Game of Thrones: Dragonfire
¿Qué facción elegir?
Tres facciones se reparten el mapa en cada Reign. Cada una da +5 % de ataque a UN tipo de tropa. Esto es lo que cambia — y lo que no.
En resumen: Game of Thrones: Dragonfire tiene 3 facciones — Norte, Centro, Sur. Cada una da +5 % de ataque a un único tipo de tropa, no puedes elegir la tuya de forma fiable (el juego equilibra primero los tres bandos) y se rebaraja en cada Reign.
Las tres facciones y su bono
Norte
+5 % de ataque · Escudos
Escudos ganan a Arqueros y pierden contra Caballería — ±7 % en cada golpe.
Centro
+5 % de ataque · Caballería
Caballería ganan a Escudos y pierden contra Piqueros — ±7 % en cada golpe.
Sur
+5 % de ataque · Piqueros
Piqueros ganan a Caballería y pierden contra Arqueros — ±7 % en cada golpe.
Entonces, ¿cuál es la mejor facción?
Ninguna en sí misma. El bono es +5 % de ataque sobre una sola tropa: cuenta si tus dragones ya tienen afinidad verde con esa tropa, y no vale nada si no. La facción adecuada se lee en TUS dragones, no en una clasificación. Y como la ventaja de tropa pesa ±7 % en cada golpe — más que el bono de facción — lo que decide tus combates sigue siendo tu formación.
Calcular mis mejores formaciones¿Se puede elegir la facción?
No de forma fiable. El juego equilibra primero los tres bandos: aunque expreses una preferencia, pueden colocarte en otro. La opción Mercenario te asigna una facción AL AZAR a cambio de oro — no es una manera de elegir bando.
¿Se puede cambiar de facción?
Tu facción se rebaraja en cada Reign: no te encariñes. En una transición de Mundo la alianza sigue entera, pero el Mundo y la facción pueden cambiar. Si quieres jugar con tus amigos, la palanca es la alianza, no la facción.
Facción, alianza, Gran Casa: no son lo mismo
- La alianza es tu grupo real — te sigue de un Reign a otro. La facción no.
- La Gran Casa es cosmética: no da ningún bono de combate.
- Mercenario no es una cuarta facción: es una colocación aleatoria, recompensada con oro.
