Game of Thrones: Dragonfire
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Avant-première

Saison 4 : ce qui arrive

La saison 4 approche, et elle change la donne : une faction de plus, des commandants à la tête de tes armées, une nouvelle carte et des dragons qui ne jouent plus comme avant. Voici tout ce qui t'attend.

En résumé : la saison 4 se joue sur une nouvelle carte de Westeros, avec quatre factions : les Terres de l'Ouest, les Terres de l'Orage, le Val et Dorne. C'est la saison où arrivent les commandants. Aucune faction ne donne de bonus de combat par elle-même : le bonus vient de la capitale de départ.

Mis à jour le 11 novembre 2026.

Les quatre factions

Les mêmes que sur les serveurs de saison 3 qui ont accueilli Dorne. Chaque faction commence sur une capitale ou sur un siège du pouvoir, au choix.

Elle part sans bonus de combat. Les Terres de l'Ouest, les Terres de l'Orage et le Val commencent sur une capitale qui donne +5 % d'attaque à une troupe (Boucliers, Piquiers ou Cavalerie). Dorne commence à Lancehélion, dont le bonus réduit de 5 % le temps d'entraînement des troupes : utile pour reconstruire une armée, pas pendant le combat. Son autre départ, Skagos, est un siège du pouvoir sans bonus propre.

Toutes les factions, saison par saison →

L'arrivée des commandants

Le passage à la nouvelle campagne marque l'arrivée des commandants : des personnages de la série qui prennent la tête de tes armées. Chacun a son style — protéger, affaiblir l'ennemi, frapper fort — et devient bien plus fort avec les bons dragons.

Ce qu'on sait déjà : un commandant s'attache à une armée, lui ajoute de la capacité de troupes (jusqu'à +20 % au rang maximum) et des talents qui agissent pendant le combat. Il apparaîtra dans tes rapports de combat.

La carte et le passage de saison

Les dragons renforcés et affaiblis depuis la saison 3

Ce qui a changé dans les capacités des dragons depuis début octobre. C'est ce qui comptera pour tes armées de saison 4.

Le grand changement : les bonus et malus se cumulent par 5 %

Ces effets ne donnent plus leur pleine valeur dès la première pose : chaque pose ajoute 5 %, jusqu'au même maximum qu'avant. Ils montent donc en puissance pendant le combat au lieu d'être pleins dès la première manche. Les dragons qui comptaient sur un gros effet d'entrée sont les plus touchés.

DragonAvant (d'un coup)Maintenant
Malachite+20 %5 % × 4 poses
Vhagar±20 %5 % × 4 poses
Meleys (6★)+20 %5 % × 4 poses
Syrax (6★)−20 %5 % × 4 poses
Grenat−20 %5 % × 4 poses
Voleur-de-Mouton+20 %5 % × 4 poses
Fumée-des-Mers±20 %5 % × 4 poses
Rhysarion−15 %5 % × 3 posesune manche de moins
Sonumbra+15 %5 % × 3 poses
Velar+15 %5 % × 3 poses
Tashix−15 %5 % × 3 poses
Vermax+15 %5 % × 3 poses
Tairax−15 %5 % × 3 poses
Opale±10 %5 % × 2 poses
Antarès±10 %5 % × 2 poses
Arrax±10 %5 % × 2 poses
Jagadrix±10 %5 % × 2 poses
Vespérale±10 %5 % × 2 poses
Fendombre±10 %5 % × 2 poses

Renforcé

  • Grenat — la part de ses dégâts qui vient de l'Intelligence est doublée.

Autres affaiblissements

  • Jagadrix — un de ses malus sur l'ennemi est réduit de plus de moitié.
  • Vhagar — un de ses effets compte maintenant comme un malus : il peut être retiré par les capacités qui nettoient les malus.
  • Tashix — la chance d'une de ses habitudes est divisée par deux contre un Fendombre (quand celui-ci a sa 6e habitude).

Changés

  • Fumée-des-Mers — à 6 étoiles, son ordre ne retire plus un bonus à l'ennemi : il lui pose un malus de réduction des soins, qui se cumule.
  • Feskar — une de ses conditions est maintenant vérifiée sur la cible et non plus sur lui-même.

Tous ces changements sont déjà dans le moteur de Buffer Companion : tes compositions en tiennent compte.

Quand commence la saison 4 ?

Il n'y a pas de date unique : chaque serveur passe à la saison suivante à la fin de sa propre saison 3, dont la campagne dure environ 8 semaines. Un serveur ouvert plus tard y arrivera plus tard.

Prépare la saison 4

Compose tes armées avec les règles à jour, garde un œil sur les dragons affaiblis, et vise les capitales qui donnent un bonus à tes troupes.