Próximamente
Comandantes
PróximamenteUn comandante dirige un ejército. Sus 3 talentos refuerzan a los dragones de ese ejército o debilitan al rival, y su rango (la suma de los rangos de sus talentos) aumenta la capacidad de tropas del ejército, hasta +25 %. El compositor ya sabe jugarlos: en cuanto estén disponibles, te dirá cuál poner en cada ejército.
Los comandantes están en camino: talentos, poder y tienda ya están listos en el juego, pero aún no se han activado.
- Completa misiones y eventos para despertar a comandantes legendarios en la Arboleda.
- Mejora los talentos para fortalecer a cada comandante de forma permanente a lo largo de todos los reinados.
- Asigna comandantes para liderar ejércitos y activar sus bonificaciones de poder, tropas y talentos.
Lo esencial
- Rango del comandante: la suma de los rangos de sus 3 talentos, de 0 a 60 (20 por talento).
- Capacidad de tropas del ejército que dirige: +1 % en el rango 1, hasta +25 % en el rango 60.
- Poder: cada talento suma poder a tu cuenta, 230 en el rango 1 y 38.210 en el rango 20.
- Coste: cada rango de talento cuesta más que el anterior; el rango 20 cuesta 20 veces el rango 1. Subir un talento del 1 al 20 cuesta 210 veces el precio del rango 1.
- Hasta 5 espacios de comandante: un comandante por ejército.
- Aguante: cada acción de un comandante consume un poco, y se recarga con el tiempo.
Su rareza sube con su rango:
Los rasgos: lo que activa los talentos
Cada dragón tiene un rasgo, y hay 8. La mayoría de los talentos son más fuertes, o solo se activan, si tu ejército contiene un dragón con el rasgo adecuado: antes de elegir un comandante, mira qué rasgos tienes en tus ejércitos. Los nombres de los rasgos quedan en inglés hasta que el juego los traduzca.
Cuando tengas tus comandantes, marca los que tienes y el rango de cada uno de sus talentos: se guarda en tu cuenta y el compositor lo usará.
- The Realm's Delight — Inicio del combate: 3 dragones aliados reciben menos daño hasta el final del combate (−8 % en rango 20, −12 % contra bestias). También ganan Fuerza (+12,5 % en rango 20).
- Swift Counsel — Inicio del combate: +12,5 % de Iniciativa para 3 dragones aliados en rango 20 (el doble si tu ejército tiene un dragón Nimble o Stalwart). Cada ronda, probabilidad de proteger al aliado con menos tropas (menos daño recibido durante 2 rondas). Bonus: +12,5 % de Inteligencia para 3 aliados.
- Heir's Reckoning — Cada ronda, probabilidad de debilitar al enemigo con más tropas (inflige menos daño) y ralentizar al de mayor Iniciativa (actúa el último), durante 2 rondas. Si tu ejército tiene un dragón Nimble o Stalwart, tu aliado más lento también puede atacar primero. Bonus: +12,5 % de Instinto para 3 aliados.
- The Sea Snake — Ronda 1: probabilidad de dejar Vulnerables a 3 enemigos durante 2 rondas (+5 % de daño recibido por carga, 4 cargas). Probabilidad ×1,5 si tu ejército tiene un dragón Cunning, 6 cargas con un dragón Relentless. Bonus: los enemigos recuperan menos tropas (−15 % en rango 20).
- Blockade — Inicio del combate: 3 dragones aliados reciben menos daño (−5 % en rango 20, ×1,5 con un dragón Cunning) y ganan Iniciativa (+10 %, ×1,5 con un dragón Relentless). Bonus: 3 enemigos infligen menos daño físico (−12 % en rango 20).
- Driftmark's Snare — Inicio del combate: marca a un enemigo (preferiblemente uno cuya orden potencia sus ataques). Cada vez que inflige daño, tiene una probabilidad de debilitarse un poco más (hasta 25 cargas). Bonus: 3 enemigos infligen menos daño táctico (−12 % en rango 20).
- The Rogue Prince — Ronda 2, al atacar: tu dragón con más Inteligencia lanza un ataque de fuego contra 3 enemigos. Bonus, al atacar a otros jugadores: 3 dragones aliados infligen más daño (+5 % en rango 20).
- Cloaked in Gold — Ronda 1: 3 dragones aliados reciben menos daño durante 4 rondas (−12,5 % en rango 20), 8 rondas si tu ejército tiene un dragón Volatile. Bonus, al atacar a otros jugadores: +5 % de daño para 3 aliados.
- No Quarter — Cada ronda: el enemigo con menos tropas recibe más daño de fuego (+20 % en rango 20, +30 % si tu ejército tiene un dragón Ruthless). Tu dragón del flanco derecho inflige más daño de fuego (+15 %), y aún más si es Ruthless. Bonus, al atacar a otros jugadores: +5 % de daño para 3 aliados.
- The Kingmaker — Inicio del combate: tu vanguardia obtiene Reflejo contra órdenes y talentos (parte de esos golpes vuelve a su autor). Cada ronda inflige más daño (+6 % en rango 20, ×1,5 por debajo del 75 % de tropas, ×2 por debajo del 50 %). Bonus: recibe menos daño las 3 primeras rondas (−20 % en rango 20).
- Vanguard's Challenge — Inicio del combate: tu vanguardia gana Iniciativa (+20 % en rango 20). Si es Stalwart, la vanguardia enemiga inflige menos daño (−20 %); si es Dominant, la vanguardia enemiga recibe más (+20 %). Bonus: tus dos flancos recuperan más tropas (+25 % en rango 20).
- Strike and Vanish — Rondas 1 y 6: probabilidad de dar Ventaja a tus dos flancos durante 2 rondas (+5 % de daño por carga, 2 cargas; probabilidad ×2 si tu ejército tiene un dragón Dominant). Rondas 3 y 8: tus flancos ganan Evasión (×2 con un dragón Stalwart). Bonus: tus flancos reciben menos daño en las rondas 1 y 6 (−10 % en rango 20).
- The Seven's Grace — Rondas 3 y 6: tu dragón con menos tropas se cura (×1,5 si tu ejército tiene un dragón Willful). Probabilidad de purificar 2 efectos negativos de 3 aliados. Bonus: probabilidad de hacer a ese dragón inmune a Sangrado, Pánico y Quemadura.
- Steel Beneath Silk — Ronda 1: probabilidad de dar Resistencia a 3 aliados durante 2 rondas (−5 % de daño recibido por carga, 4 cargas; 6 si tu ejército tiene un dragón Cunning). Bonus, ronda 3: probabilidad de dar Ventaja a 3 aliados (+5 % de daño por carga, 2 cargas).
- Hightower's Beacon — Cada ronda: cuando tu vanguardia aturde, hace tambalear, abruma o confunde a un enemigo, probabilidad de aplicar el mismo efecto a otro enemigo durante 2 rondas. Tu vanguardia también recibe menos daño (−16 % en rango 20). Bonus, ronda 2: probabilidad de que ataque primero.
Aparecerán más comandantes aquí en cuanto el juego les dé sus talentos definitivos.
A tener en cuenta: el 29/09 el juego reescribió la descripción de varios talentos (nuevas condiciones de rasgo, otros valores) sin cambiar todavía su efecto real. Los valores que ves aquí son los que se aplican hoy; los actualizaremos si llega el reajuste.
