⚔️ Effets
Que font l'étourdissement, la panique, le saignement et la brûlure dans Dragonfire ?
Voici les définitions exactes (verbatim en jeu) des effets offensifs les plus courants :
- Étourdissement (Stun) : empêche la cible d'activer ses ordres, habitudes ou attaques de base pendant son tour. C'est du contrôle pur : elle perd un tour.
- Panique : inflige des dégâts tactiques (+20%) à chaque manche, dure 2 manches.
- Saignement : inflige des dégâts physiques (+20%) à chaque manche, dure 2 manches.
- Brûlure : inflige des dégâts de feu (+20%) à chaque manche, dure 2 manches.
Les trois derniers sont des dégâts sur la durée (DoT) alignés sur les 3 types du triangle. Mais leur vrai intérêt est souvent secondaire : ils servent de condition de combo. Par exemple, une cible paniquée fait taper le feu de Sonumbra ×1.5 ; une cible brûlée fait que Vhagar provoque ×2. L'effet n'est pas juste un DoT, c'est une clé qui déclenche d'autres bonus.
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