Kalspire
Legendario · CampeónCómodo en: Caballería · Escudos · Asedio
Golpe Táctico — Tras ataque básico: táctico +50% + 30% Sangrado. 6★+: Pánico 15%.
Umbral decisivo: 6★
Su mejor formación medida: Malaquita · Kalspire · Vermithor — en Escudos
Formaciones
La formación más fuerte, medida jugando 8436 tríos hasta el final en igualdad de condiciones, es Malaquita · Kalspire · Vermithor con Escudos. Más abajo: el top 12, la mejor formación de cada tropa y el mejor equipo de cada dragón.
Estrellas de tus dragones
Cada nivel se mide por separado, solo con los hábitos que esas estrellas desbloquean (uno cada 2 estrellas).
Cada trío jugado en su mejor colocación y su mejor tropa, contra 36 ejércitos reales de jugadores y la bestia, todos los dragones a nivel 40 y 6★, hábitos desbloqueados a nivel 3. Fuerza = tropas destruidas + tropas conservadas, en % de la n.º 1.
| # | Formación (izquierda · centro · derecha) | Tropa | Fuerza |
|---|---|---|---|
| 1 | Malaquita · Kalspire · Vermithor | Escudos | 100 % |
| 2 | Malaquita · Kalspire · Bailarina Lunar | Escudos | 99.1 % |
| 3 | Kalspire · Meleys · Malaquita | Caballería | 98.8 % |
| 4 | Vermithor · Bailarina Lunar · Malaquita | Escudos | 98.5 % |
| 5 | Malaquita · Vhagar · Venador | Escudos | 98.1 % |
| 6 | Malaquita · Vhagar · Bailarina Lunar | Escudos | 98.1 % |
| 7 | Malaquita · Meleys · Bailarina Lunar | Escudos | 98.1 % |
| 8 | Fuegosol · Kalspire · Malaquita | Caballería | 98 % |
| 9 | Malaquita · Vhagar · Kalspire | Escudos | 97.8 % |
| 10 | Syrax · Kalspire · Vermithor | Escudos | 97.8 % |
| 11 | Fuegosol · Kalspire · Vermithor | Escudos | 97.8 % |
| 12 | Malaquita · Carmesí · Bailarina Lunar | Arqueros | 97.7 % |
Orden: izquierda · centro · derecha, como los colocas en el juego.
Las tres formaciones más fuertes de cada tropa.
Para cada dragón, la formación más fuerte que lo incluye, en igualdad de condiciones.
Mejor equipo con Kalspire
Malaquita · Kalspire · Vermithor
Escudos · fuerza 100 %
Mejor equipo con Vermithor
Malaquita · Kalspire · Vermithor
Escudos · fuerza 100 %
Mejor equipo con Caraxes
Malaquita · Kalspire · Caraxes
Caballería · fuerza 92.5 %
Mejor equipo con Meleys
Caballería · fuerza 98.8 %
Mejor equipo con Malaquita
Malaquita · Kalspire · Vermithor
Escudos · fuerza 100 %
Mejor equipo con Bailarina Lunar
Malaquita · Kalspire · Bailarina Lunar
Escudos · fuerza 99.1 %
Mejor equipo con Venador
Escudos · fuerza 98.1 %
Mejor equipo con Fuegosol
Fuegosol · Kalspire · Malaquita
Caballería · fuerza 98 %
Mejor equipo con Vhagar
Escudos · fuerza 98.1 %
Mejor equipo con Syrax
Escudos · fuerza 97.8 %
Mejor equipo con Carmesí
Malaquita · Carmesí · Bailarina Lunar
Arqueros · fuerza 97.7 %
Mejor equipo con Daemoros
Arqueros · fuerza 91 %
Mejor equipo con Bruma
Caballería · fuerza 91.2 %
Mejor equipo con Zivern
Zivern · Vhagar · Bailarina Lunar
Arqueros · fuerza 89.7 %
Mejor equipo con Rhysarion
Malaquita · Kalspire · Rhysarion
Escudos · fuerza 91.4 %
Mejor equipo con Robaovejas
Malaquita · Robaovejas · Bailarina Lunar
Arqueros · fuerza 90.4 %
Mejor equipo con Velar
Escudos · fuerza 90.4 %
Mejor equipo con Tairax
Caballería · fuerza 83.6 %
Mejor equipo con Tessarion
Caraxes · Malaquita · Tessarion
Caballería · fuerza 84.9 %
Mejor equipo con Lluvia Estelar
Lluvia Estelar · Bailarina Lunar · Malaquita
Escudos · fuerza 89.2 %
Mejor equipo con Vaeldra
Vermithor · Vaeldra · Malaquita
Escudos · fuerza 84 %
Mejor equipo con Canto de Sombras
Malaquita · Meleys · Canto de Sombras
Caballería · fuerza 82.6 %
Mejor equipo con Vermax
Caballería · fuerza 88.4 %
Mejor equipo con Feskar
Caballería · fuerza 84.4 %
Mejor equipo con Rastro de Humo
Malaquita · Meleys · Rastro de Humo
Caballería · fuerza 82.2 %
Mejor equipo con Trueno
Caballería · fuerza 82.8 %
Mejor equipo con Arulix
Caballería · fuerza 84 %
Mejor equipo con Resplandor
Malaquita · Kalspire · Resplandor
Caballería · fuerza 82.8 %
Mejor equipo con Buscamanecer
Buscamanecer · Bailarina Lunar · Malaquita
Escudos · fuerza 82.5 %
Mejor equipo con Tashix
Escudos · fuerza 82.2 %
Mejor equipo con Cortasombras
Malaquita · Kalspire · Cortasombras
Escudos · fuerza 82.2 %
Mejor equipo con Vespertina
Vespertina · Bailarina Lunar · Malaquita
Escudos · fuerza 80.2 %
Mejor equipo con Solstryker
Malaquita · Solstryker · Kalspire
Caballería · fuerza 80.1 %
Mejor equipo con Bevlorin
Caballería · fuerza 79.8 %
Mejor equipo con Arrax
Caballería · fuerza 79.4 %
Mejor equipo con Nyrena
Caballería · fuerza 78.9 %
Mejor equipo con Jagadrix
Caballería · fuerza 78.2 %
Mejor equipo con Antares
Caballería · fuerza 73.5 %
Una formación son tres dragones, seis colocaciones posibles y cuatro tropas — y la mejor depende de lo que TÚ tienes. Esta página te da la materia: los dragones que pesan de verdad, lo que hace la orden de cada uno, la tropa donde está en casa y el nivel de estrellas a partir del cual cambia de dimensión. El resto — qué trío con tus dragones, en qué orden, con qué tropa — hay que calcularlo.
El puesto lo cambia todo
En el centro, un dragón puede golpear cualquier carril: nunca se queda sin objetivo y su vanguardia se activa. En un flanco golpea su carril y luego el centro, nunca el flanco opuesto. El mismo trío mal colocado pierde hasta un tercio de lo que vale.
La tropa no es un color
La afinidad verde da un bono real, pero no es una regla absoluta: una formación en una tropa peor sobre el papel gana a menudo porque encaja con lo que enfrenta. Y cinco ejércitos en la misma tropa significa que un rival saca la tropa que los bate y tiene ventaja en todas partes.
Los hábitos subidos pesan más que la rareza
Un épico con tres hábitos subidos adelanta a un legendario dejado a cero. Ahí es donde la diferencia crece más rápido, y es justo lo que ignoran las clasificaciones generales.
Las estrellas abren umbrales
Muchas órdenes cambian en una estrella concreta: se añade un efecto, un porcentaje se dobla. Hasta ese umbral, el dragón no cumple el papel que se le atribuye. Los umbrales de cada dragón están indicados abajo.
Ordenados por lo que el motor midió jugando los combates — rango S, luego A y B. De cada uno: su tropa, su orden y el umbral de estrellas que lo cambia.
Cómodo en: Caballería · Escudos · Asedio
Golpe Táctico — Tras ataque básico: táctico +50% + 30% Sangrado. 6★+: Pánico 15%.
Umbral decisivo: 6★
Su mejor formación medida: Malaquita · Kalspire · Vermithor — en Escudos
Cómodo en: Piqueros · Escudos
Furia de bronce — Rondas 2,4,6,8: físico +30% y táctico +60% a 2 enemigos adyacentes. Rondas impares: 30% de otorgar Protección al aliado adyacente con menos tropas (2 rondas). Con 6★+: físico +37,5%, táctico +75%, Protección 40%, y −5% de daño físico/fuego recibido durante 2 rondas al aplicarla.
Umbral decisivo: 6★
Su mejor formación medida: Malaquita · Kalspire · Vermithor — en Escudos
Cómodo en: Piqueros · Caballería
Andanada Infernal — Rondas 3,6,9: fuego +100% a 3 enemigos, ×1.5 si Golpe Inicial.
Su mejor formación medida: Malaquita · Kalspire · Caraxes — en Caballería
Cómodo en: Caballería · Arqueros
Golpe escarlata — Rondas impares: físico +135% al enemigo con la Iniciativa más alta, y 1 acumulación de Laceración (máx. 8). Cada acumulación reduce la Iniciativa del objetivo en −7% (aumentado por la Fuerza). A 2★: si el objetivo sangra, 50%→100% según el rango de volverlo vulnerable 2 rondas y añadir una acumulación más; si no, probabilidad de aumentar en +12,5% el daño físico que recibe durante 2 rondas, también con una acumulación más.
Umbral decisivo: 2★
Su mejor formación medida: Kalspire · Meleys · Malaquita — en Caballería
Cómodo en: Caballería · Escudos
Llamada del Protector — Rondas 2,4,7,9: táctico +100%. Rondas 3,6,9: Recuperación +70% a 3 aliados.
Su mejor formación medida: Malaquita · Kalspire · Vermithor — en Escudos
Cómodo en: Escudos · Arqueros
Espada creciente — Ronda 1: otorga Espada creciente a 1 aliado Centinela hasta el final del combate. Cuando ese objetivo inflige daño táctico o aplica Recuperación: 50% de otorgar 1 carga de Marea creciente a Moondancer (8 máx., una vez por ronda). Cada carga reduce el daño recibido en −2%. Con 6★+: físico +85%.
Umbral decisivo: 6★
Su mejor formación medida: Malaquita · Kalspire · Bailarina Lunar — en Escudos
Cómodo en: Piqueros · Escudos
Golpe Feral — Tras ataque básico: 2× físico +20%. Rondas 4,6,8: Doble Golpe 40%.
Su mejor formación medida: Malaquita · Vhagar · Venador — en Escudos
Cómodo en: Piqueros · Caballería
Ira dorada — Rondas 1,4,7,10: táctico +110% a 1 enemigo de la misma línea. Por debajo del 75% de capacidad de tropas: inflige también ese daño a un 2º enemigo adyacente. Por debajo del 50%: añade daño de fuego (+55%) con probabilidad de Quemadura durante 2 rondas.
Su mejor formación medida: Fuegosol · Kalspire · Malaquita — en Caballería
Cómodo en: Escudos · Arqueros · Asedio
Lazos Ardientes — Cada ronda 25%: Provocar a 3 enemigos (×2 si están quemados). Rondas pares: físico +120%.
Su mejor formación medida: Malaquita · Vhagar · Venador — en Escudos
Cómodo en: Piqueros · Arqueros
Furia Ardiente — Cada ronda 20%: +10% daño de fuego y Golpe Inicial a un aliado de fuego. Rondas 1,4,6,9: táctico +110%. 6★+: Recuperación + Resistencia.
Umbral decisivo: 6★
Su mejor formación medida: Syrax · Kalspire · Vermithor — en Escudos
Cómodo en: Piqueros · Arqueros · Asedio
Terror Sangriento — Rondas impares 20%: Aturdimiento. Rondas 2,5,8: fuego +140%. 10★: aturde 40% + reduce Inst/Init.
Umbral decisivo: 10★
Su mejor formación medida: Malaquita · Carmesí · Bailarina Lunar — en Arqueros
Cómodo en: Arqueros
Llama de la Sombra — Rondas impares: físico +125% + 20% Quemadura.
Su mejor formación medida: Malaquita · Meleys · Daemoros — en Arqueros
Cómodo en: Caballería · Arqueros
Furia Purificadora — Cada ronda: retira hasta 3 mejoras enemigas. Rondas 3,6,9: fuego +190%. 6★+: Furia Infecciosa (bloquea las curaciones).
Umbral decisivo: 6★
Su mejor formación medida: Malaquita · Kalspire · Bruma — en Caballería
Cómodo en: Arqueros · Asedio
Sombra Silenciosa — Rondas 1,4,6,9: +15% daño táctico recibido por el objetivo (amplificador) + táctico +75%.
Su mejor formación medida: Zivern · Vhagar · Bailarina Lunar — en Arqueros
Cómodo en: Piqueros · Escudos · Asedio
Canto del Alba — Rondas 1,4,7: físico +70%. Rondas 2,5,8: fuego +20% (×1.5 si Control).
Su mejor formación medida: Malaquita · Kalspire · Rhysarion — en Escudos
Cómodo en: Caballería · Arqueros
Cacería salvaje — Cada ronda, si no hay presa: 40% de marcar a 1 enemigo como presa (3 rondas, prioriza un objetivo que haya recibido Recuperación); la presa sufre −30% de Recuperación recibida. Rondas 1,4,7,10: fuego a 1 enemigo (apunta a la presa, +100%), doblado si golpea a la presa. 10★: fuego a la presa (+24%) + Recuperación (+10%).
Umbral decisivo: 10★
Su mejor formación medida: Malaquita · Robaovejas · Bailarina Lunar — en Arqueros
Cómodo en: Escudos
Torbellino — Rondas 2,4,6,8: Ventaja +15% a 2 aliados. Rondas 3,5,7,9: táctico +45% a 3 enemigos.
Su mejor formación medida: Malaquita · Kalspire · Velar — en Escudos
Cómodo en: Caballería · Escudos · Asedio
Pupila en llamas — Rondas impares: 25% de causar Tambaleo a 1 enemigo de cualquier línea (2 rondas). Rondas 2,5,8: fuego +115% a 1 enemigo de cualquier línea (prioriza objetivos sin Quemadura), con 50% de infligir Quemadura durante 2 rondas. Con 6★+: Tambaleo sube al 38% y cada ronda inflige fuego (+20%) a todos los enemigos bajo Control.
Umbral decisivo: 6★
Su mejor formación medida: Caraxes · Malaquita · Tairax — en Caballería
Cómodo en: Piqueros · Caballería · Asedio
Llamas de cobalto — Rondas 1,4,7: fuego +95% a 1 enemigo de cualquier línea (prioriza a los que infligen daño físico, excluyendo ataques básicos), con 50% de reducir en −10% el daño infligido por el objetivo (2 rondas), doblado a −20% si el objetivo inflige daño físico excluyendo ataques básicos. Rondas 3,6,9: físico +60% a 1 enemigo de la misma línea.
Su mejor formación medida: Caraxes · Malaquita · Tessarion — en Caballería
Cómodo en: Escudos
Los Meteoros — Inicio del combate: marca a 3 enemigos de cualquier línea con Erupción solar. Cada ronda: 50% de infligir daño táctico (+100%) a 1 enemigo marcado, consumiendo la marca. Rondas 1,3,7,9: táctico +80% a 1 enemigo de la misma línea. Con 6★+: consumir Erupción solar sube a +130%.
Umbral decisivo: 6★
Su mejor formación medida: Lluvia Estelar · Bailarina Lunar · Malaquita — en Escudos
Cómodo en: Piqueros
Cebo — Cada ronda 25%: Provocar a 3 enemigos. Rondas impares: físico +45%. (Recompensa por vincular HBO Max.)
Su mejor formación medida: Vermithor · Vaeldra · Malaquita — en Escudos
Cómodo en: Caballería
Aliento de Fuego — Rondas 2,5,8: fuego +100% a 2 enemigos, ×1.5 si Pánico.
Su mejor formación medida: Malaquita · Meleys · Canto de Sombras — en Caballería
Cómodo en: Caballería · Escudos
Spreading Blaze — After each basic attack: physical damage to 1 enemy on the same line (+50%). 20% chance to grant 1 stack of Spreading Blaze (max 10) to a tactical ally: +2.5% tactical damage dealt per stack.
Su mejor formación medida: Malaquita · Meleys · Vermax — en Caballería
Cómodo en: Caballería
Asalto Calculado — Reduce el físico del enemigo más fuerte (−12%). Rondas 2,4,7,9: táctico +100% sobre el enemigo más débil.
Su mejor formación medida: Malaquita · Feskar · Kalspire — en Caballería
Cómodo en: Piqueros
Velo de fuego — Rondas 2,5,8: fuego +75% a 2 enemigos de la misma línea, y se otorga Evasión (10% de probabilidad de ignorar cada golpe, 20% si golpeó a un Campeón enemigo). A 10★: rondas 3,6,9, fuego +30% a +75% (según el rango de Latigazo de campeón) a 3 enemigos de cualquier línea, triplicado contra los Campeones.
Umbral decisivo: 10★
Su mejor formación medida: Malaquita · Meleys · Rastro de Humo — en Caballería
Cómodo en: Caballería
Coletazo — Rondas impares: físico +100%. 6★+: rondas pares físico +50% + 25% Sangrado.
Umbral decisivo: 6★
Su mejor formación medida: Malaquita · Kalspire · Trueno — en Caballería
Medido jugando los combates hasta el final sobre 8436 tríos, con todos los dragones llevados al nivel 40, 6★ y 3 hábitos subidos, para que la comparación sea honesta. En tu cuenta las diferencias cambian: eso es lo que calcula el compositor.
Medida jugando 8436 tríos hasta el final en igualdad de condiciones, la formación más fuerte es Malaquita · Kalspire · Vermithor con Escudos, por delante de Malaquita · Kalspire · Bailarina Lunar con Escudos y Kalspire · Meleys · Malaquita con Caballería. La mejor para ti depende de tus estrellas y hábitos: el compositor la calcula con tus dragones.
En los 884 ejércitos que la IA compuso para jugadores reales: Caballería 31 %, Escudos 27 %, Arqueros 24 %, Piqueros 19 %. Reparte tus ejércitos en varias tropas para que un solo rival no pueda contrarrestarlos todos.
Los dragones que la IA pone más a menudo en el centro son Vhagar, Caraxes, Canto de Sombras, Zivern. En el centro un dragón puede golpear todas las líneas: pon ahí el que siempre debe encontrar un objetivo.
No. En los ejércitos que la IA compone para jugadores reales, los dragones tienen 4★ de mediana. Los hábitos subidos y la colocación cuentan tanto como las estrellas.
Los mejores tríos medidos por la IA con Caballería: Kalspire · Meleys · Malaquita ; Fuegosol · Kalspire · Malaquita ; Fuegosol · Meleys · Malaquita.
Los mejores tríos medidos por la IA con Escudos: Malaquita · Kalspire · Vermithor ; Malaquita · Kalspire · Bailarina Lunar ; Vermithor · Bailarina Lunar · Malaquita.
Los mejores tríos medidos por la IA con Arqueros: Malaquita · Carmesí · Bailarina Lunar ; Malaquita · Meleys · Carmesí ; Malaquita · Vhagar · Meleys.
Los mejores tríos medidos por la IA con Piqueros: Vermithor · Venador · Fuegosol ; Caraxes · Vermithor · Malaquita ; Caraxes · Vermithor · Syrax.
Introduce tus dragones en el compositor de ejércitos de Buffer Companion: la IA juega los combates con tus niveles, estrellas y hábitos y te da tus cinco mejores ejércitos, con colocación y tropa.
Estas referencias valen para un roster medio. El tuyo no lo es: tus estrellas, tus hábitos subidos, tus reliquias y tus investigaciones mueven las diferencias. El compositor juega los combates con TUS dragones y saca tus cinco ejércitos, el papel de cada uno y quién se queda en el banquillo.
Componer mis ejércitos