El Norte, el Centro y el Sur desaparecen. Ya no hay ninguna facción en el norte. En su lugar, tres casas, cada una sostenida por un aspirante al Trono de Hierro.
El Valle
En lo alto del reino, el Valle se alza entre cumbres imponentes y antiguas fortalezas. Empieza en Nido de Águilas o en Montenegro.
Líder
Rhaenyra Targaryen
Capital
Nido de Águilas
Sedes iniciales
Nido de Águilas o Montenegro
Avanzada que defender
Campoestrella
Bono al inicio
Caballería +5 %
Objetivos de fin de campaña
Mantén Desembarco del Rey
Mantén Roca Casterly o Bastión de Tormentas
ManténRocadragón
Mantén Nido de Águilas
Mantén 35 sedes de poder
Mantén 100 castillos
Cuando mi padre me nombró heredera, no lo hizo en secreto. Los lords del reino se arrodillaron y juraron lealtad ante el Trono de Hierro.
Tierras del Oeste
El oro fluye por las colinas de las Tierras del Oeste, donde el poder se custodia con el orgullo de un león. Empieza en Roca Casterly o en Atalaya de la Viuda.
Líder
Rhaenys Targaryen
Capital
Roca Casterly
Sedes iniciales
Roca Casterly o Atalaya de la Viuda
Avanzada que defender
Atalaya de la Viuda
Bono al inicio
Escudos +5 %
Objetivos de fin de campaña
Mantén Desembarco del Rey
Mantén Bastión de Tormentas o Nido de Águilas
ManténInvernalia
Mantén Roca Casterly
Mantén 35 sedes de poder
Mantén 100 castillos
Una vez fui ignorada por hombres que temían lo que puede llegar a ser una mujer con poder en sus manos. Acepté su juicio por el bien del reino.
Tierras de la Tormenta
Bajo cielos negros y costas azotadas, las Tierras de la Tormenta forjan lords de voluntad de hierro. Empieza en las Tierras de la Tormenta o en Los Riachuelos.
Líder
Daemon Targaryen
Capital
Bastión de Tormentas
Sedes iniciales
Bastión de Tormentas o Los Riachuelos
Avanzada que defender
Valle Cenizo
Bono al inicio
Lanceros +5 %
Objetivos de fin de campaña
Mantén Desembarco del Rey
Mantén Roca Casterly o Nido de Águilas
Mantén Lanza del Sol
Mantén Bastión de Tormentas
Mantén 35 sedes de poder
Mantén 100 castillos
Me he pasado la vida viendo cómo hombres inferiores heredan lo que hombres más valientes se atreven a tomar. Lo disimulan con la ley.
Novedad de esta temporada: cada facción conserva una avanzada en el otro extremo de Poniente. Debe defenderla, y las otras dos tienen como objetivo tomarla. El Valle tiene Campoestrella, en lo más hondo de Dorne; las Tierras del Oeste tienen Atalaya de la Viuda, en la costa noreste; las Tierras de la Tormenta tienen Valle Cenizo, en el noroeste, justo al sur de Los Riachuelos. Por eso cada facción puede empezar en dos lugares.
Los reinos se han fusionado
El juego lo anunció por correo: el 24 de septiembre, varios mundos y sus jugadores se agruparon en nuevos reinados, justo antes de que empezara la temporada. Las alianzas se mantuvieron juntas. Parte del progreso se reinició; la lista exacta de lo que se conserva o se reinicia está en la guía de campañas del juego.
02
El bono viene de la capital, no de la facción
El +5 % está ligado a la capital: pertenece a quien la posee y cambia de manos con ella. Esta es la tabla completa y lo que tiene cada facción al inicio.
Capital
Bono para la facción que la posee
Nido de Águilas
Caballería +5 %
Roca Casterly
Escudos +5 %
Bastión de Tormentas
Lanceros +5 %
Aguasdulces
Arqueros +5 %
Desembarco del Rey
Iniciativa de dragones +5 %
Harrenhal
Fuerza de dragones +5 %
Rocadragón
Inteligencia de dragones +5 %
Invernalia
Instintos de dragones +5 %
Antigua
Velocidad de construcción +5 %
Pyke
Saqueo +5 %
Lanza del Sol
Reclutamiento −5 %
Toda capital en tu poder otorga además +25 % de velocidad de marcha en su región y +10 % de daño de asedio contra objetivos de nivel 5.
Al empezar, cada facción tiene una capital que da un bono de tropa: Caballería para el Valle (Nido de Águilas), Escudos para las Tierras del Oeste (Roca Casterly), Lanceros para las Tierras de la Tormenta (Bastión de Tormentas). El bono de Arqueros está en Aguasdulces, que nadie tiene: es el objetivo disputado desde el primer día.
03
La campaña, etapa por etapa
Once etapas y luego un epílogo, en ocho semanas: el ritmo no cambia. Lo que cambia es lo que se te pide: primero la temporada anterior, después la nueva.
EtapaTemporada anteriorNueva temporada
1
Temporada anterior
Mejora la fortaleza a la categoría 5
Nueva temporada
Mejora la fortaleza a la categoría 6
Etapa 1: captura los castillos
2
Temporada anterior
Cría a cualquier dragón hasta el nivel 20
Nueva temporada
Cría a cualquier dragón hasta el nivel 30
Etapa 2: mantén las sedes menores
3
Temporada anterior
Conquista 1 baldosa (nivel 7 o mayor)
Nueva temporada
Vence en 25 encuentros (nivel 25 o mayor)
Etapa 3: persigue a la resistencia
4
Temporada anterior
Derrota a 500K defensores de baldosa y de encuentro
Nueva temporada
Conquista 10 baldosas (nivel 9 o mayor)
Etapa 4: asalta los castillos más fuertes
5
Temporada anterior
Inflige 300K de daño de asedio
Nueva temporada
Mejora la fortaleza a la categoría 9
Etapa 5: mantén las fortalezas
6
Temporada anterior
Conquista 10 baldosas (nivel 9 o mayor)
Nueva temporada
Conquista 3 baldosas (nivel 10 o mayor)
Etapa 6: expulsa a la resistencia
7
Temporada anterior
Inflige 1,3M de daño de asedio
Nueva temporada
Cría a cualquier dragón hasta el nivel 40
Etapa 7: mantén las sedes mayores
8
Temporada anterior
Conquista 1 baldosa (nivel 10 o mayor)
Nueva temporada
Conquista 3 baldosas (nivel 12 o mayor)
Etapa 8: reduce sus filas
9
Temporada anterior
Derrota a 75K tropas del jugador enemigo
Nueva temporada
Derrota a 75K tropas del jugador enemigo
Etapa 9: mantén las sedes de poder
10
Temporada anterior
Cría a cualquier dragón hasta el nivel 50
Nueva temporada
Cría a cualquier dragón hasta el nivel 50
Etapa 10: abre las puertas
11
Temporada anterior
Derrota a 150K tropas del jugador enemigo
Nueva temporada
Derrota a 150K tropas del jugador enemigo
Etapa 11: toma Desembarco del Rey
04
Tres grifos abiertos de golpe para subir dragones
La carne pasiva, las escaramuzas y el santuario de alianza llegan juntos. No es casualidad: enfrente, la campaña exige un dragón de nivel 30 en la etapa 2 y de nivel 40 en la etapa 7, mientras que la temporada anterior no pedía nada entre 20 y 50. Abren el grifo porque suben el listón.
Las ciudades dan carne
Una ciudad en tu poder solo daba su recurso. Ahora también da carne, cada hora, además — sin hacer nada más que mantenerla.
Nivel de ciudad
Recurso
Carne
1
150
+2
2
450
+4
3
750
+8
4
1,100
+14
5
1,500
+22
por hora
La escaramuza
Un edificio nuevo permite atacar a los defensores de las casillas que ya posees. Cuesta resistencia, da experiencia y puedes lanzar varias a la vez sobre la misma casilla. La evaluación del desafío cuenta como en combate: una casilla de nivel superior es más dura, pero da más.
Experiencia de dragón sin riesgo, en tu propio territorio.
Un santuario de nivel 4, para la alianza
Los Santuarios de Señor Dragón dan pergaminos cada hora, en un ciclo de 24 horas, a quien los posee: un objetivo de tipo rey de la colina. Las cantidades no cambian. Lo que cambia es que aparece un cuarto nivel, y no pertenece al jugador sino a la alianza.
15 Pergaminos del Señor de los dragones
un jugador
215 Pergaminos del Señor de los dragones
un jugador
350 Pergaminos del Señor de los dragones
un jugador
45 Pergaminos del Señor de los dragonesnuevo
una alianza
Antes de esta temporada solo había tres niveles de santuario, todos en manos de jugadores.
05
Cuatro nuevas mejoras de fortaleza
Se suman a las mejoras existentes, con diez niveles cada una. Tres de ellas sirven directamente para mantener casillas.
Cartógrafo
Capacidad de casillas: +2 en el nivel 1, hasta +30 en el nivel 10.
Fortaleza nivel 5
Refuerzo rápido
Velocidad de marcha de los refuerzos: +2 % en el nivel 1, hasta +20 % en el nivel 10.
Fortaleza nivel 8
Maniobras ofensivas
Daño infligido por los defensores de tus casillas: +1,5 % por nivel, hasta +15 %.
Fortaleza nivel 8
Maniobras defensivas
Daño recibido por los defensores de tus casillas: −1,5 % por nivel, hasta −15 %.
Fortaleza nivel 8
Los costes también se revisaron: Ejército del dragón III y IV cuestan casi cuatro veces menos, la Fortaleza alrededor de un 20 % menos. En cambio, los primeros niveles de daño y defensa cuestan más y tardan más.
06
34 sedes del poder cambian de nivel
El nivel de una sede manda sobre tres cosas a la vez: el tamaño de su guarnición, su tamaño en el mapa y el bono de daño de asedio que da a la facción que la posee. Como la nueva campaña pide sedes por nivel y no por nombre, saber cuáles se han movido es una ventaja directa.
Suben
Cuevahonda2↗3Tierras de la Corona
Bandallon1↗3Tierras de la Corona
Castillo Cerwyn1↗3Norte
Seto de Piedra2↗3Tierras de los Ríos
Puntoalto2↗3Norte
Torreón Bellota2↗3Tierras de los Ríos
Atalaya de la Viuda2↗3Norte
Valle Cenizo1↗3Norte
Campoestrella2↗3Dorne
Sotomiel1↗3Tierras de la Corona
Fortaleza de Aguasclaras1↗3Tierras de la Corona
Roble de Hierro1↗2Tierras de la Corona
Colina Cuerno1↗2Tierras de la Corona
Aguasfrías1↗2Tierras de la Corona
Bosque de la Serpiente1↗2Tierras de la Corona
Altojardín1↗2Tierras de la Corona
Bosquespeso1↗2Norte
Pico Cinéreo1↗2Norte
Piedra de las Runas1↗2Tierras de la Corona
Varadero Viejo1↗2Tierras de la Corona
Bajan
La Sidra3↘2Tierras de la Corona
Refugionegro3↘2Tierras de la Corona
Vaith3↘2Dorne
Refugio Quebrado2↘1Tierras de la Corona
Fuerte Terror3↘1Norte
Nido del Grifo2↘1Tierras de la Corona
Puertabronce2↘1Tierras de la Corona
Torreón Cosecha3↘1Tierras de la Corona
Refugio de Plata2↘1Tierras de la Corona
Montenegro2↘1Dorne
Timón de Piedra3↘1Tierras de la Corona
Dedo de Pedernal2↘1Tierras de los Ríos
Costa Salada3↘1Dorne
Dominio del Cielo2↘1Dorne
En total, el reparto pasa de 27 / 39 / 21 a 24 / 38 / 25 (nivel 1 / 2 / 3): cuatro sedes de nivel 3 más. Las cuatro avanzadas lejanas —Campoestrella, Atalaya de la Viuda, Valle Cenizo y Sotomiel— suben todas al nivel 3.
Dorne es el gran perdedor: Costa Salada, Dominio del Cielo, Montenegro y Vaith bajan. El Norte, en cambio, se refuerza: seis sedes suben allí, y solo Fuerte Terror se hunde, del nivel 3 al 1. Las Tierras de la Corona se reparten de nuevo: once sedes suben y ocho bajan.
Lo que da una sede en tu poder
El bono de daño de asedio que recibe la facción que la posee, según el nivel de la sede. Una capital está un escalón por encima y da +10 %.
Nivel 1·+1.5 %
Nivel 2·+2 %
Nivel 3·+5.5 %
07
Lo que cambia para tus ejércitos
Los cimientos del combate no se mueven: dragones, tabla de poder, hábitos, órdenes y triángulo de tropas siguen igual. Lo que cambia para tus ejércitos es el bono de tropa: ahora viene de las capitales que tiene tu facción, y entra en cada combate que simulamos.
Nuestros cálculos ya lo incluyen, y tres nuevos modelos juzgan cada ejército por lo que destruye y lo que conserva. Los miembros del pase lo tienen primero.
¿Cuáles son las tres facciones de la nueva temporada de Dragonfire?⌄
El Valle, con Rhaenyra Targaryen desde Nido de Águilas; las Tierras del Oeste, con Rhaenys Targaryen desde Roca Casterly; las Tierras de la Tormenta, con Daemon Targaryen desde Bastión de Tormentas. Ya no hay facción en el norte.
¿Qué facción da el mejor bono de tropa?⌄
Ninguna, en sentido estricto: el bono pertenece a la capital, no a la facción. Al empezar, el Valle tiene Nido de Águilas (+5 % Caballería), las Tierras del Oeste Roca Casterly (+5 % Escudos) y las Tierras de la Tormenta Bastión de Tormentas (+5 % Lanceros). El bono de Arqueros está en Aguasdulces, que nadie tiene al principio.
¿La nueva temporada cambia el combate?⌄
Los cimientos no se mueven: dragones, poder, hábitos, órdenes y triángulo de tropas siguen iguales. Lo que cambia para tus ejércitos es el bono de tropa, que ahora viene de las capitales que tiene tu facción. Nuestros cálculos ya lo incluyen.
¿Qué es un santuario de nivel 4?⌄
Un Santuario de Señor Dragón que pertenece a una alianza y no a un jugador. Da 5 pergaminos por hora en un ciclo de 24 horas. No existía antes: es una novedad de esta temporada.
¿Cuándo empieza la nueva temporada?⌄
El 24 de septiembre de 2026 a las 14:00 UTC, hora del juego: Meleys se abrió en el mismo momento. La campaña dura ocho semanas.