima stagione

    Personali: porta un drago a livello 30

    Fase 2: controlla le sedi minori

  3. 3

    Stagione attuale

    Personali: conquista 1 riquadro (livello 7 e oltre)

    Prossima stagione

    Personali: vinci 25 scontri (livello 25 e oltre)

    Fase 3: dai la caccia alla resistenza

  4. 4

    Stagione attuale

    Personali: sconfiggi 500k difensori del riquadro e dello scontro

    Prossima stagione

    Personali: conquista 10 riquadri (livello 9 e oltre)

    Fase 4: assalta i castelli più forti

  5. 5

    Stagione attuale

    Personali: infliggi 300K danni da assedio

    Prossima stagione

    Personali: porta la roccaforte a rango 9

    Fase 5: controlla le roccaforti

  6. 6

    Stagione attuale

    Personali: conquista 10 riquadri (livello 9 e oltre)

    Prossima stagione

    Personali: conquista 3 riquadri (livello 10 e oltre)

    Fase 6: elimina gli oppositori

  7. 7

    Stagione attuale

    Personali: infliggi 1,3M danni da assedio

    Prossima stagione

    Personali: porta un drago a livello 40

    Fase 7: controlla le grandi sedi

  8. 8

    Stagione attuale

    Personali: conquista 1 riquadro (livello 10 e oltre)

    Prossima stagione

    Personali: conquista 3 riquadri (livello 12 e oltre)

    Fase 8: assottiglia i loro ranghi

  9. 9

    Stagione attuale

    Personali: sconfiggi 75k truppe nemiche

    Prossima stagione

    Personali: sconfiggi 75k truppe nemiche

    Fase 9: controlla le sedi del potere

  10. 10

    Stagione attuale

    Personali: porta un drago a livello 50

    Prossima stagione

    Personali: porta un drago a livello 50

    Fase 10: sfonda le porte

  11. 11

    Stagione attuale

    Personali: sconfiggi 150k truppe nemiche

    Prossima stagione

    Personali: sconfiggi 150k truppe nemiche

    Fase 11: conquista Approdo del Re

05

Tre rubinetti aperti insieme sulla crescita dei draghi

La carne passiva, le scaramucce e il santuario d'alleanza arrivano insieme. Non è un caso: di contro, la campagna chiede un drago di livello 30 alla tappa 2 e di livello 40 alla tappa 7, mentre la stagione attuale non chiede nulla tra 20 e 50. Aprono i rubinetti perché alzano l'asticella.

Le città versano carne

Una città controllata dava solo la sua risorsa. Verserà anche carne, ogni ora, in più — senza fare altro che tenerla.

Livello cittàRisorsaCarne
1150+2
2450+4
3750+8
41,100+14
51,500+22

all'ora

La scaramuccia

Un nuovo edificio permette di attaccare i difensori delle caselle che già possiedi. Costa resistenza, dà esperienza e puoi lanciarne diverse insieme sulla stessa casella. La valutazione della sfida conta come in combattimento: una casella di livello più alto è più dura, ma rende di più.

Esperienza per i draghi senza rischio, sul proprio territorio.

Un santuario di livello 4, per l'alleanza

I Santuari del Signore dei Draghi versano pergamene ogni ora, su un ciclo di 24 ore, a chi li controlla: un obiettivo tipo re della collina. Gli importi non cambiano. Ciò che cambia è che compare un quarto livello, e non appartiene al giocatore ma all'alleanza.

  • 15 Pergamene del Signore dei draghi

    un giocatore

  • 215 Pergamene del Signore dei draghi

    un giocatore

  • 350 Pergamene del Signore dei draghi

    un giocatore

  • 45 Pergamene del Signore dei draghinuovo

    un'alleanza

Sulla mappa attuale ci sono 135 santuari: 90 di livello 1, 26 di livello 2 e 19 di livello 3. Nessuno di livello 4.

06

Venti sedi del potere cambiano livello

Il livello di una sede comanda tre cose insieme: la dimensione della sua guarnigione, la sua dimensione sulla mappa e il bonus di danno d'assedio che dà alla fazione che la controlla. Poiché la prossima campagna chiede sedi per livello e non per nome, sapere quali si sono spostate è un vantaggio diretto.

Salgono

  • Sala delle Ghiande23
  • Deep Den23
  • Kayce23
  • Picco delle ceneri12
  • Porta dell'Ariete12
  • Porto Bianco12
  • Goldengrove12
  • Vecchia Ancora12
  • Pietra di Runa12

Scendono

  • Grande Scogliera32
  • Forte Terrore32
  • Stonehelm32
  • Il Tor32
  • Vaith32
  • Dito della Silice21
  • Highpoint21
  • Ultimo Focolare21
  • Riposo del Corvo21
  • Stonedance21
  • Stelle al Tramonto21

In totale la ripartizione passa da 27 / 42 / 23 a 27 / 44 / 21: due sedi di livello 3 in meno.

Il Nord è il grande perdente. Forte Terrore e Crestfall smettono di essere grandi obiettivi, Highpoint e Ultimo Focolare scendono al livello più basso.

Cosa rende una sede controllata

Il bonus di danno d'assedio dato alla fazione che la controlla, secondo il livello della sede. Una capitale sta un gradino sopra e dà +10 %.

  • Livello 1·+1.5 %
  • Livello 2·+2 %
  • Livello 3·+5.5 %

07

Cosa cambia per i tuoi eserciti

Le fondamenta del combattimento non si muovono: draghi, tabella di potenza, abitudini, ordini e triangolo delle truppe restano quelli. Ciò che cambia sono i comandanti. I loro talenti scattano all'inizio del combattimento o di un round, diversi mirano per posizione — avanguardia, fianco sinistro, fianco destro — e il grado aumenta la capacità di truppa. Un esercito con comandante non si valuta più come uno senza.

I nostri calcoli includeranno i comandanti fin dal lancio. I membri del pass lo avranno per primi.

Componi i miei eserciti

Domande frequenti

Quali sono le tre fazioni della nuova stagione di Dragonfire?

La Valle, guidata da Rhaenyra Targaryen dal Nido dell'Aquila; le Terre dell'Ovest, guidate da Rhaenys Targaryen da Castel Granito; le Terre della Tempesta, guidate da Daemon Targaryen da Capo Tempesta. Al nord non c'è più alcuna fazione.

Quale fazione dà il miglior bonus di truppa?

Nessuna, a rigore: il bonus è legato alla capitale, non alla fazione. All'avvio la Valle tiene il Nido dell'Aquila e ottiene quindi +5 % di cavalleria; le Terre dell'Ovest tengono Castel Granito (velocità di costruzione) e le Terre della Tempesta tengono Capo Tempesta (Istinti dei draghi). Le capitali di scudi, lancieri e arcieri non sono di nessuno all'inizio.

La nuova stagione cambia il combattimento?

Le fondamenta non si muovono: draghi, potenza, abitudini, ordini e triangolo delle truppe restano identici. Ciò che cambia sono i comandanti, i cui talenti agiscono in combattimento e il cui grado aumenta la capacità di truppa. I nostri calcoli li includeranno fin dal lancio.

Che cos'è un santuario di livello 4?

Un Santuario del Signore dei Draghi che appartiene a un'alleanza e non a un giocatore. Versa 5 pergamene all'ora su un ciclo di 24 ore. Oggi non esiste: è una novità della prossima campagna.

Quando inizia la nuova stagione?

Il 24 settembre alle 14:00 UTC, ora di gioco: Meleys si apre nello stesso momento. Poi la campagna dura otto settimane.