Anteprima
Stagione 4: cosa arriva
La stagione 4 si avvicina e cambia le carte in tavola: una fazione in più, comandanti alla guida dei tuoi eserciti, una nuova mappa e draghi che non giocano più come prima. Ecco tutto ciò che ti aspetta.
In breve: la stagione 4 si gioca su una nuova mappa di Westeros, con quattro fazioni: le Terre dell’Ovest, le Terre della Tempesta, la Valle e Dorne. È la stagione in cui arrivano i comandanti. Nessuna fazione dà un bonus di combattimento da sola: il bonus viene dalla capitale di partenza.
Aggiornato il 11 novembre 2026.
Le quattro fazioni
Le stesse dei server della stagione 3 che hanno accolto Dorne. Ogni fazione parte da una capitale o da un seggio del potere, a scelta.
Terre dell’Ovest
Capo: Rhaenys Targaryen
Partenza: Castel Granito o Capo della Vedova
Bonus di partenza: Scudi +5 %
Terre della Tempesta
Capo: Daemon Targaryen
Partenza: Capo Tempesta o La Valle di Ashen
Bonus di partenza: Lancieri +5 %
La Valle
Capo: Rhaenyra Targaryen
Partenza: Nido dell'Aquila o Stelle al Tramonto
Bonus di partenza: Cavalleria +5 %
Dorne
Capo: Ulf il Bianco
Partenza: Lancia del Sole o Skagos
Bonus di partenza: Tempo di addestramento truppe −5 %
Parte senza bonus di combattimento. Le Terre dell’Ovest, le Terre della Tempesta e la Valle partono da una capitale che dà +5 % di attacco a un tipo di truppa (Scudi, Lancieri o Cavalleria). Dorne parte da Lancia del Sole, il cui bonus riduce del 5 % il tempo di addestramento delle truppe: utile per ricostruire un esercito, non durante il combattimento. L'altra partenza, Skagos, è un seggio del potere senza bonus proprio.
Tutte le fazioni, stagione per stagione →L'arrivo dei comandanti
Il passaggio alla nuova campagna porta i comandanti: personaggi della serie che guidano i tuoi eserciti. Ognuno ha il suo stile — proteggere, indebolire il nemico, colpire forte — e diventa molto più forte con i draghi giusti.
Cosa sappiamo già: un comandante si unisce a un esercito, gli aggiunge capacità di truppe (fino a +20 % al grado massimo) e talenti che agiscono durante il combattimento. Comparirà nei tuoi rapporti di battaglia.
Rhaenyra Targaryen (principessa)
ConsigliereSi ottiene con le missioni del capitolo.
Lo scudo dell'esercito: meno danni subiti e più Iniziativa per i tuoi tre draghi, Resistenza per il più fragile, e il nemico più pericoloso indebolito e rallentato.
Al meglio conAgileIncrollabile
I suoi 3 talenti
- 1Delizia del reame
- 2Concilio rapido
- 3Giudizio dell’erede
Corlys Velaryon
StrategaSi ottiene con gli eventi.
Logora il nemico: i suoi draghi diventano vulnerabili, uno di loro colpisce sempre più piano durante la battaglia, le sue cure calano e i tuoi draghi incassano meglio.
Al meglio conAstutoImplacabile
I suoi 3 talenti
- 1Serpente di Mare
- 2Sbarramento
- 3Trappola di Driftmark
Daemon Targaryen
Signore della guerraSi ottiene con gli eventi.
Attacco puro: una raffica di fuoco su tre nemici al round 2, più fuoco sul fianco destro, nemici che subiscono di più e danni extra contro gli altri giocatori.
Al meglio conVolubileSpietato
I suoi 3 talenti
- 1Il principe ribelle
- 2Avvolto d’oro
- 3Nessuna tregua
Criston Cole
ComandanteSi ottiene con gli eventi.
Tutto per il tuo drago al Centro: rimanda parte dei danni, colpisce più forte quando il nemico cede e incassa meglio, mentre i tuoi fianchi guadagnano danni e schivata.
Al meglio conDominanteIncrollabile
I suoi 3 talenti
- 1Il creatore di re
- 2Sfida in avanguardia
- 3Colpisci e svanisci
Alicent Hightower
StrategaSi ottiene nel mercato dell'alleanza.
Tiene in piedi il tuo esercito: Resistenza per tutti, cure e immunità per il drago più malconcio, Colpo iniziale per tutto l'esercito, e i controlli del tuo Centro che colpiscono un nemico in più.
Al meglio conOstinatoAstuto
I suoi 3 talenti
- 1La grazia dei Sette
- 2Acciaio sotto la seta
- 3Faro degli Hightower
- Vedi i comandanti e i loro talenti →
Tutti i talenti nel dettaglio
Valori al grado 20, tratti che li attivano, costo, capacità di truppe: è tutto nella pagina dei comandanti, e puoi già inserire i tuoi.
La mappa e il cambio di stagione
- Con la stagione 4 arriva una nuova mappa di Westeros.
- Al cambio di stagione, il gioco mostra una schermata di transizione e ti fa scegliere la tua fazione.
- L'opzione Mercenario resta: oro in più e una fazione estratta a caso.
- I draghi selvaggi diventano più tosti: più eserciti da battere di fila, una debolezza mostrata a schermo e truppe che si ricostituiscono col tempo.
Draghi potenziati e indeboliti dalla stagione 3
Cosa è cambiato nelle abilità dei draghi da inizio ottobre. È ciò che conterà per i tuoi eserciti della stagione 4.
Il grande cambiamento: bonus e malus si accumulano del 5 %
Questi effetti non danno più il loro valore pieno alla prima applicazione: ogni applicazione aggiunge il 5 %, fino allo stesso massimo di prima. Crescono quindi durante il combattimento invece di essere pieni dal primo turno. I draghi che contavano su un grande effetto iniziale sono i più colpiti.
| Drago | Prima (in un colpo) | Ora |
|---|---|---|
| +20 % | 5 % × 4 accumuli | |
| ±20 % | 5 % × 4 accumuli | |
| +20 % | 5 % × 4 accumuli | |
| −20 % | 5 % × 4 accumuli | |
| −20 % | 5 % × 4 accumuli | |
| +20 % | 5 % × 4 accumuli | |
| ±20 % | 5 % × 4 accumuli | |
| −15 % | 5 % × 3 accumuliun turno in meno | |
| +15 % | 5 % × 3 accumuli | |
| +15 % | 5 % × 3 accumuli | |
| −15 % | 5 % × 3 accumuli | |
| +15 % | 5 % × 3 accumuli | |
| −15 % | 5 % × 3 accumuli | |
| ±10 % | 5 % × 2 accumuli | |
| ±10 % | 5 % × 2 accumuli | |
| ±10 % | 5 % × 2 accumuli | |
| ±10 % | 5 % × 2 accumuli | |
| ±10 % | 5 % × 2 accumuli | |
| ±10 % | 5 % × 2 accumuli |
Potenziato
Crimson — la parte dei suoi danni che viene dall'Intelligenza è raddoppiata.
Altri indebolimenti
Jagadrix — uno dei suoi malus sul nemico è ridotto di oltre la metà.
Vhagar — uno dei suoi effetti ora conta come malus: le abilità che puliscono i malus possono rimuoverlo.
Tashix — la probabilità di una delle sue abitudini è dimezzata contro uno Squarciaombre (quando questo ha la 6ª abitudine).
Cambiati
Mare Infuocato — a 6 stelle, il suo ordine non toglie più un bonus al nemico: gli applica un malus cumulabile di riduzione delle cure.
Feskar — una delle sue condizioni ora viene verificata sul bersaglio e non più su sé stesso.
Tutti questi cambiamenti sono già nel motore di Buffer Companion: le tue composizioni ne tengono conto.
Quando inizia la stagione 4?
Non c'è una data unica: ogni server passa alla stagione successiva alla fine della propria stagione 3, la cui campagna dura circa 8 settimane. Un server aperto più tardi ci arriverà più tardi.
Preparati alla stagione 4
Componi i tuoi eserciti con le regole aggiornate, tieni d'occhio i draghi indeboliti e punta alle capitali che danno un bonus alle tue truppe.


